3DSMAXアニメーションテン、親子関係。

①ヘルプ体テープ(テープ)で(ヘルパー)。

 

 

 

②身体のヘルプのダミー(仮想物体)(ヘルパー)。仮想オブジェクトがレンダリングされますが、本当のことはできません。

 

 

 

③今の物体と仮想物体の球がお互いを乱すことなく、運動を任意の関係を持っていません。今、私たちは、シーン内の関係を構築したいです。親子関係。

父親として、そしてボールの息子として仮想物体。最初の球を選択します。図は次のとおりです。

 

 

親子関係オブジェクト:息子は簡単に移動が父、息子の変更(移動、スケール、回転)には影響しませんが、父は変更されません。しかし、父親の変更(移動、スケール、回転)が、息子は変更に従わなければなりません。下図のように:

モバイル父:

 

 

父回転オブジェクト:

 

 

親子関係は、子オブジェクトは、より複雑な動作を形成する、合成操作することができます。

 

 

④新しいテキストバウンス(バウンス)。

 

 

 

キーフレームをオフにすることを忘れないでください、その後、押し出さ。

 

 

 

親オブジェクトに上向きに、軸18に文字Oの動きを移動します。下図のように:

 

 

 

18フレーム30フレーム、親U字にオブジェクトが移動。図は次のとおりです。

 

 

だから、30フレームの文字Nの秋42へ

                  文字Cの上に42〜54秋のフレーム

                  手紙N上の66の秋に54フレーム

                  文字Gで78秋に66フレーム

                 第90の点に第78は、第三の上に落ちます

                 離れた第96のシェルへの最初の90。

 

正味の効果は次のとおりです。次のビデオ:

3DSMAXアニメーションテン、親子関係。---- 01

 

公開された155元の記事 ウォンの賞賛1 ビュー10000 +

おすすめ

転載: blog.csdn.net/lbh19630726/article/details/104347632