GHOSTスクエアイーサネット・プロトコル

孤独なブロックは、問題を引き起こし

タイムアウトエーテル1.0平方ブロック自体は10秒に必要、ネットワーク内の15Sについて、公表ブロック伝搬時間に減少し、他のノードがブロックを受信するための十分な時間を持っていない、当たり前となり、分岐、および分岐の数という多くなり、孤独ブロック(孤立ブロック)の多くは、収益ではありません。同時に、イーサネット広場のセキュリティへのオペレータによって引き起こされるこれらのフォーク力配分は、リスクをもたらす詳細な分析、表示されます難しいの章を採掘することは低すぎることはできません

センターは、比例メリット(集中バイアス)以上のものをもたらします

合法的な孤独ブロックの最長チェーン何も力のカウントを支払うために鉱山労働者のための賞をふさがないではありません。また、ほぼ同時に職人鉱夫と採掘プール掘りブロックは、分岐を生じた場合、鉱山が原因オペレータ力の大部分のプール、次のブロックにすべての意志を掘るを継続する可能性が高い職人鉱山労働者のために特に不公平ですカウントが弱いためだけなので、自分の報酬を得るために、他の鉱山労働者が自分のブロックに沿って採掘を続けることを願っていますが、他の鉱山労働者のためにすることができ、独自の採鉱ブロックを掘っに沿って継続し、職人鉱夫彼は、このブロックに沿って採掘する理由はないと述べました。だから、鉱山は、より高い確率のブロック正当最長チェーン、されて不均衡な利点カウント力になるためにプール。

比較的大規模な採掘や職人鉱夫のプールはブロック報酬に可能性が高いので、実際には、大規模な採掘プールのネットワークの場所は、より良い、より迅速に、地域ブロックは、他のノードにリリースされる予定掘りました。

他の鉱山労働者のために、彼らはより多くの報酬の大きい確率を得るために、今度は鉱山のプールを作る白い掘る、上で最も可能性が高い、それ以来、職人鉱夫の後ろに、鉱山の池で採掘の後者の範囲を取るように傾斜されます。

二、GHOST契約

契約の核となるアイデアは、ボイドGHOSTブロックはまた、いくつかの報酬を得ることができ、この手段は、力が一時的な分岐点に起因する問題を解決するために、無駄にされることはありませんされています。

統合フォークを促進するためには、ブロックを獲得無効なブロックを含む追加の報酬イーサネットに1/32回通常の通貨を受け取ることができ、通貨イーサネットの値を確保するためには、二つのブロックの叔父まで含めることができます。

:取得した報酬の叔父ブロックは下に示した2/8〜7/8倍の通常の配当だった
ここに画像を挿入説明
報酬を得ることができ、古いブロック叔父の理由のデザイン:

  • ブロックを受賞以来わずか2つのブロックの叔父、ブロックは叔父に報われることを二つ以上のように、Aの方法を含めることができます。
  • 遅い出版、叔父のブロックを含めるべき十分ではない時間も報われることができます。
  • 故意に相手の叔父がやってき含んに属するブロックしていない場合は鉱山は、悪質な競争のプールを防ぎ、その後、次のブロックがまだ報わブロック叔父、上でそれを含めることができます。
  • 叔父が減少ブロックの報酬は、叔父はできるだけ早くブロックを含めることを奨励しました。

アンクルブロック検証

エーテルスクエアボーナス賞はブロック(ブロック報酬)とガソリン(ガス料金)が含まれています。しかし、取引が実行されていない叔父ブロックは、そこに内部取引の妥当性を検証する必要がないので、叔父のガソリンをブロックしません。ガソリン報酬システムの実際のコストは比較的低いです。

アンクル・ノードは、ちょうど年功に応じて報酬を自分の叔父の叔父ブロックに対応する正当な叔父叔父ブロックで採掘ブロックの難易度に合わせて、鉱業ブロックの難易度の準拠を検証します。

ブロック以降のブロックの叔父

報われてからのフォローをブロック叔父ブロックが、そうでない場合は、悪意のあるノードは簡単に攻撃が分岐を失敗しても、フォーク攻撃を仕掛けることができ、分岐のすべてのブロックは、対応する報酬叔父を得ることができます。だから、それ以降のブロックは報われることができません。

フォローブロック叔父ブロックなし報酬だけでなく、合法的な鉱山の最長チェーンに沿って鉱山労働者がより喜んで、タイムリーな分岐合併を奨励します。

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転載: blog.csdn.net/ice_fire_x/article/details/104234567