タイマー及び画像安定化スロットル
手ぶれ補正とスロットルは、本質的に同じではありません。手ぶれ補正は、前回の実行となり、スロットルを繰り返すように頻繁になり、すべての実行された複数回実行されます。
画像安定化は、スロットリングは異なっています
画像安定化は再び、この待機時間は、しかし、それは待機期間を持つことになり、初めてクリックされ、タップ時間算出処理を待っているタイマーで、一度だけ実行された最後のいずれかをクリックして、それが置き換えられますオフ最初に効果的に、資源の浪費を避けるため、ストレージスペースを節約することができ、返される結果をクリックして、画像安定化は、画像安定化をクラッシュさせたり、要求プロセスの重いタスクをするブラウザを引き起こす頻繁にブラウザの原因顧客のクリックのですこの問題を解決するために使用されます
あなたがクリックされたスロットルどのように関係なく、最終的な結果は、あなたが何回かクリックし返された結果は、数回返されます。画像安定化と比べて、リソース要求を受けにくい、少しスロットルより保守が欠落しています。しかし、手ぶれ補正は異なる、高周波チョークは、トリガー・イベントの後、しばらく一度に実行され、結果がトリガされて表示されます
画像安定化は、唯一の最後のイベントがトリガされたまま、高周波トリガイベントです。