Essas coisas sobre multithreading Android

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Simultaneidade é fazer várias coisas ao mesmo tempo, como aquisição de dados de rede, download de arquivos, leitura e gravação de banco de dados e outras lógicas de negócios demoradas, todos precisam usar sub-threads para processar, cada thread tem uma divisão clara de trabalho, o thread principal pode lidar melhor com outra coisa, evite ANR.

Na verdade, nosso aplicativo parece ter muitos threads, porque a velocidade de cálculo da CPU é muito rápida e pode criar e alternar rapidamente entre os threads. Olhando para o tempo, parece que há vários threads sendo executados ao mesmo tempo. No entanto, if Em termos de encurtar o tempo, ele ainda executa outro thread após a execução do thread.

A diferença entre processo e thread

  • Um processo é a unidade básica de alocação de recursos do sistema operacional.Cada processo tem um espaço de endereço virtual diferente e é independente um do outro. Quando um aplicativo Android está em execução, é criado um processo para hospedar o aplicativo, que é alocado e gerenciado pelo sistema, incluindo recursos como a memória ocupada pelo processo. No Android, cada programa aplicativo será executado em um processo independente, o que pode garantir o isolamento entre os aplicativos e melhorar a estabilidade do sistema.
  • Um thread é um único caminho de execução dentro de um processo, e um processo pode executar vários threads ao mesmo tempo. Os encadeamentos usam memória compartilhada para se comunicar, portanto, a segurança do encadeamento precisa ser considerada ao acessar dados compartilhados entre os encadeamentos. No Android, precisamos criar threads filhos para executar operações demoradas, para que o thread principal continue respondendo às operações do usuário sem problemas.

Threads são executados em uma ordem específica

usar juntar

join pode lidar com alguns cenários que precisam aguardar a conclusão da tarefa antes de continuar a execução.

Thread t1 = new Thread(() -> System.out.println("Executing thread 1"));
Thread t2 = new Thread(() -> System.out.println("Executing thread 2"));
Thread t3 = new Thread(() -> System.out.println("Executing thread 3"));
try {
    t1.start();
    t1.join();
    t2.start();
    t2.join();
    t3.start();
} catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
}
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Usando um pool de threads de thread único

Thread t1 = new Thread(() -> System.out.println("Executing thread 1"));
Thread t2 = new Thread(() -> System.out.println("Executing thread 2"));
Thread t3 = new Thread(() -> System.out.println("Executing thread 3"));

ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
executorService.submit(t1);
executorService.submit(t2);
executorService.submit(t3);
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Use wait/notify para aguardar o mecanismo de notificação

wait é um método de Object, sua função é fazer com que o thread atual entre no estado de espera, deixe o thread atual liberar o bloqueio que ele possui, até que outros threads chamem o método notify ou notifyAll deste objeto e o thread atual seja despertado.

boolean run1, run2;
final Object lock1 = new Object();
final Object lock2 = new Object();
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Thread t1 = new Thread(() -> {
    synchronized (lock1) {
        System.out.println("Executing thread 1");
        run1 = true;
        lock1.notify();
    }
});

Thread t2 = new Thread(() -> {
    synchronized (lock1) {
        try {
            if (!run1) {
                lock1.wait();
            }
            synchronized (lock2) {
                System.out.println("Executing thread 2");
                lock2.notify();
            }

        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
});

Thread t3 = new Thread(() -> {
    synchronized (lock2) {
        try {
            if (!run2) {
                lock2.wait();
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    System.out.println("Executing thread 3");
});

t1.start();
t2.start();
t3.start();
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Thread.sleep(0) dorme ou não

Depois que um thread libera recursos da CPU, o sistema operacional recalcula as prioridades de todos os threads para realocar os recursos da CPU; A CPU é redistribuída. Depois de terminar, se a prioridade não mudou, continue a executar, então o verdadeiro significado de sleep(0) é acionar a realocação dos recursos da CPU.

synchronized 到底锁住了啥

实例方法

public synchronized void method() {
    // 锁住的是该类的实例对象
}
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静态方法

public static synchronized void method() {
    // 锁住的是类对象
}
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实例对象代码块

synchronized (this) {
    // 锁住的是该类的实例对象
}
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类对象代码块

synchronized (Test.class) {
    // 锁住的是类对象
}
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任意实例对象代码块

Object obj = new Object();

synchronized (obj) {
    // 锁住的是配置的实例对象
}
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多线程的三个特性

  • 可见性:如果一个线程对于某个共享变量进行更新之后,后续访问该变量的线程可以读取到该更改的结果,那么我们就说这个线程对于共享变量的更新是可见的。
  • 原子性:访问某个共享变量的操作从其执行线程之外的线程来看,该操作要么已经执行完毕,要么尚未发生,其他线程不会看到执行操作的中间结果。非原子操作存在线程安全问题,需要我们使用同步,比如使用 sychronized 让它变成一个原子操作。一个操作是原子操作,那么称它具有原子性。
  • 有序性:程序在执行的时候,程序的代码执行顺序和语句顺序是一致的。

volatile,synchronized 和 Lock

  • volatile:可以保证线程对变量的修改对其他线程可见,其作用是强制将修改后的值立即写入主存,并通知其他线程刷新缓存。volatile 可以保证变量在线程之间的可见性,但并不能保证线程安全,因为不具备原子性,当多个线程同时进行读写操作时,仍然可能出现数据不一致的情况。
  • synchronized:可以保证在同一时间只有一个线程访问一个共享资源,其他线程需要等待该线程访问结束才能继续执行,既具有原子性又具有可见性,可以保证多个线程访问共享资源时数据的一致性和正确性,但使用 synchronized 可能会使其他线程阻塞,导致性能下降。
  • Lock:是一个接口,提供了一种比 synchronized 更加灵活的方式来实现同步,允许多个线程同时访问同一个共享资源,在使用 Lock 机制时,必须手动加锁和释放锁。
public class LockTest {

    public static ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(() -> {
            testSync();
        }, "t1").start();

        new Thread(() -> {
            testSync();
        }, "t2").start();

    }

    public static void testSync() {
        reentrantLock.lock();
        try {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            reentrantLock.unlock();
        }
    }
}
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volatile 可用于提供线程安全,但是只能应用于非常有限的一组用例:多个变量之间或某个变量的当前值与修改后的值之间没有约束。

Atomic 包

Atomic 包(java.util.concurrent.atomic)提供了一系列用于处理原子操作的类和方法,以确保多线程环境下的线程安全和数据一致性,如 AtomicInteger,AtomicBoolean,AtomicLong 等。

public class AtomicTest {

    private static AtomicInteger count = new AtomicInteger(1);

    public static void main(String[] args) {

        new Thread(() -> {
            // 以原子方式将输入的数值与实例中的值相加,并返回结果。
            count.addAndGet(2);
        }).start();

        new Thread(() -> {
            System.out.println(count.get());
        }).start();
    }
}
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线程池

  • 核心线程:有新任务提交时,先检查核心线程数,如果核心线程都在工作,而且数量也已经达到最大核心线程数,则不会继续新建核心线程,而会将任务放入等待队列。
  • 等待队列 :等待队列用于存储当核心线程都在忙时,继续新增的任务,核心线程在执行完当前任务后,会去等待队列拉取任务继续执行,这个队列一般是一个线程安全的阻塞队列,它的容量也可由开发者根据业务来定制。
  • 非核心线程:当等待队列满了,如果当前线程数没有超过最大线程数,则会新建线程执行任务,其实,核心线程和非核心线程本质上没有什么区别。
  • 饱和策略:当等待队列已满,线程数也达到最大线程数时,线程池会根据饱和策略来执行后续操作,默认的策略是抛弃要加入的任务。
  • 线程活动保持时间:线程空闲下来之后,保持存活的持续时间,超过这个时间还没有任务执行,该工作线程结束。

20201130142052367.png

线程池的好处:

  1. 降低资源消耗,通过重复利用已创建的线程来降低线程创建和销毁造成的消耗。
  2. 提高响应速度,当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
  3. 提高线程的可管理性,使用线程池可以进行统一分配和监控。

线程池的构造

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心线程数量
                          int maximumPoolSize, //允许创建的最大线程数
                          long keepAliveTime, //工作线程空闲后保持存活的时间
                          TimeUnit unit, //保持存活的时间单位
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue, //任务队列
                          //拒绝策略
                          RejectedExecutionHandler handler) { ... }
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任务队列有几个可供选择:

  • ArrayBlockingQueue:一个基于数组结构的阻塞队列,按照先进先出的原则对元素进行排序。
  • LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,按照先进先出的原则对元素进行排序,newFixedThreadPool 就是使用这个队列。
  • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,每插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,newCachedThreadPool 就是使用这个队列。
  • PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。
public class Task implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        try {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println("Perform Tasks");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
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ArrayBlockingQueue<Runnable> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(1);
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(10, 20, 1, TimeUnit.MINUTES, blockingQueue);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    threadPoolExecutor.submit(new Task());
}
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提交任务有两种方式:submit 和 execute。submit 会返回一个 Future 类型的对象,通过这个对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过 get 方法来获取返回值,而 execute 用于提交不需要返回值的任务。

关闭线程池有两种方式:shutdown 和 shutdownNow。shutdown 只是将线程池的状态设置为 SHUTWDOWN 状态,正在执行的任务会继续执行下去,没有被执行的则中断。而 shutdownNow 则是将线程池的状态设置为 STOP,正在执行的任务则被停止,没被执行任务的则返回。

线程池的种类:

newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序执行。

ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
executorService.execute(() -> {
    try {
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println(" CurrentThread: " + Thread.currentThread().getName());
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
});
executorService.shutdown();
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newFixedThreadPool:创建一个定长的线程池,可控制最大并发数,超出的线程进行队列等待。

ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
    executorService.execute(() -> {
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("Current Thread: " + Thread.currentThread().getName());
    });
}
executorService.shutdown();
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newCacheTreadPool:创建一个可以缓存的线程池,如果线程池长度超过处理需要,可以灵活回收空闲线程,没回收的话就新建线程。该线程池的最大核心线程为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,则会复用执行第一个任务的线程,否则会新建一个线程。

ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
executor.execute(() -> {
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        try {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println("Current Thread: " + Thread.currentThread().getName());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
});
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newScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,支持定时或周期任务执行。

ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(() -> {
    System.out.println("Current Thread: " + Thread.currentThread().getName());
}, 2, 1, TimeUnit.SECONDS); // 周期任务:延迟2秒钟后每隔1秒执行一次任务
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Origin juejin.im/post/7229976104009564216
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