マヤアニメーション輸出加工

@maya焼成のアニメーション方式そのノート
各コントローラ上の(によって構築された単数または複数)のキーフレームでマーク1を、骨
2、k個の良いフレームアニメーションエディタウィンドウでアニメーションを調整した後
3、根骨(根関節)右選択レベルを選択し
4キーフレーム------->アニメーションベーキング
5を、骨(骨の階層に注意してください)+モデルを選択
6、輸出FBXモデル(アニメーションを焼き、輸出チェック)
ここに画像を挿入説明

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転載: blog.csdn.net/qq_40637881/article/details/104914300