基本语法
JavaScript严格区分大小写
每个语句以;
结束,语句块用{...}
,JavaScript不强制在语句末尾添加;
,浏览器中负责执行JavaScript代码的引擎会自动在每个语句后面添加;
,但是不添加;可能导致运行结果和期待结果不一致,所以建议都写上;
。
1 数据类型和变量
1.1 Number
JavaScript不区分证书和浮点数,统一用Number表示
123; // 整数123 0.456; // 浮点数0.456 1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5 -99; // 负数 NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示 Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinityr所能表示的最大值时,就表示为Infinity
Number可以直接做四则运算,规则和数学一致
1 + 2; // 3 (1 + 2) * 5 / 2; // 7.5 2 / 0; // Infinity 0 / 0; // NaN 10 % 3; // 1 10.5 % 3; // 1.5
1.2 字符串
字符串是以单引号和双引号括起来的任意文本,和其他语言基本一致
ASCII字符可以以\x##
形式的十六进制表示,例如:
'\x41'; // 完全等同于 'A'
还可以用\u####
表示一个Unicode字符:
'\u4e2d\u6587'; // 完全等同于 '中文'
1.2.1 多行字符串
在ES6标准中可以用反引号` ... `(在键盘上ESC键下边)表示,与go语言中的反引号用法基本一致:
`这是 一个多行 字符串`;
1.2.2 模板字符串
一般情况下用+号连接多个字符串,但时在ES6标准中新增了模板字符串,模板字符串中使用${变量名}
获取变量的值:
//一般方法连接多个字符串 var name = '小明'; var age = 20; var message = '你好, ' + name + ', 你今年' + age + '岁了!'; alert(message);//你好,小明,你今年20岁了!
//模板字符串连接多个字符串 var name = '小明'; var age = 20; var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`; alert(message);//你好,小明,你今年20岁了!
1.2.3 操作字符串
获取字符串长度
var s = 'hello world'; s.length;//11
获取字符串中某个指定位置的字符,使用类似于Array下标操作:
var s = 'hello world'; s[0];//h s[6]//w s[13]//undefined 超出范围的索引不会报错,都会返回undefined
注意:字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是也没有任何效果:
var s = 'test'; s[0] = 'x'; alert(s);//仍然会输出test
JavaScript提供了一些操作字符串的常用方法,请注意,调用这些方法时不会改变原来字符串的内容,而是一个返回新字符串。
toUpperCase
toUpperCase()把一个字符串全部变成大写
var s = 'Hello'; s.toUpperCase(); // 返回'HELLO'
toLowerCase
toLowerCase()把一个字符串全部变为小写
var s = 'Hello'; var lower = s.toLowerCase(); // 返回'hello'并赋值给变量lower lower; // 'hello'
indexOf
indexOf()会搜索指定字符串出现的位置:
var s = 'hello, world'; s.indexOf('world'); // 返回7 s.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1
substring
substring()返回指定索引区间的字符串
var s = 'hello, world' s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello' s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'
1.3 布尔值
布尔值:true
,false
1.4 null和undefined
null
表示一个“空”的值,它和0
以及空字符串' '
不同,0
是一个数值,' '
表示长度为0的字符串,是客观存在的,而null
表示什么都没有。
undefined
表示“未定义”,仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。
1.5 数组
数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型,数组用[]
表示,元素之间用,
隔开。
[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
另外一种创建数组的方法是通过Array()
函数实现:
new Array(1,2,'hello');
数组的元素可以通过索引来访问,请注意所有计算机语言的索引都是熊0
开始的:
var arr = [1,3,5,'hello',null,true];//该数组的索引范围是[0,5] arr[0];//返回索引为0的元素,即1 arr[3];//返回索引为3的元素,即hello arr[6];//索引超出范围,返回undefined
要取得数组的长度,直接调用length
属性:
var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; arr.length; // 6
如果直接给Array
的length
属性赋一个新的值会导致Array
大小的变化:
var arr = [1, 2, 3]; arr.length; // 3 arr.length = 6; arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined] arr.length = 2; arr; // arr变为[1, 2]
Array
可以通过索引把对应的元素修改为新的值,因此,对Array
的索引进行赋值会直接修改这个Array
:
var arr = ['A', 'B', 'C']; arr[1] = 99; arr; // arr现在变为['A', 99, 'C']
通过索引赋值时,如果索引超过了范围,同样会引起Array
大小的变化:
var arr = [1, 2, 3]; arr[5] = 'x'; arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']
大多数编程语言不允许直接改变数组的大小,越界访问索引会报错,然而在JavaScript的Array
却不会有任何错误。在实际运用中,不建议直接修改Array
的大小,访问索引时要确保索引不会越界。
indexOf
与String类似,Array
也可以通过indexOf()
来搜索一个指定的元素的位置:
var arr = [10, 20, '30', 'xyz']; arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0 arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1 arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1 arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2
注意,数字30
和字符串'30'
是不同的元素。
slice
slice()
就是对应String的substring()
版本,它截取Array
的部分元素,然后返回一个新的Array
:
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']; arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C'] arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']
注意到slice()
的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。
如果不给slice()
传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个Array
:
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']; var aCopy = arr.slice(); aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'] aCopy === arr; // false
push和pop
push()
向Array
的末尾添加若干元素,pop()
则把Array
的最后一个元素删除掉:
var arr = [1, 2]; arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4 arr; // [1, 2, 'A', 'B'] arr.pop(); // pop()返回'B' arr; // [1, 2, 'A'] arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次 arr; // [] arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined arr; // []
unshift和shift
如果要往Array
的头部添加若干元素,使用unshift()
方法,shift()
方法则把Array
的第一个元素删掉:
var arr = [1,2]; arr.unshift('A','B');//返回Array新的长度:4 arr;//['A','B',1,2] arr.shift();//删除A arr;//['B',1,2] arr.shift();arr.shift();arr.shift();//连续删除3次 arr;//[] arr.shift();//空数组继续shift不会报错,而是返回undefined arr;//[]
sort
sort()
可以对当前Array
进行排序,它会直接修改当前Array
的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序:
var arr = ['B','C','A']; arr.sort(); arr;//['A','B','C']
reverse
reverse()
把整个Array
的元素反转(即以数组中间的元素为基准,将其两边的元素对调)
var arr = ['one','two','three']; arr.reverse(); arr;//['three','two','one']
splice
splice()
方法是修改Array
的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素:
var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle']; //从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素 arr.splice(2,3,'Google','FaceBook');//返回删除的元素['Yahoo','AOL','Excite'] arr;//['Microsoft','Apple','Google','FaceBook','Oracle'] //只删除,不添加 arr.splice(2,2)//删除['Google','FaceBook'] arr;//['Microsoft','Apple','Oracle'] //只添加,不删除 arr.splice(2,0,'Google','FaceBook');//返回[],因为没有删除任何元素 arr;//['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'FaceBook', 'Oracle']
concat
concat()
方法把当前的Array
和另一个Array
连接起来,并返回一个新的Array
:
var arr = ['A','B','C']; var added = arr.concat([1,2,3]); added;//['A','B','C',1,2,3] arr;//['A','B','C']
注意:concat()
方法并没有修改当前Array
,而是反悔了一个新的Array
。
实际上,concat()
方法可以接收任意个元素和Array
,并且自动把Array
拆开,然后全部添加到新的Array
里:
var arr = ['A','B','C']; arr.concat(1,2,[3,4]); arr;//['A','B','C',1,2,3,4]
join
join()
方法是一个非常实用的方法,它把当前Array
的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:
var arr = ['A','B','C',1,2,3]; arr.join('-');//'A-B-C-1-2-3'
多维数组
如果数组的某个元素又是一个Array,则可以形成多维数组,例如:
var arr = [[1,2,3],[3,4,5],'hello'];
上述Array
包含3个元素,前两个元素本身也是Array
。
1.6 变量
变量是由字母大小写、数字、_
、和$
的组合,且不能以数字开头,同时变量名不能是关键字。声明一个变量用关键字var
,例如:
var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1 var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串 var Answer = true; // Answer是一个布尔值true var t = null; // t的值是null
变量名也可以是中文,但是强烈不建议
使用。
在JavaScript中使用等号=对变量进行赋值,可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,并且可以是不同类型的值,但是需要注意的是一个变量只能声明一次。
var a = 123; a = 'abc';//可以将已经存储了整数类型123的变量a重新赋值字符串类型的abc
这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须制定变量类型,且不可以存储其他类型的值。例如java是静态语言:
int a = 123;//a是整数类型,用int声明 a = 'abc';//错误:不能把字符串类型赋值给整型变量
如果要显示变量内容,可以使用alert()
或者console.log()
,区别在于前者会弹出对话框,后者直接在控制台输出。
var s = 200; console.log(s);//控制台输出200 alert(s);//弹出对话框显示200
2 比较运算符
JavaScript中的相等运算符有两种:
==
会自动转换数据类型再比较,相似的数据类型会出现相等的结果
===
不会进行数据类型转换,强烈要求两边数据类型一致,否则结果就是false
建议不要
使用==
号进行比较
NaN
这个特殊的Number与其他值都不相等,包括它自己:
NaN===NaN;//false
唯一能判断NaN
的方法是通过isNaN()
函数:
isNaN(NaN); // true
最后要注意浮点数的相等比较:
1/3===(1-2/3);//false
这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值。
Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true
3 对象
对象
JavaScript的对象是一组由键值对组成的无序集合,例如:
var person = { name: 'Bob', age: 20, tags: ['js', 'web', 'mobile'], city: 'Beijing', hasCar: true, zipcode: null };
JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。对象中的每个键又被称为对象的属性。
要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名
的方式:
person.name;//'Bob' person.age;//20
4 strict模式
在JavaScript中,设计之初并不强制要求用var
声明变量,但是如果一个变量没有通过var
声明就被使用,那么该变量就自动声明为全局变量:
i = 20;//声明了一个全局变量i,其值是20
声明变量时使用var
,那么其声明的变量范围将受函数控制。
为了弥补这一设计缺陷,ECMA(JavaScript标准)在后续规范中设计了strict
模式,在运用了strict
模式的代码中,强制要求通过var
来声明变量,否则就会报错。
启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上以下代码:
'use strict';
这是一个字符串,支持strict模式的浏览器将开启strict
模式运行JavaScript代码,不支持strict
模式的浏览器会把它当做一个字符串执行。
5 条件语句
JavaScript使用if(){...}else{...}
来进行条件判断
JavaScript把nill
、undefined
、0
、NaN
和空字符串' '视为false
,其他值一概视为true
。
6 循环语句
6.1 for循环
//for循环 var x = 0; var i; for (i=1; i<=10000; i++) { x = x + i; } x; // 50005000
for
循环的一个变体是for ... in
循环,它可以把一个对象的所有属性依次循环出来:
//for...in循环 var o = { name: 'Jack', age: 20, city: 'Beijing' }; for (var key in o) { console.log(key); // 'name', 'age', 'city' }
要过滤掉对象继承的属性,用hasOwnProperty()
来实现:
var o = { name: 'Jack', age: 20, city: 'Beijing' }; for (var key in o) { if (o.hasOwnProperty(key)) { console.log(key); // 'name', 'age', 'city' } }
由于Array
也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,for ... in
循环可以直接循环出Array
的索引:
var a = ['A', 'B', 'C']; for (var i in a) { console.log(i); // '0', '1', '2' console.log(a[i]); // 'A', 'B', 'C' }
注意:for...in
对Array
的循环得到的是string
而不是Number
。
6.2 while循环
条件满足则循环
var x = 0; var n = 99; while (n > 0) { x = x + n; n = n - 2; } x; // 2500
6.3 do ... while
先执行,再判断
var n = 0; do { n = n + 1; } while (n < 100); n; // 100javas
7 Map和Set
JavaScript的默认对象表示方式{}
可以视为其他语言中的Map
或Dictionary
的数据结构,即一组键值对。
但是JavaScript对象的键必须是字符串,实际上Number或者其他数据类型作为键也是非常合理的。
为了解决这个问题,ES6规范引入了新的数据类型Map
。
7.1 Map
Map
是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。
初始化Map
需要一个二维数组,或者直接初始化一个空Map
。Map
具有以下方法:
//二维数组形式初始化Map var map = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]); //初始化空Map var m = new Map(); //Map的常用方法 m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value m.set('Bob', 59); m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true m.get('Adam'); // 67 m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam' m.get('Adam'); // undefined
7.2 Set
Set
和Map
类似,但只存储key
,不存储value
,由于key
不能重复,所以在Set
中,没有重复的key
。
要创建一个Set
,需要提供一个Array
作为输入,或者直接创建以个空Set
:
var s1 = new Set(); // 空Set var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3
重复元素在Set
中自动被过滤:
var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']); s; // Set {1, 2, 3, "3"}
通过add(key)
方法可以添加元素到Set
中,可以重复添加,但不会有效果:
s.add(4); s; // Set {1, 2, 3, 4} s.add(4); s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}
通过delete(key)
方法可以删除元素:
var s = new Set([1, 2, 3]); s; // Set {1, 2, 3} s.delete(3); s; // Set {1, 2}
8 iterable
遍历Array
可以采用下标循环,遍历Map
和Set
就无法使用下标。为了统一集合类型,ES6标准引入了新的iterable
类型,Array
、Map
和Set
都属于iterable
类型。
具有iterable
类型的集合可以通过新的for ... of
循环来遍历。
用for ... of
循环遍历集合,用法如下:
//遍历过程中的x为每个集合下的元素 //Array-->'A' Set-->'A' Map-->[1,'x'] var a = ['A', 'B', 'C']; var s = new Set(['A', 'B', 'C']); var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]); for (var x of a) { // 遍历Array console.log(x); } for (var x of s) { // 遍历Set console.log(x); } for (var x of m) { // 遍历Map console.log(x[0] + '=' + x[1]); }
你可能会有疑问,for ... of
循环和for ... in
循环有何区别?
for ... in
循环由于历史遗留问题,它遍历的实际上是对象的属性名称。一个Array
数组实际上也是一个对象,它的每个元素的索引被视为一个属性。
当我们手动给Array
对象添加了额外的属性后,for ... in
循环将带来意想不到的意外效果:
var a = ['A', 'B', 'C']; a.name = 'Hello'; for (var x in a) { console.log(x); // '0', '1', '2', 'name' }
for ... in
循环将把name
包括在内,但Array
的length
属性却不包括在内。
for ... of
循环则完全修复了这些问题,它只循环集合本身的元素:
var a = ['A', 'B', 'C']; a.name = 'Hello'; for (var x of a) { console.log(x); // 'A', 'B', 'C' }
这就是为什么要引入新的for ... of
循环。
然而,更好的方式是直接使用iterable
内置的forEach
方法,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数。以Array
为例:
'use strict'; var a = ['A', 'B', 'C']; a.forEach(function (element, index, array) { // element: 指向当前元素的值 // index: 指向当前索引 // array: 指向Array对象本身 console.log(element + ', index = ' + index); });
输出结果为:
A, index = 0 B, index = 1 C, index = 2
注意 ,forEach()
方法是ES5.1标准引入的,你需要测试浏览器是否支持。
Set
与Array
类似,但Set
没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身:
var s = new Set(['A', 'B', 'C']); s.forEach(function (element, sameElement, set) { console.log(element); });
Map
的回调函数参数依次为value
、key
和map
本身:
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]); m.forEach(function (value, key, map) { console.log(value); });
如果对某些参数不感兴趣,由于JavaScript的函数调用不要求参数必须一致,因此可以忽略它们。例如,只需要获得Array
的element
:
var a = ['A', 'B', 'C']; a.forEach(function (element) { console.log(element); });
参考教程:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/001434446689867b27157e896e74d51a89c25cc8b43bdb3000