スマートハードウェアの「ハッチ」:VRなぜスタートとインテリジェントなスピーカー追い越し?

温家宝|彼女Kaiwen

ソース|インテリジェント相対性理論(aixdlun)

抽象バーチャルリアリティ(VR)機器は、多くの技術の巨人は、高い期待を持っていますが、今までのところ、スピーカーの後ろにスマートな成長をしています。まぶしい十分と2019年におけるインテリジェントな話業界のパフォーマンスは、記述します。

これは、インテリジェントなハードウェア業界でキャンセル33年ぶりに開催されたMWC 1987であるため、最近では、GSMAは、社内会議の後、モバイル・ワールド・コングレスMWC2020がキャンセル確かに少なからず後悔を発表します。

新しいインテリジェントハードウェア、黒頻繁技術製品のすべての種類の以前のMWC総会では、観客は魅了します。特にインテリジェントスピーカー、バーチャルリアリティ(VR)や他の製品の最近のセッションよりコンテストとして、そして賑やかな。

あなたが本当に市場に行くことができない場合は、どのくらいが少し空になります。しかしMWCの素晴らしいでは、インテリジェントなスピーカーとバーチャルリアリティとして、2つの非常に異なる方向に向かって市場を動かしています。

インテリジェントハードウェアハッチ:左にインテリジェントスピーカー、右仮想現実

最近、Strategy AnalyticsのはQ4にスマートスピーカー報告書の2019年世界出荷台数を発表し、データは、2019年に世界的なスマートスピーカーの売上高は1.469億台、2018を超える70%の増加、過去最高に達したことを示しています。

中国ブランドは、Baiduは、アリ、キビの市場として、強い勢いを継続しながら大手メーカーのブランド、AmazonやGoogleに特有の、しかしまだ、12の出荷を占めるが、その市場シェアは昨年の大幅な削減がありましたシェアはまだ、着実に上昇して590万台に到達するために、最も目を引く、Q4年同比增长171パーセントの小型スピーカーのBaiduのインテリジェントなパフォーマンスを行ってきました、中国初の4四半期連続を獲得しました。

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2019年における世界のスマート市場からスピーカー、いくつかの幸せな涙。外国ブランドはアマゾンに依存しているが、Googleはまだリードを維持するが、増分市場シェアの面で、疲労の兆候を示し始め、アップル、マイクロソフトや他のブランドには弱すぎるビットに追いつくと、頭に強い陣営を形成しません強い衝撃は、サムスンのスマートスピーカーはちょうどかかわらず、製品の、市場に入っているか、サイズが気候を形成しませんでした。

そして、流行のための巨大な国内市場の需要のおかげで、アヒルインテリジェントスピーカーなどの中国選手。状況が変わっQ1 2019年まで、世界最大規模のスマートスピーカー市場です以前のリリースのCanalysのデータによると、2018年、米国の年末までに、中国の知的スピーカーの売上高は、世界最大規模のスマートとして米国を上回る10.6万台に到達するために約500%増加しましたスピーカー市場、世界シェアの半分以上を占めています。

全体的に、2019年に世界的なスマートスピーカー市場は依然、特に国内市場で、勝利されているような流行は、スマートスピーカーの市場を「ドーピング」の針を打ちます。

これとは対照的に、仮想現実の製品は、それはまだそのメインテーマである「賞賛された」ので、「幸運」は、ありません。

2018年の初めからは、バーチャルリアリティにつながったVR機器市場は、製品のいくつかは、市場での見事な利益を見て、だけでなく、遅延が市場志向のプロセスを促進することが困難な場合であっても、急激に減少し始めました。唯一2019 Q1グローバルAR / VRヘッドから最新のデータが大幅2018年、IDC同時期に比べて27.2%増加し130万台を出荷するために与えられます。

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我々は明らかに、体重からバーチャルリアリティ製品と高度なスピーカーの定期的な拡大の間のギャップを見ることができます。IDCは2023年で、世界初のバーチャルリアリティの重要な出荷台数は3670万台になると予測、およびインテリジェントなスピーカーは弱以上出現することです。

また、成功のニュースのスマートなスピーカーブランドとは異なり、VRブランドダウンやニュースの再構築は別のが来ています。StarVRはリストラ、ARユニコーン英国の会社Blippar溶解として、StarbreezeスタジオVR事業を放棄IMAXが完全にVRサービスを放棄し、国内の同じVR環境が良好でない、キビもVR事業を放棄することを伝達され、市場はVR STORMが注目されていますしかし崩壊。

ソニー、HTC、Facebookの、などVRの分野でさえ、国際的な企業は、しかし、時折、自分のVRの製品リリースに関するいくつかのニュースが、特定の売上外の世界は明らかに何も賞賛があり、何も知りませんでした。

別の「生活」の道を歩いた瞬間、インテリジェントなスピーカーとバーチャルリアリティの分野における2つの強力インテリジェントハードウェア、。

VRは「石」の沈没壊れた窓を見つける必要が抜け出すしたいです

2017場合は、スマートスピーカーの最初の年であった、それは実際にも前年、多くのメーカーやメディアの目には、VR 2016は、最初の年と見られているよりも、バーチャルリアリティ。

明らかに早く、追いつかなくなってきた開始、根本的な理由は、バーチャルリアリティを実現するために失敗したことで、「壊れた窓の効果を。」広く引用の社会心理学の概念は、また、VRの現在の市場に適しています。窓が壊れていたならば、人々は石を投げるの入っ相次ぐによって渡すようにします。

Baiduは、アリの威嚇後アマゾン、すべての障害を克服するGoogleの前にスマートスピーカー、、、石の手の壊れた窓を見て、どのように市場に耐えることができますか?

VRの基盤がしっかりしていない1「高しきい値」、「貧しい人々の経験」

使用経験の閾値は、瞬間VR製品の最も緊急に必要である「岩。」ほとんどのバーチャルリアリティ製品は、多くの場合も、APP、適切なコンテンツをダウンロードする必要があり、そのために、その後、電源を介して音声またはいくつかのボタンで操作することができ、スピーカーでもスマートフォンとは異なり、使用するために比較的高い閾値を提起します

「慢性疾患」であるユーザーエクスペリエンスについては、自己VR製品は、この問題に対する有効な解決策はなかった、今までに生まれた、長い時間を使用めまいます。これらの理由から、でもVR技術に関心のあるユーザーのために、少数の人々は、既存のハードウェアを着用して喜んでいます。

インテリジェントなスピーカーは、運転経験ではるかに簡単で異なっており、進化し続け、キビ、インテリジェントなスピーカーは、寸法は、ユーザーのためのより良い経験を作成するには、人間とコンピュータの相互作用を強化する画面に特にアリの時間Baiduのでもテンセント、レノボと他のインターネット企業は、着信を持っています。

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Canalysは、以前に画面スマートデータとスピーカーのセットを開示し、Q3 2019年全世界出荷台数はスピーカーで育った最初の百度を着陸、500%のスクリーニング、スクリーン製品、フォローアップとスマートスクリーンの導入により、国内のリリースでは、2018年の初めから、そうその出荷台数は、スピーカーとのグローバル画面の61%までを占めた、世界シェアの分野での画面と2019の四分の三は、世界で最も忙しいのは40%に近いです。

画面と燃えるスピーカーの売上高は、予想以上の製品の経験の注目の市場を証明しています。

2、普及へのハード「爆発モデルの欠如」、「狭い観客」VR製品

VR製品は、別の理由が成功することは困難である「爆発モデルの欠如」とということで「狭い聴衆。」

コンテンツのVRの欠如は、製品の人気のエコを非常に困難にします。でも、今までは、VRコンテンツは、主にゲーム、映画などの分野に焦点を当てているが、支援を行い、関連分野となしコンテンツの爆発モデルでは、ユーザーは好奇心かもしれない見に来て、唯一見ることができ、ユーザーが長く滞在することはできません。

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とにかかわらず、ゲームや映画の偉大な制限、1人のユーザーの年齢を持っている、第二は、価格で、プラス多くのユーザーへのサイトのために必要なスペース、複雑な操作、二から一を背けています。

相比之下,智能音箱则没有这些条条框框,男女老少都能在智能音箱产品上找到自己的需求。如搜索、阅读、听歌、影视、通话、学习等等,涵盖内容非常丰富,能够满足大多数用户在家庭场景中的使用需求,且能解决用户在生活中的诸多问题,这使得智能音箱产品的普及顺理成章。

可以看出,归因于VR产品的内容生态单薄,还无法提供广泛的服务价值,使其覆盖和触达人群相对薄弱。

3、“做创新”、“提需求”本质差异难跨越

最后,虚拟现实未能像智能音箱一样大红大紫,在于这两款产品本质就存在差异。对于VR产品而言,目前更多是在创造需求,而智能音箱则是在解决和提升现有需求,这是造成两款硬件产品不同格局的最主要原因。

简单理解,目前无论是亚马逊、谷歌还是百度,更像是将智能音箱定义为家中的APP,外观为音箱,但核心是在服务。

虚拟现实产品对于目前消费市场而言仍是个全新的东西,每走出一步都是在创造。智能音箱则不同,虽然起步晚但是成熟得更快,以至于它只需要稳步提升用以解决、满足用户需求即可。2019年,一些智能音箱主流厂商对产品功能做了一些大的升级,比如在用户交互流畅度方面,融入“全双工免唤醒”技术,让用户一次唤醒多次对话,还有交互模式上也增加手势、眼神唤醒等功能,无论是哪种改变都是在提升用户体验,让人和机器的交互更加自然。

也正由于这些区别的存在,使得二者在市场打开能力方面存在着巨大的差异。总而言之,VR想要实现“破窗”,需要拾起的“石子”还比较多。

2020,智能硬件有可期

5G落地、IoT概念火爆,虽然在一季度因外在影响,对于智能硬件市场有不小的冲击,但整体大环境仍是偏好,2020年市场依旧值得期待。

1、VR行业有信心,但“破窗”依旧艰难

相比2018年,2019的VR市场有了一丝回暖,行业发展逐渐从L型向U型过渡,不过距离广大的市场预期差距还是很明显。

虚拟现实设备短时间内虽然依旧难以实现爆发,不过2020年或许可以看成虚拟现实设备的一个新起点。

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原因有三,首先就是5G网络的落地,“VR+云游戏”一直被当成VR行业的救命稻草,如今5G的到来,为它们的融合打下了至关重要的基础。其次,在于目前整体VR行业自身对于前景都比较乐观,可以看到许多公司如索尼、平行现实、联想等等都有新的VR产品即将发布,还包括华为在内的许多公司已经推出了相关新产品,显然业内对于2020年的VR市场依旧保有较高的期望值。第三则是其无法被忽视的应用潜力,人工智能产业目前正在全球大规模爆发,虚拟现实设备绝对是一个优秀的技术载体,这一点毋庸置疑。

未来,虚拟现实产品绝对有望成为人工智能的一个重要分支。

2、智能音箱势不可挡,IoT创造巨大市场

短期内,智能音箱的前景则要比VR产品光明得多,在已有的体量以及增长趋势下,智能音箱马上还将等来一个大的机遇,即IoT市场的成熟。

目前,各大品牌为抢占这一市场可谓开足了马力,特别以国内的几大品牌百度、阿里、小米为代表的玩家已经在摩拳擦掌。

阿里已经将天猫精灵当成家庭IoT场景的“棋眼”;依托智能音箱等产品,小米更是提出“1+4+X”战略;而目前领先的百度当然也不会袖手旁观,不断强化现有音箱产品生态,疫情期间抓准时机推出了1亿教育资源补贴,让智能音箱行业从战略布局到赛道落地,展现了进一步的可能性。

作为家庭IoT场景的最佳入口,智能音箱的价值显然还将进一步放大,成为家庭使用率最高频的智能硬件。

总结

当然目前用智能音箱与虚拟现实产品做比较可能有失公允,但这也是由于智能音箱自己的“争气”。

不过值得注意的是,目前产品硬件差异化正变得越来越困难,消费者对于智能助手的期待值也越来越高,各大品牌只有不断加速产品进化才能始终让自己呆在圈内,也只有如此才能使智能音箱产品完成更深层次的市场触达。

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【完】

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•「人工知能百千の疑問の解消」の著者

•[フォーカスフィールドインテリジェントドライビング、​​医療AI +、ロボット工学、AI +ハードウェア、ネットワーキング、AI +金融、AI +セキュリティ、AR / VR、チップの開発者、および背後に、アルゴリズム、人間とコンピュータの相互作用。

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転載: blog.csdn.net/sinat_32970179/article/details/104398353