Recomendação: o editor de cena NSDT ajuda você a criar rapidamente cenas de aplicativos 3D que podem ser reconstruídas
1. Configurações do projeto
passo 1
Ative o After Effects .
após o efeito de abertura
passo 2
Vá para Composição > Nova composição para criar uma nova composição. Defina os valores de Largura e Altura para 1280 e 720 , respectivamente . Defina a taxa de quadros para 25 e a duração para 12 segundos. Clique em OK .
Composição > Nova composição
etapa 3
Forneci cenas de ação ao vivo que podem ser anexadas ao tutorial.
Vá para Arquivo > Importar > Sequência de imagens de arquivo para importar . Como alternativa, pressione Ctrl-I . Com a primeira imagem da sequência de imagens selecionada, a opção de sequência JPEG é ativada. Clique em Abrir .
Arquivo>Importar>Arquivo
Passo 4
Com a sequência de imagens selecionada, arraste e solte-a na composição. Você verá a filmagem na visualização de composição.
composição
2. Efeito após o rastreamento da câmera
passo 1
Com a camada de sequência de imagens selecionada, vá para Animation > Track Camera .
Animação > Acompanhar Câmera
passo 2
O sistema de rastreamento da câmera 3D começa a analisar a filmagem. Ele analisa a filmagem em duas etapas, portanto, pode levar algum tempo para ser concluído.
Material de análise
etapa 3
Após alguns segundos, o processo de análise termina. Agora você pode ver vários pontos de rastreamento na cena.
análise concluída
Passo 4
Esses pontos de rastreamento ajudarão a gerar um plano/espaço 3D virtual e uma câmera. Você precisa selecionar vários pontos, conforme mostrado na figura abaixo.
ponto de trilha
passo 5
Com os pontos indicados selecionados, clique duas vezes com o mouse e selecione Criar Nulo e Câmera .
criar vazio e câmera
passo 6
Você obterá uma camada vazia e uma câmera 3D na linha do tempo . Essa camada vazia é um espaço reservado e adere à filmagem e segue a câmera.
Camada zero e câmera 3D
3. Exporte os dados da câmera para o 3ds Max
passo 1
AE3D é um ótimo script para exportar dados de câmera do After Effects para o 3ds Max . O script vem com o tutorial. Copie o script e cole-o na pasta Scripts do After Effects .
AE3D
passo 2
Após a reinicialização . Abra a mesma composição novamente. Com o objeto vazio e a camada de câmera 3D selecionada, vá para File > Scripts > AE3D_Export.jsx .
Arquivo > Scripts > AE3D_Export.jsx
etapa 3
Na janela AE3D , selecione a opção 3ds Max , defina o nome do arquivo como camera tracker.ms e clique em Exportar . Ele salva o arquivo de script do 3ds Max na área de trabalho.
camera-tracker.ms
4. Crie a cena no 3ds Max
passo 1
Abra o 3ds Max .
Abra o 3ds Max
passo 2
Vá para MAXScript > Executar script .
MAXScript > Executar script
etapa 3
Selecione o script camera track.ms exportado do After Effects . Clique em Abrir .
camera-track.ms
Passo 4
Você obtém uma câmera 3D e um manequim na cena. Na visualização em perspectiva, pressione C para ver a visualização da câmera.
visão da câmera
passo 5
Agora a câmera está de cabeça para baixo. Você precisa corrigir as coordenadas da câmera. Depois de selecionar a câmera e o dummy, agrupe-os.
Combinando câmera e virtual
passo 6
Depois de agrupados, salte para a janela de visualização esquerda. Selecione a ferramenta Girar e gire-a para a direita. Seu objetivo deve ser colocar os manequins nas linhas da grade.
ferramenta rotativa
passo 7
Ir para a visão da câmera. Pressione Alt-B para abrir a janela de configuração da viewport . Ative as opções Usar arquivo e Animar plano de fundo . Clique em Arquivo .
configuração da janela de visualização
passo 8
Selecione uma imagem, ative as opções de sequência e clique em Abrir .
opção de sequência
passo 9
Vá para a exibição da opção Mostrar quadros seguros na câmera . Como alternativa, pressione Shift-F .
Passo 10
Você pode criar vários objetos fictícios na cena para verificar se a câmera corresponde à filmagem ao vivo.
Criar objetos fictícios
passo 11
Pressione F10 para abrir a janela Render Setup . Você pode executar a renderização do intervalo que deseja testar. Quando estiver satisfeito com a correspondência e o rastreamento da câmera, você pode passar para o objeto 3D principal.
Janela de configuração de renderização
para concluir
Na próxima parte deste tutorial, mostrarei como criar as crateras no 3ds Max usando métodos procedimentais e não procedimentais e, em seguida, compor a filmagem renderizada no After Effects para obter o resultado final.
Link original: Entendendo as configurações de rastreamento da câmera 3DS MAX 3D: Parte 4 (mvrlink.com)