Java从入门到高级(第二天)


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博主更新了Java进阶高级第二天的知识

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目录

1. List集合

1.1 ArrayList集合

1.2 LinkedList集合

1.3 List集合元素替换

2. Set接口

2.1 HashSet集合

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2.2 HashSet集合存储结构(哈希表)

2.3 HashSet存储自定义类型元素

2.4 LinkedHashSet类

2.5 可变参数

3. Collections

3.1 Comparator比较器

3.2 Comparable和Comparator两个接口的区别

4. Map集合

4.1 Map常用子类

4.2 Map接口中的常用方法

4.3 Map集合遍历键找值方式

4.4 Entry键值对对象

4.5 Map集合遍历键值对方式

4.6 LinkedHashMap

5. 异常

5.1 异常体系

5.2 异常分类

5.3 抛出异常throw

5.4 Objects非空判断

5.5 声明异常throws

5.6 throw与throws的区别

5.7 捕获异常try…catch

5.8 finally 代码块

5.9 自定义异常


1. List集合

 java.util.List 接口继承自 Collection 接口,是单列集合的一个重要分支,习惯性地会将实现了 List 接口的对象称为 List 集合。在 List 集合中允许出现重复的元素,所有的元素是以一种线性方式进行存储的,在程序中可以通过索引来访问集合中的指定元素。另外, List 集合还有一个特点就是元素有序,即元素的存入顺序和取出顺序一致。

 List 接口特点:

  1. 它是一个元素存取有序的集合。

  2. 它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素。

  3. 集合中可以有重复的元素,通过元素的 equals 方法,来比较是否为重复的元素。

 List 常用方法:

  •  public void add(int index, E element) : 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。

  •  public E get(int index) :返回集合中指定位置的元素。

  •  public E remove(int index) : 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。

  •  public E set(int index, E element) :用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。


1.1 ArrayList集合

 java.util.ArrayList 集合数据存储的结构是数组结构。元素增删慢,查找快,由于日常开发中使用最多的功能为查询数据、遍历数据,所以 ArrayList 是最常用的集合。


1.2 LinkedList集合

 java.util.LinkedList 集合数据存储的结构是链表结构。方便元素添加、删除的集合。

 LinkedList 常用方法:

  •  public void addFirst(E e) :将指定元素插入此列表的开头。

  •  public void addLast(E e) :将指定元素添加到此列表的结尾。

  •  public E getFirst() :返回此列表的第一个元素。

  •  public E getLast() :返回此列表的最后一个元素。

  •  public E removeFirst() :移除并返回此列表的第一个元素。

  •  public E removeLast() :移除并返回此列表的最后一个元素。

  •  public E pop() :从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。

  •  public void push(E e) :将元素推入此列表所表示的堆栈。

  •  public boolean isEmpty() :如果列表不包含元素,则返回true


1.3 List集合元素替换

代码实现: List 集合元素替换

public class ListTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建List集合对象
        List<String> list = new ArrayList<>();
        
        // 存入数据
        list.add("张三");
        list.add("李四");
        list.add("王五");
        list.add("二麻子");
        list.add("老王");
        
        // 遍历集合,找到"老王",将其替换为"隔壁老王"
        // 利用普通for循环遍历List集合
        for(int i = 0;i<list.size();i++) {
            // 获取当前元素
            String thisName = list.get(i);
            
            // 如果当前元素是"老王"
            if("老王".equals(thisName)) {
                // 将其改为"隔壁老王"
                list.set(i, "隔壁老王");
            }
        }
        System.out.println(list);
    }
}

2. Set接口

 java.util.Set 接口和 java.util.List 接口一样,同样继承自 Collection 接口,它与 Collection 接口中的方法基本一致,并没有对 Collection 接口进行功能上的扩充,只是比 Collection 接口更加严格了。与 List 接口不同的是, Set 接口中元素无序,并且都会以某种规则保证存入的元素不出现重复。

 Set 集合有多个子类,这里我们介绍其中的 java.util.HashSet java.util.LinkedHashSet 这两个集合。


2.1 HashSet集合

 java.util.HashSet Set 接口的一个实现类,它所存储的元素是不可重复的,并且元素都是无序的(即存取顺序不一致)。 java.util.HashSet 底层的实现其实是一个 java.util.HashMap 支持。

 HashSet 是根据对象的哈希值来确定元素在集合中的存储位置,因此具有良好的存取和查找性能。保证元素唯一性的方式依赖于: hashCode equals 方法。


2.2 HashSet集合存储结构(哈希表)

JDK1.8之前,哈希表底层采用【数组+链表】实现,即使用链表处理冲突,同一 hash 值的链表都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即 hash 值相等的元素较多时,通过 key 值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,哈希表存储采用【数组+链表+红黑树】实现,当链表长度超过阈值8时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。 如下图:


2.3 HashSet存储自定义类型元素

HashSet 中存放自定义类型元素时,需要重写对象中的 hashCode equals 方法,建立自己的比较方式,才能保证 HashSet 集合中的对象唯一。

代码实现:重写 equals 方法和 hashCode 方法

public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    
    // 重写equals()方法
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o)
            return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass())
            return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age &&
               Objects.equals(name, student.name);
    }

    // 重写hashCode()方法
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}

2.4 LinkedHashSet类

HashSet 下面有一个子类 java.util.LinkedHashSet ,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。能够保证存放进去的元素有序且唯一。

代码实现:使用 LinkedHashSet 子类实例

public class LinkedHashSetTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建LinkedHashSet
        LinkedHashSet<String> Set = new LinkedHashSet<String>();

        // 使用add方法添加元素到LinkedHashSet
        Set.add("玩家1");
        Set.add("玩家1");
        Set.add("玩家2");
        Set.add("玩家1");
        Set.add("玩家3");
        Set.add("玩家4");

        // 使用迭代器获取LinkedHashSet中的元素
        Iterator<String> iterator = Set.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            System.out.println(iterator.next());
        }

        // 使用增强for获取LinkedHashSet中的元素
        for (String string : Set) {
            System.out.println(string);
        }
    }
}

2.5 可变参数

JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化成如下两种格式:

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){  }

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型[] 形参名){  }


3. Collections

 java.utils.Collections 是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下:

  •  public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements) :往集合中添加一些元素。

  •  public static void shuffle(List<?> list) :打乱集合顺序。

  •  public static <T> void sort(List<T> list) :将集合中元素按照默认规则排序。

  •  public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ) :将集合中元素按照指定规则排序。


3.1 Comparator比较器

 public static <T> void sort(List<T> list) :将集合中元素按照默认规则排序。

说到排序了,简单的说就是两个对象之间比较大小,那么在JAVA中提供了两种比较实现的方式,一种是比较死板的采用 java.lang.Comparable 接口去实现,一种是灵活的当我需要做排序的时候在去选择的 java.util.Comparator 接口完成。

代码实现:使用 Comparator 接口排序字符串

public class CollectionsDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String>  list = new ArrayList<String>();
        list.add("cba");
        list.add("aba");
        list.add("sba");
        list.add("nba");
        
        //排序方法
        Collections.sort(list);
        System.out.println(list);
    }
}

 public int compare(String o1, String o2) :比较其两个参数的顺序。

两个对象比较的结果有三种:大于,等于,小于

如果要按照升序排序,则o1 小于o2,返回(负数),相等返回0,o1大于o2返回(正数)

如果要按照降序排序,则o1 小于o2,返回(正数),相等返回0,o1大于o2返回(负数)

代码实现:使用 compare 方法排序字符串

public class CollectionsDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
        list.add("cba");
        list.add("aba");
        list.add("sba");
        list.add("nba");
        
        // 排序方法:按照单词的第一个字母降序排列
        Collections.sort(list, new Comparator<String>() {
            @Override
            public int compare(String o1, String o2) {
                return o2.charAt(0) - o1.charAt(0);
            }
        });
        System.out.println(list);
    }
}

3.2 Comparable和Comparator两个接口的区别

Comparable:强行对实现它的每个类的对象进行整体排序。这种排序被称为类的自然排序,类的 compareTo 方法被称为它的自然比较方法。只能在类中实现 compareTo() 一次,不能经常修改类的代码实现自己想要的排序。实现此接口的对象列表(和数组)可以通过 Collections.sort Arrays.sort 进行自动排序,对象可以用作有序映射中的键或有序集合中的元素,无需指定比较器。

Comparator:强行对某个对象进行整体排序。可以将 Comparator 传递给 sort 方法(如 Collections.sort Arrays.sort ),从而允许在排序顺序上实现精确控制。还可以使用 Comparator 来控制某些数据结构(如有序 set 或有序映射)的顺序,或者为那些没有自然顺序的对象 collection 提供排序。


4. Map集合

现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即 java.util.Map 接口。

通过查看 Map 接口描述,发现 Map 接口下的集合与 Collection 接口下的集合,它们存在的不同如下:

  •  Collection 中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。

  •  Map 中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。

  •  Collection 中的集合称为单列集合, Map 中的集合称为双列集合。

  •  Map 中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。


4.1 Map常用子类

  • HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的 hashCode() 方法与 equals() 方法。

  • LinkedHashMap<K,V> HashMap 下有个子类 LinkedHashMap ,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的 hashCode() 方法、 equals() 方法。


4.2 Map接口中的常用方法

 Map 接口中定义了很多方法,常用的如下:

  •  public V put(K key, V value) : 把指定的键与指定的值添加到 Map 集合中。

  •  public V remove(Object key) : 把指定的键所对应的键值对元素 在 Map 集合中删除,返回被删除元素的值。

  •  public V get(Object key) :根据指定的键,在 Map 集合中获取对应的值。

  •  boolean containsKey(Object key) :判断集合中是否包含指定的键。

  •  public Set<K> keySet() : 获取 Map 集合中所有的键,存储到 Set 集合中。

  •  public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() : 获取到 Map 集合中所有的键值对对象的集合( Set 集合)。


4.3 Map集合遍历键找值方式

键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值。步骤如下:

  1. 获取 Map 中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个 Set 集合存储所有的键。方法提示: keyset()

  2. 遍历键的 Set 集合,得到每一个键。

  3. 根据键,获取键所对应的值。方法提示: get(K key)

代码实现: Map 集合遍历键找值方式

public class MapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Map集合对象 
        HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
        
        // 添加元素到集合 
        map.put("1529***5693", "玩家1");
        map.put("1624***9642", "玩家2");
        map.put("1486***5682", "玩家3");

        // 获取所有的键、键集
        Set<String> keys = map.keySet();
        
        // 遍历键集,得到每一个键
        for (String key : keys) {
            String value = map.get(key);
            System.out.println(key+"的对应值是:"+value);
        }  
    }
}

4.4 Entry键值对对象

 Map 中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在 Map 中是一一对应关系,这一对对象又称做 Map 中的一个 Entry(项) Entry 将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历 Map 集合时,就可以从每一个键值对 (Entry) 对象中获取对应的键与对应的值。获取对应键和对应值得方法:

  •  public K getKey() :获取 Entry 对象中的键。

  •  public V getValue() :获取 Entry 对象中的值。

  •  public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() : 获取到 Map 集合中所有的键值对对象的集合( Set 集合)。


4.5 Map集合遍历键值对方式

键值对方式:即通过集合中每个键值对 (Entry) 对象,获取键值对 (Entry) 对象中的键与值。操作步骤如下:

  1. 获取 Map 集合中,所有的键值对 (Entry) 对象,以Set集合形式返回。方法提示: entrySet()

  2. 遍历包含键值对 (Entry) 对象的 Set 集合,得到每一个键值对 (Entry) 对象。

  3. 通过键值对 (Entry) 对象,获取 (Entry) 对象中的键与值。 方法提示: getkey() getValue()

代码实现:获取键值对 (Entry) 对象中的键与值

public class MapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Map集合对象 
        HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
        
        // 添加元素到集合 
        map.put("1685***5203", "玩家1");
        map.put("1695***7512", "玩家2");
        map.put("1575***5623", "玩家3");

        // 获取所有的entry对象
        Set<Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();

        // 遍历得到每一个entry对象
        for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
            String key = entry.getKey();
            String value = entry.getValue();  
            System.out.println(key+"的对应值是:"+value);
        }
    }
}

4.6 LinkedHashMap

  • 当给 HashMap 中存放自定义对象时,如果自定义对象作为 key 存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的 hashCode equals 方法。

  • 如果要保证 map 中存放的 key 和取出的顺序一致,可以使用 java.util.LinkedHashMap 集合来存放。


5. 异常

  • 异常 :指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况,最终会导致JVM的非正常停止。

Java等面向对象的编程语言中,异常本身是一个类,产生异常就是创建异常对象并抛出了一个异常对象。Java处理异常的方式是中断处理。


5.1 异常体系

异常机制其实是帮助我们找到程序中的问题,异常的根类是 java.lang.Throwable ,其下有两个子类: java.lang.Error java.lang.Exception ,平常所说的异常指 java.lang.Exception

Throwable体系:

  • Error:严重错误 Error ,无法通过处理的错误,只能事先避免。

  • Exception:表示异常,异常产生后程序员可以通过代码的方式纠正,使程序继续运行,是必须要处理的。

Throwable中的常用方法:

  •  public void printStackTrace() :打印异常的详细信息。

    包含了异常的类型,异常的原因,还包括异常出现的位置,在开发和调试阶段,都得使用 printStackTrace()

  •  public String getMessage() :获取发生异常的原因。

    提示给用户的时候,就提示错误原因。

  •  public String toString() :获取异常的类型和异常描述信息。


5.2 异常分类

  • 编译时期异常: checked 异常。在编译时期,就会检查,如果没有处理异常,则编译失败。(如日期格式化异常)

  • 运行时期异常: runtime 异常。在运行时期,检查异常.在编译时期,运行异常不会编译器检测(不报错)。(如数学异常)


5.3 抛出异常throw

java中,提供了一个 throw 关键字,它用来抛出一个指定的异常对象。那么,抛出一个异常具体如何操作呢?

  1. 创建一个异常对象。封装一些提示信息(信息可以自己编写)。

  2. 需要将这个异常对象告知给调用者。 throw 异常对象。并且 throw 用在方法内,用来抛出一个异常对象,将这个异常对象传递到调用者处,并结束当前方法的执行。

格式如下:

throw new 异常类名(参数);

代码实现:方法体中 throw 的使用

public static int getElement(int[] arr,int index){ 
    // 判断:索引是否越界
    if(index<0 || index>arr.length-1){
        // 如果条件满足,执行完throw抛出异常后,方法无法继续运算
        throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("角标越界!");
    }
    int element = arr[index];
    return element;
}

5.4 Objects非空判断

 public static <T> T requireNonNull(T obj) :查看指定引用对象不是null

代码实现:对为null的进行了抛出异常操作

public static <T> T requireNonNull(T obj) {
    if (obj == null)
      	throw new NullPointerException();
    return obj;
}

5.5 声明异常throws

声明异常:将问题标识出来,报告给调用者。如果方法内通过 throw 抛出了编译时异常,而没有捕获处理,那么必须通过 throws 进行声明,让调用者去处理。关键字 throws 运用于方法声明之上,用于表示当前方法不处理异常,而是提醒该方法的调用者来处理异常(抛出异常)。

声明异常格式:

修饰符 返回值类型 方法名(参数) throws 异常类名1,异常类名2…{   }   


5.6 throw与throws的区别

 throw 关键字通常用在方法体中,并且抛出一个异常对象。程序在执行到 throw 语句时立即停止,它后面的语句都不执行。

 throws 关键字通常被应用在声明方法时,用来指定可能抛出的异常。多个异常可以使用逗号隔开。当在主函数中调用该方法时,如果发生异常,就会将异常对象抛给方法调用处。


5.7 捕获异常try…catch

如果异常出现的话,会立刻终止程序,所以我们得处理异常:

  1. 该方法不处理,而是声明抛出,由该方法的调用者来处理 (throws)

  2. 在方法中使用 try-catch 的语句块来处理异常。

  try-catch 的方式就是捕获异常。捕获异常Java中对异常有针对性的语句进行捕获,可以对出现的异常进行指定方式的处理。

捕获异常语法如下:

try{
     编写可能会出现异常的代码
}catch(异常类型  e){
     处理异常的代码
     //记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
}

try:该代码块中编写可能产生异常的代码。

catch:用来进行某种异常的捕获,实现对捕获到的异常进行处理。


5.8 finally 代码块

finally:有一些特定的代码无论异常是否发生,都需要执行。另外,因为异常会引发程序跳转,导致有些语句执行不到。而 finally 就是解决这个问题的,在 finally 代码块中存放的代码都是一定会被执行的。

代码实现:实现 try-catch-finally 操作参考

public class TryCatchDem {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            read("a.txt");
        } catch (FileNotFoundException e) {
            // 抓取到的是编译期异常,抛出去的是运行期异常
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            System.out.println("不管程序怎样,finally中程序都会被执行。");
        }
        System.out.println("结束!");
    }
    
    public static void read(String path) throws FileNotFoundException {
        if (!path.equals("a.txt")) {
            // 如果不是a.txt这个文件,抛出异常 
            throw new FileNotFoundException("文件不存在!");
        }
    }
}

5.9 自定义异常

异常类如何定义:

  1. 自定义一个编译期异常: 自定义类 并继承于 java.lang.Exception

  2. 自定义一个运行时期的异常类:自定义类 并继承于 java.lang.RuntimeException

多个异常使用捕获又该如何处理呢?

  1. 多个异常分别处理。

  2. 多个异常一次捕获,多次处理。

  3. 多个异常一次捕获一次处理。

一般处理方式的格式如下:

try{
     编写可能会出现异常的代码
}catch(异常类型A  e){  // 当try中出现A类型异常,就用该catch来捕获
     处理异常的代码
     // 记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
}catch(异常类型B  e){  // 当try中出现B类型异常,就用该catch来捕获
     处理异常的代码
     // 记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
}
  • 运行时异常被抛出可以不处理。即不捕获也不声明抛出。

  • 如果 finally return 语句,永远返回 finally 中的结果,避免该情况。

  • 如果父类抛出了多个异常,子类重写父类方法时,抛出和父类相同的异常或者是父类异常的子类或者不抛出异常。

  • 父类方法没有抛出异常,子类重写父类该方法时也不可抛出异常。此时子类产生该异常,只能捕获处理,不能声明抛出。


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