①ヘルプ体テープ(テープ)で(ヘルパー)。
②身体のヘルプのダミー(仮想物体)(ヘルパー)。仮想オブジェクトがレンダリングされますが、本当のことはできません。
③今の物体と仮想物体の球がお互いを乱すことなく、運動を任意の関係を持っていません。今、私たちは、シーン内の関係を構築したいです。親子関係。
父親として、そしてボールの息子として仮想物体。最初の球を選択します。図は次のとおりです。
親子関係オブジェクト:息子は簡単に移動が父、息子の変更(移動、スケール、回転)には影響しませんが、父は変更されません。しかし、父親の変更(移動、スケール、回転)が、息子は変更に従わなければなりません。下図のように:
モバイル父:
父回転オブジェクト:
親子関係は、子オブジェクトは、より複雑な動作を形成する、合成操作することができます。
④新しいテキストバウンス(バウンス)。
キーフレームをオフにすることを忘れないでください、その後、押し出さ。
親オブジェクトに上向きに、軸18に文字Oの動きを移動します。下図のように:
18フレーム30フレーム、親U字にオブジェクトが移動。図は次のとおりです。
だから、30フレームの文字Nの秋42へ
文字Cの上に42〜54秋のフレーム
手紙N上の66の秋に54フレーム
文字Gで78秋に66フレーム
第90の点に第78は、第三の上に落ちます
離れた第96のシェルへの最初の90。
正味の効果は次のとおりです。次のビデオ:
3DSMAXアニメーションテン、親子関係。---- 01