X3D

X3D

3Dフォーマットの導入

https://all3dp.com/3d-file-format-3d-files-3d-printer-3d-cad-vrml-stl-obj/

X3Dのリソース

https://www.web3d.org/x3d/content/examples/X3dResources.html

https://en.wikipedia.org/wiki/X3D

標準https://www.web3d.org/standards

オープンソースのC ++実装

http://libx3d.sourceforge.net/

https://h3dapi.org/

ファイル形式

OBJ、FBX、3DS、PLY、STL、STL、OBJ、FBX、COLLADA、3DS、IGES。STEP、およびVRML / X3D。

3Dファイルフォーマット タイプ
STL 中性
OBJ ASCII変異体は中性である、バイナリバリアントは、独自のものです
FBX 所有者
COLLADA 中性
3DS 所有者
IGES 中性
STEP 中性
VRML / X3D 中性
ファイル形式 幾何学 外観 シーン アニメーション
おおよそのメッシュ 精密なメッシュ CSG 材料 テクスチャー カメラ ライト 相対的な位置
STL
OBJ
FBX
COLLADA
3DS
IGES
STEP
X3D
STL OBJ FBX COLLADA 3DS IGES STEP VRML X3D
SketchUpの ノー 輸出する 輸出する 両方 両方 なし ノー 輸出する ノー
ソリッドワークス 両方 両方 ノー ノー 両方 両方 両方 両方 ノー
核融合360 両方 インポート 両方 ノー ノー 両方 両方 ノー ノー
AutoCADの ノー ノー 両方 ノー インポート 両方 インポート ノー ノー
ブレンダー 両方 両方 両方 両方 両方 ノー ノー 両方 両方
両方 両方 両方 輸出する インポート インポート インポート 両方 輸出する
Cinema4D 両方 両方 両方 両方 両方 インポート ノー 両方 ノー
団結 ノー インポート インポート インポート インポート ノー ノー ノー ノー

X3Dフォーマット

一般的ガイドライン

座標系https://doc.x3dom.org/tutorials/basics/hello/index.html

IMG

ビューア

単位

2Dに投影

項目 DESC
基本的な幾何学形状、およびそのサイズ シェイプノードによってモデル
オブジェクトの位置 トランスフォームノードによってモデル
コンポーネント、基本的な形状の組合せ グループによるモデル
デバイスの属性 メタデータによってモデル?
3Dのプロフィール ElevationGridによってモデルhttps://www.web3d.org/x3d/content/examples/Vrml2.0Sourcebook/Chapter14ElevationGrid/Figure14_2ElevationGridMountainIndex.html

X3Dにおけるビジョンパーツ

項目 X3D
インクルード ボックス
円形パッド シリンダー
ワイヤー 押出?
https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Vrml2.0Sourcebook/Chapter15Extrusion/Figure15_11ExtrudedPlaygroundSlideIndex.html
1571026020414
半円形パッド 押出?https://www.web3d.org/x3d/content/examples/Vrml2.0Sourcebook/Chapter15Extrusion/Figure15_08ExtrudedHalfCylinderWithCapsIndex.html

インクルード

<Group DEF='Die'>
    <Transform translation="0 1 0">
        <Shape>
            <Box size="1 2 3"/>
        </Shape>
    </Transform>
</Group>

円形パッド

<Group DEF='CircularPad'>
    <Transform translation="0 1 0">
        <Shape>
            <Cylinder height = "6" radius="2.0"/>
        </Shape>
    </Transform>
</Group>

サークル長方形パッド

??

よくある質問

Q:それはユーザ定義のノードタイプをサポートしていますか?例えば。ワイヤー

A:はい。しかし、データ構造は、我々が期待したものではないかもしれません

ノード・サポート・ユーザーは、属性を定義していますか?

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転載: www.cnblogs.com/cutepig/p/12041679.html
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