透明マスクシェーダ3Dオブジェクト

シェーダー{「カスタム/マスク」

SubShader {

 

//ジオメトリ= 2000

タグ{ "キュー" = "ジオメトリ-10"}

オフ照明

//未満又は同等の値は、オブジェクトをレンダリングする、深さ自体に等しいです

ZTEST LEqual

//オープン深書き込み

ZWRITEオン

//チャネルマスク、0は、深度バッファに加えて、任意の色チャネルに書き込まれていません

ColorMask 0

パス{}

}

}

図に示した結果

 

 

スカイボックス環境で使用することはできません。

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転載: www.cnblogs.com/pz904/p/11952958.html