ディレクトリ
概要リファレンスを参照してください。参考ブログ
もしそう異なるパラメータを使用して、クライアントの要求に、Commandオブジェクトへの要求をカプセル化し、要求キューやリクエストをログに記録し、取り消し可能操作をサポート。
例えば、ベースがフィーチャーRTSゲームをアップグレードします。アップグレードには、時間がかかり、我々はアップグレードに数回を増加させ、それが最初のアップグレードが完了した後の背後にアップグレードを実行する前に待機します。
我々は回数を減らしたい場合は、この時点でアップグレードすることができます。
我々は、要求を撤回することができ、それぞれの要求を実行するために並んで待つために、コマンドとして各そのような要求の操作をアップグレードすることができます。
1、コマンドモードのプロトタイプ
図コマンドモードプロトタイプUML
コマンドモードのプロトタイプコード
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 命令模式
/// </summary>
public class CommandMode : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
CommandInvoker invoker = new CommandInvoker();
ConcreteCommand1 cmd1 = new ConcreteCommand1(new Receiver1());
ConcreteCommand1 cmd2 = new ConcreteCommand1(new Receiver1());
invoker.AddCommand(cmd1);
invoker.AddCommand(cmd2);
invoker.ExecuteCommand();
}
}
/// <summary>
/// 命令管理类
/// 根据invoker执行Command命令
/// </summary>
public class CommandInvoker
{
//命令集合
private List<ICommand> mCommands = new List<ICommand>();
public void AddCommand(ICommand command)
{
mCommands.Add(command);
}
/// <summary>
/// 使用params参数一次添加多个命令
/// </summary>
public void AddCommand(params ICommand[] commands)
{
foreach (ICommand command in commands)
{
mCommands.Add(command);
}
}
/// <summary>
/// 执行所有命令,执行完并清除
/// </summary>
public void ExecuteCommand()
{
foreach (ICommand command in mCommands)
{
command.Execute();
}
mCommands.Clear();
}
}
/// <summary>
/// 抽象命令类
/// </summary>
public abstract class ICommand
{
public abstract void Execute();
}
public class ConcreteCommand1 : ICommand
{
//每个命令类中有一个接收者,接收者对象绑定一个具体的动作
private Receiver1 mReceiver1;
public ConcreteCommand1(Receiver1 receiver1)
{
mReceiver1 = receiver1;
}
//通过调用接收者来执行具体的命令
public override void Execute()
{
mReceiver1.Action("ConcreteCommand1");
}
}
/// <summary>
/// 接收者类,绑定一个具体的执行操作,任何类都可能作为一个接收者
/// </summary>
public class Receiver1
{
public void Action(string cmd)
{
Debug.Log("Receiver1执行了命令:" + cmd);
}
}
2、利点とコマンドモードの欠点
利点
- リクエスタと実装との間の結合を減少させます。
- 要求キューまたはログ要求、運用支援失効。
- 組み合わせは、簡単にコマンドを設計することができます。
- 新しいコマンドを簡単にシステムに追加することができます。
短所
- クラスの数以上