Compreendendo a configuração de rastreamento da câmera 3DS MAX 3DS: Parte 7

Recomendação: o editor de cena NSDT ajuda você a criar rapidamente cenas de aplicativos 3D que podem ser reconstruídas

 

1. Acompanhe as filmagens no SynthEyes

passo 1

Abra o software SynthEyes .

Abra o SynthEyes

abra os olhos sintéticos

passo 2

Antes de rastrear imagens, você precisa definir suas preferências. Como você trabalhará no 3ds  Max  posteriormente  ,  as preferências devem ser definidas de acordo com o 3ds Max .

Vá para Editar > Preferências de edição .

Vá para Editar Editar preferências

Vá para Editar > Preferências de edição

etapa 3

Defina Axis como  Z Up (Maximum), Default Export Type como Maximum Script V6/Later , Maximum Axis Sort como  XYZ e clique em OK.

Definir o eixo

definir eixo

Passo 4

Para carregar a filmagem para rastrear, clique  no ícone de arquivo aberto  . Como alternativa, pressione  as teclas Ctrl-O  .

Abra o ícone do arquivo

ícone de arquivo aberto

passo 5

Isso abrirá uma janela do navegador. Navegue até o local onde você salvou o arquivo. A filmagem é sequenciada em imagens, então selecione o primeiro arquivo e clique em Abrir.

clique em abrir

clique em abrir

passo 6

Isso abrirá a janela Configurações de imagem. Aqui você define a taxa de quadros para filmagem, proporção de pixel e configurações de lente. Eu configurei a taxa de quadros para  30 fps .

Janela de configurações de imagem

Janela "Configurações de imagem"

passo 7

SynthEyes carrega a linha do tempo da filmagem nele. Existem vários sinais de adição brancos na mesa na cena. Estes agem como bons marcadores de rastreamento.

SynthEyes carrega a filmagem

Material de carregamento do SynthEyes

passo 8

Agora pressione o botão Auto para iniciar o processo de rastreamento automático .

botão automático

Botão "Automático"

passo 9

O software começa a rastrear a cena. Você pode ver o processo como mostrado na imagem abaixo.

O software começa a rastrear

software começa a rastrear

Passo 10

O SynthEyes completa a tarefa de rastreamento em segundos, gerando simultaneamente dados de câmera e rastreamento.

No entanto, você pode ver que a câmera não está voltada para a direção correta. Você precisa definir o sistema de coordenadas correto antes de exportar os dados da câmera para o  3ds Max .

SynthEyes termina a tarefa de rastreamento

SynthEyes conclui a tarefa de rastreamento

passo 11

Para definir as coordenadas corretas, clique no ícone do painel Sistema de controle de coordenadas . Como alternativa, você pode pressionar  a tecla F8  .

Painel do Sistema de Controle de Coordenadas

Painel do Sistema de Controle de Coordenadas

Passo 12

Primeiro clique no ícone 3 e, em seguida, clique em um bom ponto de rastreamento para defini-lo como origem.

Primeiro clique no ícone 3

Primeiro clique no ícone 3

Passo 13

Em seguida, clique em outro ponto para torná-lo o ponto de referência para  o plano XY  .

Em seguida, clique em outro ponto

Em seguida, clique em outro ponto

Passo 14

Finalmente, clique em mais um ponto para torná-lo o ponto de referência para a   direção Z. Depois de clicar nele, uma caixa de diálogo aparece e solicita que você complete o sistema de coordenadas. Clique em Sim.

Finalmente clique em mais um ponto

Por fim, clique um pouco mais

Passo 15

Outra janela aparece confirmando que a solução está completa. Clique no botão OK .

Clique no botão OK

Clique no botão OK

Passo 16

Agora você verá que a câmera está apontando na direção correta. Todos os pontos de trilha agora estão colocados na grade. Isso confirma que o rastreamento foi concluído com êxito.

Agora você está pronto para exportar a câmera para Max.

Pronto para exportar a câmera para Max

Pronto para exportar a câmera para Max

Passo 17

Hora de salvar os dados da câmera. Vá para Arquivo > Exportar > Max Script v6/Later .

Arquivo Exportar Max Script V6Later

Arquivo > Exportar > Max Script v6/Posterior

Passo 18

Salve o script como rastreador máximo .

Salve o script como Max Tracker

Salvar script como rastreador máximo

Passo 19

Uma pequena caixa de diálogo aparece pedindo confirmação novamente. Selecione  V6 ou posterior e clique em OK.

Selecione V6 ou posterior

Selecione V6 ou posterior

2. Configure os dados da câmera de rastreamento no 3ds Max

passo 1

Abra o  3ds Max . A primeira coisa que você precisa fazer é executar o script que você salvou do SynthEyes . Vá para Max Script > Executar Script .

Abra o 3ds Max

Abra o 3ds Max

passo 2

Você verá a mesma câmera e pontos de rastreamento carregados na  janela de visualização do 3ds Max  . A câmera olha para baixo e todos os pontos de rastreamento estão perfeitamente posicionados no chão.

Você verá a mesma câmera e pontos de rastreamento

Você verá a mesma câmera e trackpoint

etapa 3

Você precisa definir a filmagem ao vivo como plano de fundo.

Na visualização  da câmera , pressione Alt-B  para abrir a janela de configuração da viewport. Marque o botão Use  File Ratio, a opção Animate Background e o botão Match Render Output e , em seguida, clique no botão File .

Janela de Configuração da Janela de Visualização

Janela de configuração da viewport

Passo 4

Uma vez que a filmagem de ação ao vivo é uma sequência de imagens. Selecione o primeiro arquivo ( Table_00000.jpg ), marque a opção Sequence e clique em Open .

Como a filmagem de ação ao vivo é uma sequência de imagens

Como a filmagem de ação ao vivo é uma sequência de imagens

passo 5

Crie uma caixa na visualização da câmera.

Crie uma caixa na visualização da câmera

Crie uma caixa na visualização da câmera

passo 6

Já estou na caixa.

Apliquei uma textura de madeira na caixa

Pintei a textura da madeira na caixa.

passo 7

Também apliquei algumas luzes para imitar a iluminação original na filmagem de ação ao vivo.

Aplique várias luzes

aplicar várias luzes

passo 8

Agora você pode renderizar a sequência. Depois de renderizar e reproduzir o arquivo de vídeo, as caixas 3D parecem partes integrantes de cenas de ação ao vivo.

Renderizar a cena

renderizar cena

Link original: Entendendo as configurações de rastreamento da câmera 3DS MAX 3D: Parte 7 (mvrlink.com)

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