データの構造
1.バランスの取れたツリー
2.缶永続データ構造(ツリーの会長)
3.実行(Do)チーム
4. LCT
パーティション(パーティション点+ CDQ)
6.木のカバーの木
DP
残効のガウス消去法
2.意思決定単調
3.ツリーDP(変更根、乗算)
弦
1. KMP(木、DPに失敗)
2. ACオートマトン
3.トライ(持続トライ、01Trie、DPにトライ)
4.接尾辞配列、サフィックスオートマトン
5. Manacher
ツリー関連の問題
1.仮想ツリー
木の上2. DSU
3.長鎖分割
4.重力特性の中心の直径
数学
1.メビウス反転
2.ザ・ガウス消去
3.リニアイル
4.01スコア計画
5.ゲーム理論
定理6.すべての種類
グラフ理論
1.ネットワーク・フロー(モデリング)、二部グラフ
2.スパニングツリー
3.接続性を維持するために、互いに素セット
他の
1.貪欲