Recomendação: o editor de cena NSDT ajuda você a criar rapidamente cenas de aplicativos 3D que podem ser reconstruídas
1. Acompanhe as filmagens no SynthEyes
passo 1
Abra o software SynthEyes .
abra os olhos sintéticos
passo 2
Antes de rastrear imagens, você precisa definir suas preferências. Como você trabalhará no 3ds Max posteriormente , as preferências devem ser definidas de acordo com o 3ds Max .
Vá para Editar > Preferências de edição .
Vá para Editar > Preferências de edição
etapa 3
Defina Axis como Z Up (Maximum), Default Export Type como Maximum Script V6/Later , Maximum Axis Sort como XYZ e clique em OK.
definir eixo
Passo 4
Para carregar a filmagem para rastrear, clique no ícone de arquivo aberto . Como alternativa, pressione as teclas Ctrl-O .
ícone de arquivo aberto
passo 5
Isso abrirá uma janela do navegador. Navegue até o local onde você salvou o arquivo. A filmagem é sequenciada em imagens, então selecione o primeiro arquivo e clique em Abrir.
clique em abrir
passo 6
Isso abrirá a janela Configurações de imagem. Aqui você define a taxa de quadros para filmagem, proporção de pixel e configurações de lente. Eu configurei a taxa de quadros para 30 fps .
Janela "Configurações de imagem"
passo 7
SynthEyes carrega a linha do tempo da filmagem nele. Existem vários sinais de adição brancos na mesa na cena. Estes agem como bons marcadores de rastreamento.
Material de carregamento do SynthEyes
passo 8
Agora pressione o botão Auto para iniciar o processo de rastreamento automático .
Botão "Automático"
passo 9
O software começa a rastrear a cena. Você pode ver o processo como mostrado na imagem abaixo.
software começa a rastrear
Passo 10
O SynthEyes completa a tarefa de rastreamento em segundos, gerando simultaneamente dados de câmera e rastreamento.
No entanto, você pode ver que a câmera não está voltada para a direção correta. Você precisa definir o sistema de coordenadas correto antes de exportar os dados da câmera para o 3ds Max .
SynthEyes conclui a tarefa de rastreamento
passo 11
Para definir as coordenadas corretas, clique no ícone do painel Sistema de controle de coordenadas . Como alternativa, você pode pressionar a tecla F8 .
Painel do Sistema de Controle de Coordenadas
Passo 12
Primeiro clique no ícone 3 e, em seguida, clique em um bom ponto de rastreamento para defini-lo como origem.
Primeiro clique no ícone 3
Passo 13
Em seguida, clique em outro ponto para torná-lo o ponto de referência para o plano XY .
Em seguida, clique em outro ponto
Passo 14
Finalmente, clique em mais um ponto para torná-lo o ponto de referência para a direção Z. Depois de clicar nele, uma caixa de diálogo aparece e solicita que você complete o sistema de coordenadas. Clique em Sim.
Por fim, clique um pouco mais
Passo 15
Outra janela aparece confirmando que a solução está completa. Clique no botão OK .
Clique no botão OK
Passo 16
Agora você verá que a câmera está apontando na direção correta. Todos os pontos de trilha agora estão colocados na grade. Isso confirma que o rastreamento foi concluído com êxito.
Agora você está pronto para exportar a câmera para Max.
Pronto para exportar a câmera para Max
Passo 17
Hora de salvar os dados da câmera. Vá para Arquivo > Exportar > Max Script v6/Later .
Arquivo > Exportar > Max Script v6/Posterior
Passo 18
Salve o script como rastreador máximo .
Salvar script como rastreador máximo
Passo 19
Uma pequena caixa de diálogo aparece pedindo confirmação novamente. Selecione V6 ou posterior e clique em OK.
Selecione V6 ou posterior
2. Configure os dados da câmera de rastreamento no 3ds Max
passo 1
Abra o 3ds Max . A primeira coisa que você precisa fazer é executar o script que você salvou do SynthEyes . Vá para Max Script > Executar Script .
Abra o 3ds Max
passo 2
Você verá a mesma câmera e pontos de rastreamento carregados na janela de visualização do 3ds Max . A câmera olha para baixo e todos os pontos de rastreamento estão perfeitamente posicionados no chão.
Você verá a mesma câmera e trackpoint
etapa 3
Você precisa definir a filmagem ao vivo como plano de fundo.
Na visualização da câmera , pressione Alt-B para abrir a janela de configuração da viewport. Marque o botão Use File Ratio, a opção Animate Background e o botão Match Render Output e , em seguida, clique no botão File .
Janela de configuração da viewport
Passo 4
Uma vez que a filmagem de ação ao vivo é uma sequência de imagens. Selecione o primeiro arquivo ( Table_00000.jpg ), marque a opção Sequence e clique em Open .
Como a filmagem de ação ao vivo é uma sequência de imagens
passo 5
Crie uma caixa na visualização da câmera.
Crie uma caixa na visualização da câmera
passo 6
Já estou na caixa.
Pintei a textura da madeira na caixa.
passo 7
Também apliquei algumas luzes para imitar a iluminação original na filmagem de ação ao vivo.
aplicar várias luzes
passo 8
Agora você pode renderizar a sequência. Depois de renderizar e reproduzir o arquivo de vídeo, as caixas 3D parecem partes integrantes de cenas de ação ao vivo.
renderizar cena
Link original: Entendendo as configurações de rastreamento da câmera 3DS MAX 3D: Parte 7 (mvrlink.com)