Compreendendo a configuração de rastreamento da câmera 3DS MAX 3DS: Parte 4

Recomendação: o editor de cena NSDT ajuda você a criar rapidamente cenas de aplicativos 3D que podem ser reconstruídas

1. Configurações do projeto

passo 1

Ative o After Effects .

após o efeito de abertura

após o efeito de abertura

passo 2

Vá para Composição > Nova composição para criar uma nova composição. Defina os valores de Largura e Altura para  1280  e  720 , respectivamente . Defina a taxa de quadros para  25 e a duração para  12  segundos. Clique em OK .

nova composição

Composição > Nova composição

etapa 3

Forneci cenas de ação ao vivo que podem ser anexadas ao tutorial.

Vá para Arquivo > Importar > Sequência de imagens de arquivo para importar  . Como alternativa, pressione  Ctrl-I  . Com a primeira imagem da sequência de imagens selecionada,  a opção de sequência JPEG é ativada. Clique em Abrir .

arquivo de importação de arquivo

Arquivo>Importar>Arquivo

Passo 4

Com a sequência de imagens selecionada, arraste e solte-a na composição. Você verá a filmagem na visualização de composição.

composição

composição

2.  Efeito após o rastreamento da câmera

passo 1

Com a camada de sequência de imagens selecionada, vá para Animation > Track Camera .

câmera de rastreamento de animação

Animação > Acompanhar Câmera

passo 2

O sistema de rastreamento da câmera 3D começa a analisar a filmagem. Ele analisa a filmagem em duas etapas, portanto, pode levar algum tempo para ser concluído.

Material de análise

Material de análise

etapa 3

Após alguns segundos, o processo de análise termina. Agora você pode ver vários pontos de rastreamento na cena.

análise concluída

análise concluída

Passo 4

Esses pontos de rastreamento ajudarão a gerar um plano/espaço 3D virtual e uma câmera. Você precisa selecionar vários pontos, conforme mostrado na figura abaixo.

ponto de trilha

ponto de trilha

passo 5

Com os pontos indicados selecionados, clique duas vezes com o mouse e selecione Criar Nulo e Câmera .

criar vazio e câmera

criar vazio e câmera

passo 6

Você obterá uma camada vaziauma câmera 3D na linha do tempo . Essa camada vazia é um espaço reservado e adere à filmagem e segue a câmera.

Camada zero e câmera 3D

Camada zero e câmera 3D

3.  Exporte os dados da câmera para o 3ds Max

passo 1

AE3D  é um ótimo script para exportar dados de câmera do  After Effects  para o  3ds Max  . O script vem com o tutorial. Copie o script e cole-o na  pasta Scripts do After  Effects .

AE3D

AE3D

passo 2

Após a reinicialização . Abra a mesma composição novamente. Com o objeto vazio e a camada de câmera 3D selecionada, vá para File > Scripts > AE3D_Export.jsx .

Script de arquivo AE3D_Exportjsx

Arquivo > Scripts > AE3D_Export.jsx

etapa 3

Na janela AE3D , selecione a opção 3ds Max , defina o nome do arquivo como camera tracker.ms e clique em Exportar . Ele salva o arquivo de script do 3ds Max na área de trabalho.

rastreador de câmera

camera-tracker.ms

4.  Crie a cena no 3ds Max

passo 1

Abra o  3ds Max .

Abra o 3ds Max

Abra o 3ds Max

passo 2

Vá para  MAXScript > Executar script .

Script de execução do MAXScript

MAXScript > Executar script

etapa 3

Selecione  o script camera track.ms  exportado do After Effects  . Clique em Abrir .

trilha da câmera

camera-track.ms

Passo 4

Você obtém uma câmera 3D e um manequim na cena. Na visualização em perspectiva, pressione  C  para ver a visualização da câmera.

visão da câmera

visão da câmera

passo 5

Agora a câmera está de cabeça para baixo. Você precisa corrigir as coordenadas da câmera. Depois de selecionar a câmera e o dummy, agrupe-os.

Combinando câmera e virtual

Combinando câmera e virtual

passo 6

Depois de agrupados, salte para a janela de visualização esquerda. Selecione a ferramenta Girar e gire-a para a direita. Seu objetivo deve ser colocar os manequins nas linhas da grade.

ferramenta rotativa

ferramenta rotativa

passo 7

Ir para a visão da câmera. Pressione  Alt-B  para abrir a janela de configuração da viewport . Ative as opções Usar arquivo e Animar plano de fundo . Clique em Arquivo .

configuração da janela de visualização

configuração da janela de visualização

passo 8

Selecione uma imagem, ative as opções de sequência e clique em Abrir .

opção de sequência

opção de sequência

passo 9

Vá para a exibição da opção Mostrar quadros seguros na câmera . Como alternativa, pressione  Shift-F  .

mostrar quadro de segurança

Passo 10

Você pode criar vários objetos fictícios na cena para verificar se a câmera corresponde à filmagem ao vivo.

Criar objetos fictícios

Criar objetos fictícios

passo 11

Pressione  F10  para abrir a janela Render Setup . Você pode executar a renderização do intervalo que deseja testar. Quando estiver satisfeito com a correspondência e o rastreamento da câmera, você pode passar para o objeto 3D principal.

Janela de configuração de renderização

Janela de configuração de renderização

para concluir

Na próxima parte deste tutorial, mostrarei como criar as crateras no  3ds Max usando métodos procedimentais e não procedimentais  e, em seguida, compor a filmagem renderizada no  After Effects  para obter o resultado final.

Link original: Entendendo as configurações de rastreamento da câmera 3DS MAX 3D: Parte 4 (mvrlink.com)

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