Javaのカリキュラムのデザイン - バックギャモン

 

I.はじめに

  バックギャモンはマインドスポーツゲーム陸上競技の一つである、チェスは2つの純粋なタイプのボードゲームです。典型的には、両方の黒と白の片は第5子接続勝利の一つを形成し、直線およびボードの水平線との交点に、使用されました。

  ルールを再生する:1つのポーンが各当事者が一つの色を保持し、

       2.空のチェス盤開始。

       3.ボードの交差点でプレイチェス。

       特定のライン(水平、垂直、対角)4.同じ色の5個を有します。

       5.ブラックを開始するには、唯一の任意の交点紫に白と黒のゲームを起動した後。

第二に、このプロジェクトは、技術を使用しています

  1.ファイル:ボードアーカイブの状況でのファイル入出力ストリームは、ファイル、削除ファイルの読み取り操作。

  2.GUI:グラフィカル・インターフェースのレイアウト、コンテンツ、グラフィックおよび他の関連する操作を設定します。

  3.使用して、コード管理をGitリポジトリ閲覧:リモートでコードがプッシュを日食gitee倉庫に上。

第三に、機能要件分析

  バックギャモンのルールに従って、以下の機能を決定し、独自の機能を追加します:

  バックギャモンボードの1建設

  2.紫チェッカーボード、縦線断面

  3.バックギャモンは、勝者と敗者を決定します

  4.元に戻します

  5.再スタート

  6.読み込み、保存、ファイルの削除

第四に、プロジェクトのハイライト

  1.最適化グラフィカル・インターフェース

  2.読み達成するために、保存、ファイルの削除機能

第五に、オペレーティングシステムのデモ

  1.通常のチェスは、勝ち負けを判定します

  

 

 

 

  2.元に戻します

  3.再スタート

  (元に戻すと、一時的にホールドアップ画像を変更するかを確認するために再起動します)

  4.設定

  

 

 

  5.アーカイブ

                  

  6.ファイルを読むファイルを削除(ファイルは、例を読みます)

                 

 

 

 シックス・チームのメンバーは、モジュールを担当しています

メンバー モジュールの責任
ジャン・ジエイジャン(リーダー) GUI、読み出しメモリ削除ファイルは、コードの最適化を変更します

 

 

 

VII。Gitのアドレス

  https://gitee.com/little_funny/chess

八、gitの記録スクリーンショットをコミット

  

 

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転載: www.cnblogs.com/three-J/p/12174351.html