final关键字概念与四种用法
final关键字的概念
final关键字代表最终的,不可改变的
常见四种用法:
1.可以用来修饰一个类
2.可以用来修饰一个方法
3.还可以用来修饰一个局部变量
4.还可以用来修饰一个成员变量
final关键字用于修饰类
当final关键字用来修饰一个类的时候,格式:
public final class 类名称{
// …
}
含义:
当前这个类不能有任何子类(太监类)
注意:
一个类如果是final,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写(因为没有儿子)
final关键字用于修饰成员方法
当final关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能被覆盖重写
格式:
修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表){
// 方法体
}
注意事项:
对于类,方法来说,abstract关键字和final关键字不能同时使用,因为矛盾
final关键字用于修饰局部变量
package demo1;
public class t1 {
public static void main(String[] args) {
int num1 = 10;
System.out.println(num1); //10
num1 = 20;
System.out.println(num1); //20
//一次赋值,终生不变
final int num =200;
System.out.println(num); //200
// num = 250; 错误写法
//正确写法,只要保证有唯一一次赋值即可
final int num3;
num3 = 3;
}
}
注意:
对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变
对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址不可改变
final关键字用于修饰成员变量的情况
对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,name这个变量也照样是不可变
1.由于成员变量具有默认值,所以用来final之后必须手动赋值,不会再给默认值了
2.对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值
3.必须保证类当中所有重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值
创建一个类进行演示
package demo1;
public class Person {
private final String name;
public String getName() {
return name;
}
// public void setName(String name) { 使用final修饰成员变量后就不能再用set进行修改了
// this.name = name;
// }
public Person() {
name = "关晓彤";
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
}
四种权限修饰符
private是同一个类当中可以访问
protected是在继承条件下可以访问
public是完全没有继承关系,又没有在同一个包下都可以访问
内部类的概念与分类
如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类
例如:身体和心脏,汽车和发动机的关系
分类
1.成员内部类
2.局部内容类(包含匿名内部类)
成员内部类的定义
成员内部类的定义格式
修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 class 内部类名称{
//…
}
// …
}
注意:
内用外,可以随意访问;外用内,需要内部类对象
成员内部类的使用
如何使用成员内部类?有两种方法
1.间接方式:在外部类的方法,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法
2.直接方法:外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称
(外点类)
创建一个Body类
package demo1;
public class Body {//外部类
public class Heart{ //成员内部类
//内部类的方法
public void beat(){
System.out.println("心脏跳得:砰砰砰");
System.out.println("我叫"+name);
}
}
//外部类的成员变量
private String name;
public void methodBody(){
System.out.println("外部类的方法");
new Heart().beat();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
主程序
package demo1;
public class t1 {
public static void main(String[] args) {
Body body = new Body(); //外部类的对象
//通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类
body.methodBody(); //心脏跳得:砰砰砰
//
Body.Heart heart = new Body().new Heart();
heart.beat();
}
}
内部类的同名变量访问
如果类内部出现了重名现象,怎么解决内部类访问外部类同名变量访问??
格式:
内部类名称.this.成员变量名称
创建一个Outer类
package demo1;
public class Outer {
int num =10; //外部类的成员变量
public class Inner{
int num = 20; //内部类的成员变量
public void methodInner(){
int num = 30; //内部类方法的局部变量
System.out.println(num); //局部变量,就近原则
System.out.println(this.num); //内部类的成员变量
System.out.println(Outer.this.num); //外部类的成员变量
}
}
}
主程序
package demo1;
public class t1 {
public static void main(String[] args) {
//外点内
Outer.Inner inner = new Outer().new Inner();
inner.methodInner();
}
}
局部内部类定义
如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类
“局部”:只有当前所属的方法才能使用它,处理这个方法外面就不能用了
定义格式:
修饰符 class 外部类名称{
修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表){
class 局部内部类名称{
// …
}
}
}
定义一个类的时候,权限修饰符规则:
1.外部类:public / (default)
2.成员内部类:public /protected/(default)/ptivate
3.局部内部类:什么都能写
创建一个Outer类
package demo1;
public class Outer {
public void methodOuter(){
class Inner{ //局部内部类
int num =10;
public void methodInner(){
System.out.println(num); //10
}
}
Inner inner = new Inner();
inner.methodInner();
}
}
主程序:调用方法内部类
package demo1;
public class t1 {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
outer.methodOuter(); //10
}
}
局部内部类的final问题
局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是有效final的
从java+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略
为什么有这样的限制??
原因:
1.new出来的对象在堆内存当中
2,局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中
3.方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失
4.但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失
匿名内部类(重点掌握)
匿名内部类的使用场景:
1.如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,
那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用匿名内部类
2.在使用接口的时候总是要实现一遍接口.而使用匿名内部类,可以省略实现接
口类的步骤,直接new接口,在后面加上大括号,括号内部实现接口方法.这样可以节省代码量
匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称(){
//覆盖重写接口中所有抽象方法
};
主程序:用匿名内部类来实现接口
package demo1;
public class t1 {
public static void main(String[] args) {
//使用匿名内部类
MyInterface myInterface = new MyInterface() { //大括号内部就是匿名内部类
@Override
public void method() {
System.out.println("匿名内部类实现的方法");
}
};
myInterface.method(); //匿名内部类实现的方法
}
}
匿名内部类的注意事项
对匿名内部类格式"new 接口名称() {…}"进行解析:
1.new代表创建对象的动作
2.接口名称就是匿名内部类需要实现那个接口
3.{…}这才是匿名内部类的内容
注意几点问题:
1.匿名内部类,在创建对象的时候,只能使用唯一一次
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的额话,name就必须使用单独定义的实现类了
2.匿名对象,在调用方法的时候,只能调用唯一一次.如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字
4.匿名内部类是省略了实现类/子类名称,但是匿名对象是省略了对象名称
创建一个接口
package demo1;
public interface MyInterface{
void method();
void method2();
}
主程序
package demo1;
public class t1 {
public static void main(String[] args) {
//使用匿名内部类
new MyInterface() { //大括号内部就是匿名内部类
@Override
public void method() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法,222");
}
}.method();
//因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要创建一个匿名内部类的匿名对象
new MyInterface() { //大括号内部就是匿名内部类
@Override
public void method() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法,222");
}
}.method2();
}
}
类作为成员变量类型
创建一个武器类Weapon
package demo1;
public class Weapon {
private String code; //武器代号
public Weapon() {
}
public Weapon(String code) {
this.code = code;
}
public String getCode() {
return code;
}
public void setCode(String code) {
this.code = code;
}
}
创建一个英雄类Hero,内部使用武器类作为成员变量
package demo1;
public class Hero {
private String name; //英雄名字
private int age; //英雄的年龄
//武器类作为成员变量
private Weapon weapon; //英雄的武器
public Hero() {
}
public String getName() {
return name;
}
public void attackEnemy(){
System.out.println("年龄为"+age+name+"用"+weapon.getCode()+"攻击敌人");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Weapon getWeapon() {
return weapon;
}
public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
this.name = name;
this.age = age;
this.weapon = weapon;
}
}
主程序
package demo1;
public class t1 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个英雄角色
Hero hero = new Hero();
//为英雄器一个名字,并设置年龄
hero.setAge(18);
hero.setName("德玛西亚");
//创建一个武器对象
Weapon weapon = new Weapon("多兰剑");
//为英雄配备武器
hero.setWeapon(weapon);
hero.attackEnemy();
}
}
接口作为成员变量类型
创建一个技能技能接口Skil
package demo1;
public interface Skil {
void use(); //释放技能的抽象方法
}
创建一个英雄Hero类
package demo1;
public class Hero {
private String name; //英雄的名称
private Skil skil; //英雄的法术技能
public Hero() {
}
public Hero(String name, Skil skil) {
this.name = name;
this.skil = skil;
}
public void attack(){
System.out.println("我叫"+name+"开始释放技能");
skil.use();//调用接口的抽象方法
System.out.println("技能释放完成");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Skil getSkil() {
return skil;
}
public void setSkil(Skil skil) {
this.skil = skil;
}
}
主程序
package demo1;
public class t1 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个英雄角色
Hero hero = new Hero();
hero.setName("亞瑟");
//匿名内部类来实现接口
hero.setSkil(new Skil() {
@Override
public void use() {
System.out.println("德玛夏亚biu-biu...");
}
});
hero.attack(); //我叫亞瑟开始释放技能德玛夏亚biu-biu...技能释放完成
}
}
接口作为方法的参数和返回值
主程序
package demo1;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class t1 {
public static void main(String[] args) {
//左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
List<String> list = new ArrayList<>();
List<String> result = addNames(list);
for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
System.out.println(result.get(i));
}
}
public static List<String> addNames(List<String> list){
list.add("迪丽热巴");
list.add("古力娜扎");
list.add("马尔扎哈");
list.add("撒有拉拉");
return list;
}
}