https://ci.appveyor.com/project/Perfare/assetstudio/branch/master/artifacts
まず、最新バージョンこのダウンロードに行きます
ダウンロード後、解凍完全な
私たちは、一般的に2つの原則に基づいて、モデルファイルの団結を見つけるためにゲームフォルダに行ってきました
1.ファイルは、フォルダのassert言葉が含まれています
2.ファイルフォルダ含有材料は一般的に最大であります
(私はそう発見されました)
次に、インポートフォルダを開始
完成
多くのフォルダ、あなたがスプライトのフィルタリングを選択し、フィルタのフィルタを使用して、どのファイルを識別することはできません、あなたが右側にそれをプレビューすることができます
私は、検索ボックスに、船を入力して、船の模型を探していますので、4カ国の成功は、フラッグシップを見つけるために
また、すべての船、成功ことがわかりました
エクスポートされたすべてのモデル次
最初の3つは(私たちが必要なものであること)別に各モデルを輸出している
3つが一緒に選択したモデルにマージされている(ニーズが事前に選択されるが、あまりにも多くの場合、それは非常に面倒なファイルになります)
私のハードドライブの後に長い輸出、小さな10 Gの後
規則によると、私たちは前を検索します
船を持つファイル
十分な、非標準ではないので、失敗しました。
船はNBB、NBCや他の名前なので、船はXXX名前を付ける必要があります
検索NBB
成功が、最終的に私は、モデルの名前ANIに基づいていました