UMLについて

私はそれをUML(統一モデリング言語統一モデリング言語)を書く理由は、デザインモードの前に書かれましたか?デザインパターン、主に考慮すべき次のデザインパターン、私はUMLダイアグラム、ケース、書き込みに3つのアプリケーションから、自分の知識を適用するために、各デザインパターンのよりユーザフレンドリー理解することに努めてまいりますパターンを設計し、それぞれにエッセイボーエンは主に、「グラフィックデザインパターン、」ブックを参照してください私のブログの友人のサポートと共通の進歩の多くを見たいと思っています。あまり話をしなかった、我々は始まりました。

UMlLは、可視化システムを可能にすることですので、仕様書や設計書の方法の性能

一:类图

それは、静的クラス、インタフェース、実施例との関係を表します

図1に示すように、クラス階層、クラス、可視

抽象クラスParentClass { 
    公共のint型のフィールド1; 
    保護された短いフィールド2; 
    バイトフィールド3;      
    プライベート長いFIELD4。

    抽象ボイドmethodA(){ 
        // 
    } 

    公共ボイドmethodB(){ 
        // 
    } 
} 

ChildClassがParentClass {拡張するクラス
    静的フロートFIELD1と、
    プライベートダブルフィールド2; 
    
    ボイドmethodA(){ 
        // 
    } 

    静的ボイドmethodC(){ 
        // 
    } 
}    

 

 次のとおりです。

(1)長方形の型を表す、クラス名、フィールド名、メソッド名を表す、3つの領域に分割され

(2)抽象クラスまたは意志抽象メソッド(アブストラクト)イタリック

(3)フロントアクセス指定子シンボル内のフィールドの名前は、非標識図アクセス指定子のメソッド名の前に表します。プライベート、パブリック(+)、保護された(#)、デフォルト(〜)、( - )

(4)静的キーワードを表す(_)下線のフィールド名又はメソッド名を修飾しました

(5)図中の白抜き矢印の形状は、親クラスのサブクラスによって継承表します

図2に示すように、インタフェースおよび実装クラス

ActionInterface {インターフェース
    、抽象methodA()を 
    抽象methodB();    
} 

クラスアクションが実装ActionInterface { 
    ボイドmethodA(){ 
        // 
    } 
    
    ボイドmethodB(){ 
       // 
    } 
}

  

 

 次のとおりです。

(1)インターフェース名は、イタリック体で表示されています

白抜きの矢印の関係(2)を実装インタフェースポイントことは、点線でクラスをクラスインターフェースと実装を表します

3、重合

クラスカラー{ 
    //   
} 

クラスフルーツ{ 
    色の色; 
    // 
} 

クラスバスケット{ 
    フルーツ[]果物; 
    // 
}

  

 

 次のとおりです。

図のカラー(色)フルーツカラー例を含むクラスフルーツバスケットの複数のインスタンスが、一例を含むことを特徴とインスタンス、果物(フルーツ)、バスケット(かご)は、3つのクラスが、この関係は、集合の関係が存在することになります。すなわち、限りさらなるクラスは、クラスの1つまたは複数の例を保持するように、重合がオフになっています。

 

II:タイミングダイアグラム

内部指図のメソッドを呼び出すプログラムの動的挙動、職場での経時変化

class client{
    Server server;
    
    void work(){
        server.open();
        server.print();
        server.close();
    }

    //  
}

class Server{
    Device device;
    
    void open(){
        //
    }

    void print(){
        device.write();
    }

    void close(){
        //
    }
}


class Device{
     void write(){
        //
     }
}

  

 

 说明如下:

(1)最上面的三个长方形代表类的实例,可用 实例名:类名表示

(2)每个实例下面有一条虚线,称为生命线,代表这个实例的生命周期,虚线上的小长方形代表一个方法

(3)实心箭头代表调用的方法,虚线箭头代表返回

(4)时序图应该从左往右,从上往下沿着生命线查看

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転載: www.cnblogs.com/autonomyandfree/p/12045221.html