第二の実験の概要のカリキュラムのデザイン

A.クロスワード

II。第一には、メモリに数値を入れた後、推測します

  1 )倍の第1の所定数は、再び数範囲を与える推測、良い推測することができます

  2 )推定は次式で与えられます。

  3 推測がメモリの数よりも大きい場合)、大型ディスプレイのような、逆に、推測します

  4 の数が不足した場合)、あなたは表示する機会を持っていません

  5 )あなたは、これまで機会がなくなったときにインターフェイスの数が先頭を返すと思いませんでした

ファイブ。  Https://gitee.com/tangbin0706/mr_tang_bins_treasure/blob/master/guessgame.cpp

推測する回数を制御する方法は?

周波数範囲はショーの開始時に設定され、推測されていない場合、追加するための時間です

(++回> = GUESS_TIME)場合、それはここで、あなたはチャンスを持っていないことを示している使用の前に+ +

私はまた、使用することができると思うのためのステートメントの代わりにしばらく声明

この単純な推測ゲームはシンプルに見えるかもしれませんが、基礎が固体ではありませんが、私も難しく、彼の算術、彼のプログラムの構造を理解するために、これは私の学習ポイントです。

 

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/tb-0706/p/10955202.html