JavaScript学习笔记(一) 基本语法

基本语法

JavaScript严格区分大小写

每个语句以;结束,语句块用{...},JavaScript不强制在语句末尾添加;,浏览器中负责执行JavaScript代码的引擎会自动在每个语句后面添加;,但是不添加;可能导致运行结果和期待结果不一致,所以建议都写上;

1 数据类型和变量

1.1 Number

JavaScript不区分证书和浮点数,统一用Number表示

123; // 整数123
0.456; // 浮点数0.456
1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5
-99; // 负数
NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinityr所能表示的最大值时,就表示为Infinity

Number可以直接做四则运算,规则和数学一致


1 + 2; // 3
(1 + 2) * 5 / 2; // 7.5
2 / 0; // Infinity
0 / 0; // NaN
10 % 3; // 1
10.5 % 3; // 1.5

1.2 字符串

字符串是以单引号和双引号括起来的任意文本,和其他语言基本一致

ASCII字符可以以\x##形式的十六进制表示,例如:


'\x41'; // 完全等同于 'A'

还可以用\u####表示一个Unicode字符:


'\u4e2d\u6587'; // 完全等同于 '中文'

1.2.1 多行字符串

在ES6标准中可以用反引号` ... `(在键盘上ESC键下边)表示,与go语言中的反引号用法基本一致:


`这是
一个多行
字符串`;

1.2.2 模板字符串

一般情况下用+号连接多个字符串,但时在ES6标准中新增了模板字符串,模板字符串中使用${变量名}获取变量的值:


//一般方法连接多个字符串
var name = '小明';
var age = 20;
var message = '你好, ' + name + ', 你今年' + age + '岁了!';
alert(message);//你好,小明,你今年20岁了!

//模板字符串连接多个字符串
var name = '小明';
var age = 20;
var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`;
alert(message);//你好,小明,你今年20岁了!

1.2.3 操作字符串

获取字符串长度


var s = 'hello world';
s.length;//11

获取字符串中某个指定位置的字符,使用类似于Array下标操作:


var s = 'hello world';
s[0];//h
s[6]//w
s[13]//undefined 超出范围的索引不会报错,都会返回undefined

注意:字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是也没有任何效果:


var s = 'test';
s[0] = 'x';
alert(s);//仍然会输出test

JavaScript提供了一些操作字符串的常用方法,请注意,调用这些方法时不会改变原来字符串的内容,而是一个返回新字符串。

toUpperCase

toUpperCase()把一个字符串全部变成大写


var s = 'Hello';
s.toUpperCase(); // 返回'HELLO'
toLowerCase

toLowerCase()把一个字符串全部变为小写


var s = 'Hello';
var lower = s.toLowerCase(); // 返回'hello'并赋值给变量lower
lower; // 'hello'
indexOf

indexOf()会搜索指定字符串出现的位置:


var s = 'hello, world';
s.indexOf('world'); // 返回7
s.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1
substring

substring()返回指定索引区间的字符串


var s = 'hello, world'
s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello'
s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'

1.3 布尔值

布尔值:truefalse

1.4 null和undefined

null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串' '不同,0是一个数值,' '表示长度为0的字符串,是客观存在的,而null表示什么都没有。

undefined表示“未定义”,仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。

1.5 数组

数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型,数组用[]表示,元素之间用,隔开。


[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];

另外一种创建数组的方法是通过Array()函数实现:


new Array(1,2,'hello');

数组的元素可以通过索引来访问,请注意所有计算机语言的索引都是熊0开始的:


var arr = [1,3,5,'hello',null,true];//该数组的索引范围是[0,5]
arr[0];//返回索引为0的元素,即1
arr[3];//返回索引为3的元素,即hello
arr[6];//索引超出范围,返回undefined

要取得数组的长度,直接调用length属性:


var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
arr.length; // 6

如果直接给Arraylength属性赋一个新的值会导致Array大小的变化:


var arr = [1, 2, 3];
arr.length; // 3
arr.length = 6;
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
arr.length = 2;
arr; // arr变为[1, 2]

Array可以通过索引把对应的元素修改为新的值,因此,对Array的索引进行赋值会直接修改这个Array


var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr[1] = 99;
arr; // arr现在变为['A', 99, 'C']

通过索引赋值时,如果索引超过了范围,同样会引起Array大小的变化:


var arr = [1, 2, 3];
arr[5] = 'x';
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']

大多数编程语言不允许直接改变数组的大小,越界访问索引会报错,然而在JavaScript的Array却不会有任何错误。在实际运用中,不建议直接修改Array的大小,访问索引时要确保索引不会越界。

indexOf

与String类似,Array也可以通过indexOf()来搜索一个指定的元素的位置:


var arr = [10, 20, '30', 'xyz'];
arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0
arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1
arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1
arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2

注意,数字30和字符串'30'是不同的元素。

slice

slice()就是对应String的substring()版本,它截取Array的部分元素,然后返回一个新的Array


var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']

注意到slice()的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。

如果不给slice()传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个Array


var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
var aCopy = arr.slice();
aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']
aCopy === arr; // false
push和pop

push()Array的末尾添加若干元素,pop()则把Array的最后一个元素删除掉:


var arr = [1, 2];
arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // [1, 2, 'A', 'B']
arr.pop(); // pop()返回'B'
arr; // [1, 2, 'A']
arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
arr; // []
arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
arr; // []
unshift和shift

如果要往Array的头部添加若干元素,使用unshift()方法,shift()方法则把Array的第一个元素删掉:


var arr = [1,2];
arr.unshift('A','B');//返回Array新的长度:4
arr;//['A','B',1,2]
arr.shift();//删除A
arr;//['B',1,2]
arr.shift();arr.shift();arr.shift();//连续删除3次
arr;//[]
arr.shift();//空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
arr;//[]
sort

sort()可以对当前Array进行排序,它会直接修改当前Array的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序:


var arr = ['B','C','A'];
arr.sort();
arr;//['A','B','C']
reverse

reverse()把整个Array的元素反转(即以数组中间的元素为基准,将其两边的元素对调)


var arr = ['one','two','three'];
arr.reverse();
arr;//['three','two','one']
splice

splice()方法是修改Array的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素:


var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
//从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素
arr.splice(2,3,'Google','FaceBook');//返回删除的元素['Yahoo','AOL','Excite']
arr;//['Microsoft','Apple','Google','FaceBook','Oracle']
//只删除,不添加
arr.splice(2,2)//删除['Google','FaceBook']
arr;//['Microsoft','Apple','Oracle']
//只添加,不删除
arr.splice(2,0,'Google','FaceBook');//返回[],因为没有删除任何元素
arr;//['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'FaceBook', 'Oracle']
concat

concat()方法把当前的Array和另一个Array连接起来,并返回一个新的Array


var arr = ['A','B','C'];
var added = arr.concat([1,2,3]);
added;//['A','B','C',1,2,3]
arr;//['A','B','C']

注意:concat()方法并没有修改当前Array,而是反悔了一个新的Array

实际上,concat()方法可以接收任意个元素和Array,并且自动把Array拆开,然后全部添加到新的Array里:


var arr = ['A','B','C'];
arr.concat(1,2,[3,4]);
arr;//['A','B','C',1,2,3,4]
join

join()方法是一个非常实用的方法,它把当前Array的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:


var arr = ['A','B','C',1,2,3];
arr.join('-');//'A-B-C-1-2-3'
多维数组

如果数组的某个元素又是一个Array,则可以形成多维数组,例如:


var arr = [[1,2,3],[3,4,5],'hello'];

上述Array包含3个元素,前两个元素本身也是Array

1.6 变量

变量是由字母大小写、数字、_、和$的组合,且不能以数字开头,同时变量名不能是关键字。声明一个变量用关键字var,例如:


var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined
var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串
var Answer = true; // Answer是一个布尔值true
var t = null; // t的值是null

变量名也可以是中文,但是强烈不建议使用。

在JavaScript中使用等号=对变量进行赋值,可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,并且可以是不同类型的值,但是需要注意的是一个变量只能声明一次。


var a = 123;
a = 'abc';//可以将已经存储了整数类型123的变量a重新赋值字符串类型的abc

这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须制定变量类型,且不可以存储其他类型的值。例如java是静态语言:


int a = 123;//a是整数类型,用int声明
a = 'abc';//错误:不能把字符串类型赋值给整型变量

如果要显示变量内容,可以使用alert()或者console.log(),区别在于前者会弹出对话框,后者直接在控制台输出。


var s = 200;
console.log(s);//控制台输出200
alert(s);//弹出对话框显示200

2 比较运算符

JavaScript中的相等运算符有两种:

== 会自动转换数据类型再比较,相似的数据类型会出现相等的结果

===不会进行数据类型转换,强烈要求两边数据类型一致,否则结果就是false

建议不要使用==号进行比较

NaN这个特殊的Number与其他值都不相等,包括它自己:


NaN===NaN;//false

唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数:


isNaN(NaN); // true

最后要注意浮点数的相等比较:


1/3===(1-2/3);//false

这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值。


Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true

3 对象

对象

JavaScript的对象是一组由键值对组成的无序集合,例如:


var person = {
    name: 'Bob',
    age: 20,
    tags: ['js', 'web', 'mobile'],
    city: 'Beijing',
    hasCar: true,
    zipcode: null
};

JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。对象中的每个键又被称为对象的属性。

要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名的方式:


person.name;//'Bob'
person.age;//20

4 strict模式

在JavaScript中,设计之初并不强制要求用var声明变量,但是如果一个变量没有通过var声明就被使用,那么该变量就自动声明为全局变量:


i = 20;//声明了一个全局变量i,其值是20

声明变量时使用var,那么其声明的变量范围将受函数控制。

为了弥补这一设计缺陷,ECMA(JavaScript标准)在后续规范中设计了strict模式,在运用了strict模式的代码中,强制要求通过var来声明变量,否则就会报错。

启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上以下代码:


'use strict';

这是一个字符串,支持strict模式的浏览器将开启strict模式运行JavaScript代码,不支持strict模式的浏览器会把它当做一个字符串执行。

5 条件语句

JavaScript使用if(){...}else{...}来进行条件判断

JavaScript把nillundefined0NaN和空字符串' '视为false,其他值一概视为true

6 循环语句

6.1 for循环


//for循环
var x = 0;
var i;
for (i=1; i<=10000; i++) {
    x = x + i;
}
x; // 50005000

for循环的一个变体是for ... in循环,它可以把一个对象的所有属性依次循环出来:


//for...in循环
var o = {
    name: 'Jack',
    age: 20,
    city: 'Beijing'
};
for (var key in o) {
    console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
}

要过滤掉对象继承的属性,用hasOwnProperty()来实现:


var o = {
    name: 'Jack',
    age: 20,
    city: 'Beijing'
};
for (var key in o) {
    if (o.hasOwnProperty(key)) {
        console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
    }
}

由于Array也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,for ... in循环可以直接循环出Array的索引:


var a = ['A', 'B', 'C'];
for (var i in a) {
    console.log(i); // '0', '1', '2'
    console.log(a[i]); // 'A', 'B', 'C'
}

注意:for...inArray的循环得到的是string而不是Number

6.2 while循环

条件满足则循环


var x = 0;
var n = 99;
while (n > 0) {
    x = x + n;
    n = n - 2;
}
x; // 2500

6.3 do ... while

先执行,再判断


var n = 0;
do {
    n = n + 1;
} while (n < 100);
n; // 100javas

7 Map和Set

JavaScript的默认对象表示方式{}可以视为其他语言中的MapDictionary的数据结构,即一组键值对。

但是JavaScript对象的键必须是字符串,实际上Number或者其他数据类型作为键也是非常合理的。

为了解决这个问题,ES6规范引入了新的数据类型Map

7.1 Map

Map是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。

初始化Map需要一个二维数组,或者直接初始化一个空MapMap具有以下方法:


//二维数组形式初始化Map
var map = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
//初始化空Map
var m = new Map();
//Map的常用方法
m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
m.set('Bob', 59);
m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
m.get('Adam'); // 67
m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
m.get('Adam'); // undefined

7.2 Set

SetMap类似,但只存储key,不存储value,由于key不能重复,所以在Set中,没有重复的key

要创建一个Set,需要提供一个Array作为输入,或者直接创建以个空Set


var s1 = new Set(); // 空Set
var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3

重复元素在Set中自动被过滤:


var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);
s; // Set {1, 2, 3, "3"}

通过add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重复添加,但不会有效果:


s.add(4);
s; // Set {1, 2, 3, 4}
s.add(4);
s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}

通过delete(key)方法可以删除元素:


var s = new Set([1, 2, 3]);
s; // Set {1, 2, 3}
s.delete(3);
s; // Set {1, 2}

8 iterable

遍历Array可以采用下标循环,遍历MapSet就无法使用下标。为了统一集合类型,ES6标准引入了新的iterable类型,ArrayMapSet都属于iterable类型。

具有iterable类型的集合可以通过新的for ... of循环来遍历。

for ... of循环遍历集合,用法如下:


//遍历过程中的x为每个集合下的元素
//Array-->'A' Set-->'A' Map-->[1,'x']
var a = ['A', 'B', 'C'];
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
for (var x of a) { // 遍历Array
    console.log(x);
}
for (var x of s) { // 遍历Set
    console.log(x);
}
for (var x of m) { // 遍历Map
    console.log(x[0] + '=' + x[1]);
}

你可能会有疑问,for ... of循环和for ... in循环有何区别?

for ... in循环由于历史遗留问题,它遍历的实际上是对象的属性名称。一个Array数组实际上也是一个对象,它的每个元素的索引被视为一个属性。

当我们手动给Array对象添加了额外的属性后,for ... in循环将带来意想不到的意外效果:

var a = ['A', 'B', 'C'];
a.name = 'Hello';
for (var x in a) {
    console.log(x); // '0', '1', '2', 'name'
}



for ... in循环将把name包括在内,但Arraylength属性却不包括在内。

for ... of循环则完全修复了这些问题,它只循环集合本身的元素:

var a = ['A', 'B', 'C'];
a.name = 'Hello';
for (var x of a) {
    console.log(x); // 'A', 'B', 'C'
}



这就是为什么要引入新的for ... of 循环。

然而,更好的方式是直接使用iterable内置的forEach方法,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数。以Array为例:


'use strict';
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element, index, array) {
    // element: 指向当前元素的值
    // index: 指向当前索引
    // array: 指向Array对象本身
    console.log(element + ', index = ' + index);
});

输出结果为:


A, index = 0
B, index = 1
C, index = 2

注意 ,forEach()方法是ES5.1标准引入的,你需要测试浏览器是否支持。

SetArray类似,但Set没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身:

var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
s.forEach(function (element, sameElement, set) {
    console.log(element);
});



Map的回调函数参数依次为valuekeymap本身:

var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
m.forEach(function (value, key, map) {
    console.log(value);
});



如果对某些参数不感兴趣,由于JavaScript的函数调用不要求参数必须一致,因此可以忽略它们。例如,只需要获得Arrayelement

var a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element) {
    console.log(element);
});


参考教程:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/001434446689867b27157e896e74d51a89c25cc8b43bdb3000

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