2019年春の第二のカリキュラムのデザイン研究室の割り当て

2019年春の第二のカリキュラムの設計実験を手配するために
、スネーク
第二に、実験的な機能の説明:
WSADによって上下に移動するためのインターフェースで、私たちのヘビは、インタフェース食品であり
ダウン、あなたは、食べ物を食べるためにヘビの動きを制御することができますポイントを得るために食べるために食品の数を計算します。
第三に、プロジェクト

  1. ゲームマスター
  2. グラフィックスドライバ
  3. 画面を起動します
  4. エンドゲーム
  5. ゲーム中に
  6. 出力性能

第四に、インタフェースの表示を実現

リンクホスティングV.コード
https://gitee.com/luo3090306768/git-hub/tree/master
6つの実験をまとめると
、問題を:コードが正しいですが、外に実行されない
解決策:Baiduの検索は、ソースコードを取得するには、と比較して異なる見つけることポイントは、エラーを記録し、エラーを修正
あなたは結果が正しくなるまでプレイするためのコードを再実行した後
:思考
無限のコードを記述することは興味深いので、C言語のゲームは、まだ非常に興味深いです。
実際には、我々はシリーズアウトゲームはまだ非常に困難であることを確認、幸い私はチームが書かれている
多くのことを軽減する、私はグループのメンバーに感謝しましょう。
この段階では、実際のアプリケーションではC言語で学んだ、として
かなり無用学びました。しかし、私はまた、強化
、私は理解して、少なくとも昔の人々との背後に該当しない、学ぶことは本当に理解しています。

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/luoyuliang/p/10960786.html