Capítulo 2 Operação e seleção de objetos do 3ds Max

Série de artigos 3DSMAX aprendendo

Capítulo 1 Interface básica e operação do 3ds Max​​​​​​

Capítulo 2 Operação e seleção de objetos do 3ds Max


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Índice

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1. Manipulação de objetos do 3ds Max

1. Painel de criação de objetos

2. Crie um processo de objeto e modifique-o

2. Gerenciamento de arquivos de cena

1. Salve o arquivo

2. Importar arquivo

3. Selecione a função

1. Seleção do quadro do mouse

 2. Selecione por nome

3. Conjunto de seleção

Resumir



1. Manipulação de objetos do 3ds Max

1. Painel de criação de objetos

        A criação de objetos é feita com o sinal de mais no painel de comando à direita, que é dividido em geometria, gráficos, luzes, câmeras, objetos auxiliares, distorções espaciais e objetos do sistema.

criar janela

2. Crie um processo de objeto e modifique-o

        A operação de criação de um bule é selecionar o bule na janela de comando, modificar os parâmetros nos parâmetros e, em seguida, clicar com o botão esquerdo na exibição e esticar para criar. Ou abra diretamente a entrada do teclado abaixo e insira manualmente a posição mundial e o raio.

        Se for criado em vistas diferentes, o ângulo do objeto é diferente e é criado com base na vista atual.

Crie bules nas vistas superior, frontal e esquerda, respectivamente

       

        Ao criar, você pode primeiro definir os parâmetros de criação e as cores antes de criar. A cor pode ser definida à direita do nome e a distribuição aleatória de cores também pode ser cancelada.

cor criada

 

        Na modificação da janela de comando, podem ser realizadas operações como visualização e modificação de parâmetros, alteração de nome e cor.

criação de teclado
Rever

 

        Para criar objetos como cubóides, você precisa pressionar o botão esquerdo, soltar o mouse depois de puxar a superfície inferior e, em seguida, puxar para cima ou para baixo para extrair a forma do objeto. Objetos diferentes são criados de maneiras ligeiramente diferentes e os leitores podem experimentar por conta própria.

        Existe uma grade automática na janela de comando, após clicar, o novo objeto criado será adsorvido na grade do objeto original, conforme mostra a figura.

grade automática

         O editor de materiais (M) pode modificar o material do objeto, clicar para atribuir o material ao objeto selecionado ou arrastar o material diretamente para o objeto especificado para atribuir o material.

editor de materiais

2. Gerenciamento de arquivos de cena

1. Salve o arquivo

        Ele pode ser salvo por meio de salvamento de arquivo.Como você pode ver, o 3ds Max pode ser salvo como o arquivo .max da versão anterior e o arquivo .chr de caracteres. Lembre-se de salvar ao trabalhar no projeto, caso contrário, ele será concluído.

        A redefinição de arquivo pode limpar todo esse arquivo, use com cuidado.

salvar função

2. Importar arquivo

         Existem muitos arquivos 3ds Max que podem ser importados, OBJ\FBX\3DS é o arquivo de modelagem 3D convencional e Dwg é um arquivo cad.

Importando arquivos

         File-Import-Merge, você pode mesclar arquivos .max importados e mesclar vários arquivos .max. Às vezes, apenas um objeto pode ser visível porque a disparidade de tamanho é muito grande e o outro pode não ser visível. Pressione z para exibir objetos grandes. Preste atenção para selecionar o tamanho ao importar ou selecione um pequeno para aumentá-lo.

disparidade de tamanho muito grande

         O zoom da barra de ferramentas principal pode ser ampliado e a tecla de atalho R.

        Se o arquivo externo importar o link, o atributo não pode ser modificado, nem excluído. Ele pode ser editado em Referência-Gerenciar Link-Arquivo-Separado. Pode ser para manter o atributo original após ser modificado demais e não pode ser restaurado.

3. Selecione a função

1. Seleção do quadro do mouse

        Como queremos fazer um modelo, a seleção é uma função essencial, e somente o selecionado pode ser modificado.

        Como mostrado na figura, o brilhante é a ferramenta de seleção (Q). Para selecionar um objeto, você pode clicar diretamente no objeto ou arrastar e soltar várias seleções de acordo com a área selecionada (pressione Q para modificar a caixa de seleção arrastada ).

selecione a área

         Na caixa suspensa, você pode filtrar os objetos selecionados, por exemplo, clique na geometria e somente a geometria pode ser selecionada quando a vista é enquadrada.

Triagem e seleção

 2. Selecione por nome

         Clique em Selecionar por nome (H) para selecionar objetos por nome. O painel de seleção é relativamente abrangente e também pode ser excluído com base em atributos e outros métodos, o que nos lembra que, ao criar gráficos, é melhor fornecer nomes correspondentes, compreensíveis e distinguíveis.

Selecione por cena

         No modo de edição e seleção, você também pode escolher de acordo com a cor, o nível e o nome. Semelhante a uma mesma cor, após clicar no método de seleção - cor, clique em um dos objetos, para que objetos da mesma cor possam ser selecionados juntos.

opções

 

3. Conjunto de seleção

        Quando precisamos selecionar vários objetos várias vezes, podemos criar um conjunto de seleção, para que cada vez que selecionarmos, possamos chamar o conjunto de seleção para concluir.

         Depois de selecionar o objeto, nomeie a parte do conjunto de seleção na barra de ferramentas principal 123, pressione Enter e, em seguida, a caixa suspensa pode ser selecionada.


Resumir

        Este capítulo apresenta principalmente como criar e modificar objetos no 3ds Max, como salvar e importar arquivos e como selecionar objetos.

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