ユニティゲームモデルが取得 - AssertStudio(旧GuiStudio)(第2ギャラクシーケーススタディ)

https://ci.appveyor.com/project/Perfare/assetstudio/branch/master/artifacts

まず、最新バージョンこのダウンロードに行きます

ダウンロード後、解凍完全な

私たちは、一般的に2つの原則に基づいて、モデルファイルの団結を見つけるためにゲームフォルダに行ってきました

1.ファイルは、フォルダのassert言葉が含まれています

ここに画像を挿入説明

2.ファイルフォルダ含有材料は一般的に最大であります

(私はそう発見されました)
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次に、インポートフォルダを開始ここに画像を挿入説明

完成

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多くのフォルダ、あなたがスプライトのフィルタリングを選択し、フィルタのフィルタを使用して、どのファイルを識別することはできません、あなたが右側にそれをプレビューすることができます

私は、検索ボックスに、船を入力して、船の模型を探していますので、4カ国の成功は、フラッグシップを見つけるために
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また、すべての船、成功ことがわかりました
エクスポートされたすべてのモデル次

最初の3つは(私たちが必要なものであること)別に各モデルを輸出している
3つが一緒に選択したモデルにマージされている(ニーズが事前に選択されるが、あまりにも多くの場合、それは非常に面倒なファイルになります)

私のハードドライブの後に長い輸出、小さな10 Gの後


規則によると、私たちは前を検索します

船を持つファイル

十分な、非標準ではないので、失敗しました。

船はNBB、NBCや他の名前なので、船はXXX名前を付ける必要があります

検索NBB

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成功が、最終的に私は、モデルの名前ANIに基づいていました

だから、肛門を検索

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すべて発見し、命名規則、別のホットアップデートファイルは、私はまた、単一のユーザーフォルダのCドライブに収穫を持っています。すべてのモデルの手。

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転載: blog.csdn.net/qq_30769517/article/details/104597336