UE4(架空4)塩基性:ブループリント知人 - ドア(C)マウスゲート

マウスコントロールドア:マウスの左ボタンをクリックすることにより、プレイヤーがドアの開閉を制御します。

青写真とモデルクラスを作成します。1.:

この方法は、前回の記事として作成された:  キーボード制御ゲート     < -ここで突きます 

2.プロセス・ブループリント、イベントチャート

そして、キーボード制御ゲートが異なる、キーボード制御ドアはマウスボタンのトリガ条件がある一方で、プレイヤーが、近いときにイベントが発生し、対応するEキーを押すことです。

ドア周辺1.プレーヤー(トリガー領域にカートリッジ)

2.マウスの左ボタンを押し

だから、マウストリガモードは、誘導に基づいてドアの上でマウスをクリックするだけで結合され、かつ順序は次のとおりです。

ドアの近くプレーヤー - >マウスの左ボタンが押されている - >ドアスイッチ

ドアがモデルをクリックしたとき、我々はドアにクリックイベントを追加する必要がありますので、その後、我々は、上をクリック

プラス記号をクリックし、右側の「クリック」または「クリックした」を見つけ、ドアをクリックしてください

      

「クリックした」にキーEの最後の記事

 

再生一人称、三人称ゲームが知っている、ジョイスティックの方向を制御するマウスである、マウスの左ボタンは通常攻撃やゲームでマウスの左ボタンが析出されていないので、アクション、どのように我々はドアをクリックしてください?

まず、私たちの世界に戻って、ウィンドウをクリックしては、「世界のシーンの設定」を見つけ、あなたが右側の詳細に表示されます

プレイヤーがコントロール我々は直接変更、我々はC ++クラスを作成するには、プラス記号をクリックすることはできませんので、彼は、C ++クラスであるため、デフォルト通常のクラスは、playerControllerです

   

作成したら、右側にマウスインターフェイスを見つけ、クリックイベントをチェック

通常の状況下ではマウスカーソルもチェックされている上記のショーは、マウスは、シーンに表示されますが、マウスカーソルは常に、これは我々が望んでいないもので、シーンになります

私たちは、切り替えるには、私たちを促したドアをクリックして、マウスカーソルが表示されるようにするとき、我々はドアを閉めた場合にのみ必要。

したがって、我々は、(文字は、トリガ領域カートリッジに入ったときにマウスカーソルが表示される)ロジックのこの部分とともに、青写真に戻ります

青い点の検索「の設定ショーマウス」、「設定ショーのマウスカーソルを」選択をドラッグし、ダニを表示、チェックを外していないディスプレイを表し、

                     

そして、その接続:

合計接続数:

コンパイル保存



それ以外の場合はすることはありません、コンパイルを保存することを忘れないようにしてください!

 

 

注意:

この別では、我々はすべて行う際に特定のポイントを保存するプロジェクトである場合、これは、終わって閉じ

一般不点击 ” 保存当前关卡“,因为其只保存当前关卡的东西,但是咱们制作的蓝图类不只属于关卡,所以不会保存

 

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転載: blog.csdn.net/alzzw/article/details/104589845