construção passo a passo |
ampliar |
otimização |
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clique em branco |
desenhar pontos |
nenhum |
A aresta mais próxima pode ser recolhida, combinando assim dois vértices em um. |
clique+arraste em branco |
nenhum |
Clique e arraste entre duas arestas de limite adjacentes para estender uma superfície de quatro lados |
nenhum |
Shift+arrastar em branco |
Arraste o rosto em quatro pontos. |
Arraste um novo quadrilátero com base na borda de limite mais próxima. |
nenhum |
Shift+arrastar vértice |
nenhum |
nenhum |
Arraste de um vértice para o próximo para soldar os dois vértices, mesclando o primeiro vértice com o segundo. Você pode unir vários vértices em um único golpe se continuar arrastando para outros vértices. |
Shift+ctrl + clique em branco |
Desenhe quatro pontos para formar um lado e, em seguida, desenhe dois pontos para formar uma superfície de quatro lados |
nenhum |
nenhum |
Shift+ctrl+arrastar em branco |
nenhum |
Arraste uma das bordas mais próximas para estender todo o loop em que a borda está. |
Remove loops de borda dentro do intervalo de arrastar. |
Shift+ctrl+toque na borda |
nenhum |
nenhum |
Remova os loops de borda. |
Shift+alt |
Depois de três pontos, clique novamente para gerar uma superfície de três lados. |
nenhum |
Clique em um ponto dentro da borda para combinar as duas linhas de anel na borda em uma. Por exemplo, clique na linha vertical na estrutura "I" e as duas linhas horizontais serão mescladas em uma linha horizontal. |
Ctrl+clique no rosto |
Exclua os polígonos, mas mantenha os pontos. |
Exclui um polígono e seus vértices associados. |
nenhum |
Alt+clique no ponto |
Remover vértices. |
nenhum |
Remover vértices. |
Alt+ctrl+clique dentro da borda |
Exclua as arestas internas. |
Exclua as arestas internas. |
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Alt+ctrl+arraste entre os dois lados |
nenhum |
Arraste entre duas arestas de borda para criar um polígono |
nenhum |
Ctrl+Shift+Alt |
Arraste para mover os vértices na malha ou superfície. |
Arraste para mover os vértices na malha ou superfície. |
Mova os vértices arrastando-os. |
Resumo das etapas de construção, extensão e otimização do desenho de polígonos na ferramenta de grafite do 3ds max
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Origin blog.csdn.net/jhycjhyc/article/details/125749023
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