java-final关键字,内部类

final关键字概念与四种用法

final关键字的概念

final关键字代表最终的,不可改变的

常见四种用法:

1.可以用来修饰一个类
2.可以用来修饰一个方法
3.还可以用来修饰一个局部变量
4.还可以用来修饰一个成员变量

final关键字用于修饰类

当final关键字用来修饰一个类的时候,格式:

public final class 类名称{
// …
}

含义:

当前这个类不能有任何子类(太监类)

注意:

一个类如果是final,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写(因为没有儿子)

final关键字用于修饰成员方法

当final关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能被覆盖重写

格式:

修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表){
// 方法体
}

注意事项:

对于类,方法来说,abstract关键字和final关键字不能同时使用,因为矛盾

final关键字用于修饰局部变量

package demo1;

public class t1 {
    public static void main(String[] args) {
        int num1 = 10;
        System.out.println(num1); //10
        num1 = 20;
        System.out.println(num1); //20
        //一次赋值,终生不变
        final int num =200;
        System.out.println(num); //200
//        num = 250; 错误写法

        //正确写法,只要保证有唯一一次赋值即可
        final int num3;
        num3 = 3;
    }
}

注意:

对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变
对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址不可改变

final关键字用于修饰成员变量的情况

对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,name这个变量也照样是不可变

1.由于成员变量具有默认值,所以用来final之后必须手动赋值,不会再给默认值了
2.对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值
3.必须保证类当中所有重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值
创建一个类进行演示

package demo1;

public class Person {
    private final String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

//    public void setName(String name) { 使用final修饰成员变量后就不能再用set进行修改了
//        this.name = name;
//    }

    public Person() {
        name = "关晓彤";
    }

    public Person(String name) {

        this.name = name;
    }
}

四种权限修饰符

在这里插入图片描述
private是同一个类当中可以访问
protected是在继承条件下可以访问
public是完全没有继承关系,又没有在同一个包下都可以访问

内部类的概念与分类

如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类
例如:身体和心脏,汽车和发动机的关系

分类

1.成员内部类
2.局部内容类(包含匿名内部类)

成员内部类的定义

成员内部类的定义格式

修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 class 内部类名称{
//…
}
// …
}

注意:

内用外,可以随意访问;外用内,需要内部类对象

成员内部类的使用

如何使用成员内部类?有两种方法

1.间接方式:在外部类的方法,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法
2.直接方法:外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称
(外点类)
创建一个Body类

package demo1;

public class Body {//外部类
    public class Heart{ //成员内部类
        //内部类的方法
        public void beat(){
            System.out.println("心脏跳得:砰砰砰");
            System.out.println("我叫"+name);
        }
    }
    //外部类的成员变量
    private String name;

   public void  methodBody(){
       System.out.println("外部类的方法");
       new Heart().beat();
   }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

主程序

package demo1;

public class t1 {
    public static void main(String[] args) {
        Body body = new Body(); //外部类的对象

        //通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类
        body.methodBody(); //心脏跳得:砰砰砰

        //
        Body.Heart heart = new Body().new Heart();
        heart.beat();
    }
}

内部类的同名变量访问

如果类内部出现了重名现象,怎么解决内部类访问外部类同名变量访问??

格式:

内部类名称.this.成员变量名称
创建一个Outer类

package demo1;

public class Outer {
    int num =10; //外部类的成员变量

    public class Inner{
        int num = 20; //内部类的成员变量

        public void methodInner(){
            int num = 30; //内部类方法的局部变量
            System.out.println(num); //局部变量,就近原则
            System.out.println(this.num); //内部类的成员变量
            System.out.println(Outer.this.num); //外部类的成员变量
        }
    }
}

主程序

package demo1;

public class t1 {
    public static void main(String[] args) {
        //外点内
        Outer.Inner inner = new Outer().new Inner();
        inner.methodInner();
    }
}

局部内部类定义

如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类
“局部”:只有当前所属的方法才能使用它,处理这个方法外面就不能用了

定义格式:

修饰符 class 外部类名称{
修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表){
class 局部内部类名称{
// …
}
}
}

定义一个类的时候,权限修饰符规则:

1.外部类:public / (default)
2.成员内部类:public /protected/(default)/ptivate
3.局部内部类:什么都能写
创建一个Outer类

package demo1;

public class Outer {
    public void methodOuter(){
        class Inner{ //局部内部类
            int num =10;
            public void methodInner(){
                System.out.println(num); //10
            }

        }
        Inner inner = new Inner();
        inner.methodInner();
    }
}

主程序:调用方法内部类

package demo1;

public class t1 {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        outer.methodOuter(); //10
    }
}

局部内部类的final问题

局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是有效final的
从java+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略

为什么有这样的限制??

原因:
1.new出来的对象在堆内存当中
2,局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中
3.方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失
4.但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失

匿名内部类(重点掌握)

匿名内部类的使用场景:

1.如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,
那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用匿名内部类
2.在使用接口的时候总是要实现一遍接口.而使用匿名内部类,可以省略实现接
口类的步骤,直接new接口,在后面加上大括号,括号内部实现接口方法.这样可以节省代码量

匿名内部类的定义格式:

接口名称 对象名 = new 接口名称(){
//覆盖重写接口中所有抽象方法
};
主程序:用匿名内部类来实现接口

package demo1;

public class t1 {
    public static void main(String[] args) {
        //使用匿名内部类
        MyInterface myInterface = new MyInterface() { //大括号内部就是匿名内部类
            @Override
            public void method() {
                System.out.println("匿名内部类实现的方法");
            }
        };
        myInterface.method(); //匿名内部类实现的方法
    }
}

匿名内部类的注意事项

对匿名内部类格式"new 接口名称() {…}"进行解析:

1.new代表创建对象的动作
2.接口名称就是匿名内部类需要实现那个接口
3.{…}这才是匿名内部类的内容

注意几点问题:

1.匿名内部类,在创建对象的时候,只能使用唯一一次
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的额话,name就必须使用单独定义的实现类了
2.匿名对象,在调用方法的时候,只能调用唯一一次.如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字
4.匿名内部类是省略了实现类/子类名称,但是匿名对象是省略了对象名称
创建一个接口

package demo1;

public interface MyInterface{
    void method();
    void method2();
}

主程序

package demo1;

public class t1 {
    public static void main(String[] args) {
        //使用匿名内部类
        new MyInterface() { //大括号内部就是匿名内部类
            @Override
            public void method() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法,222");
            }
        }.method();
        //因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要创建一个匿名内部类的匿名对象
        new MyInterface() { //大括号内部就是匿名内部类
            @Override
            public void method() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法,222");
            }
        }.method2();
    }
}

类作为成员变量类型

创建一个武器类Weapon

package demo1;

public class Weapon {
    private String code; //武器代号

    public Weapon() {
    }

    public Weapon(String code) {

        this.code = code;
    }

    public String getCode() {
        return code;
    }

    public void setCode(String code) {
        this.code = code;
    }
}

创建一个英雄类Hero,内部使用武器类作为成员变量

package demo1;

public class Hero {
    private  String name; //英雄名字
    private int age; //英雄的年龄
	//武器类作为成员变量
    private  Weapon weapon; //英雄的武器

    public Hero() {
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
    public void attackEnemy(){
        System.out.println("年龄为"+age+name+"用"+weapon.getCode()+"攻击敌人");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Weapon getWeapon() {
        return weapon;
    }

    public void setWeapon(Weapon weapon) {
        this.weapon = weapon;
    }

    public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {

        this.name = name;
        this.age = age;
        this.weapon = weapon;

    }
}

主程序

package demo1;

public class t1 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个英雄角色
        Hero hero = new Hero();
        //为英雄器一个名字,并设置年龄
        hero.setAge(18);
        hero.setName("德玛西亚");

        //创建一个武器对象
        Weapon weapon = new Weapon("多兰剑");
        //为英雄配备武器
        hero.setWeapon(weapon);

        hero.attackEnemy();
    }
}

接口作为成员变量类型

创建一个技能技能接口Skil

package demo1;

public interface Skil {
    void use(); //释放技能的抽象方法
}

创建一个英雄Hero类

package demo1;

public class Hero {
    private String name; //英雄的名称
    private Skil skil; //英雄的法术技能

    public Hero() {

    }

    public Hero(String name, Skil skil) {

        this.name = name;
        this.skil = skil;
    }
    public void attack(){
        System.out.println("我叫"+name+"开始释放技能");
        skil.use();//调用接口的抽象方法
        System.out.println("技能释放完成");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Skil getSkil() {
        return skil;
    }

    public void setSkil(Skil skil) {
        this.skil = skil;
    }
}

主程序

package demo1;

public class t1 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个英雄角色
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("亞瑟");
        //匿名内部类来实现接口
        hero.setSkil(new Skil() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("德玛夏亚biu-biu...");
            }
        });
        hero.attack(); //我叫亞瑟开始释放技能德玛夏亚biu-biu...技能释放完成
    }
}

接口作为方法的参数和返回值

主程序

package demo1;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class t1 {
    public static void main(String[] args) {
        //左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
        List<String> list = new ArrayList<>();
        List<String> result = addNames(list);
        for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
            System.out.println(result.get(i));
        }
    }
    public static  List<String> addNames(List<String> list){
        list.add("迪丽热巴");
        list.add("古力娜扎");
        list.add("马尔扎哈");
        list.add("撒有拉拉");
        return list;
    }
}
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