50.Algorithmゴシップ:4N魔方陣
説明
同、前記各行シーク、各列および各対角線と奇数の魔方陣等しく、この正方形の寸法は4の倍数です。
ソリューション
4X4マトリックス溶液で見てみましょう:
簡単に言えばは、対角線を埋めるために順番に1つのスタートから過左ではなく、斜めの塗りつぶしの場合には、16の左上を埋めるために開始されてから他のが、荷受人であります2つは、一緒に答えている、Nが2より大きい場合、ユニットの場所は4X4対角線ビデオ:
次のように対角線の位置の決意は、2つの式があり、確認した図面を見て興味がある可能性がどのようにと図:右下に左上:
j % 4 == i % 4
右上至左下:(j % 4 + i % 4) == 1
サンプルコード
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define N 8
int main(void) {
int i, j;
int square[ N + 1][N + 1] ={
0
} ;
for (j = 1; j <= N; j++) {
for (i = 1; i <= N; i++) {
if (j % 4 == i % 4 || (j % 4 + i % 4) == 1) square[i][j] = (N + 1 - i) * N - j + 1;
else
}
}
square[i][j] = (i - 1) * N + j;
for (i = 1; i <= N; i++) {
for (j = 1; j <= N; j++)
printf("%2d ", square[i][j]);
printf("\n");
}
return 0;
}