ポインタの初期の理解

コンピュータサイエンス、オブジェクトプログラミング言語へのポインタ、アドレスを使用して、彼の値は、コンピュータメモリの存在下で、別の場所に直接値です。あなたが必要なアドレス可変ユニットを見つけることができ、それはアドレス変数ユニットを指し、言うことができます。アドレスポインタは、視覚化と呼ばれます。ポインタは、実際には、集合型のセットです。ポインタは、ユニットアドレスを記憶する変数です。

このの理解では、私は密接にコンピュータのメモリのポインタとを学びました。このポインタは、実行するアドレスに格納された変数の数のこのタイプを訪れ、その後、変数の値が内部のアドレス番号の後に曲にアクセスすることです。

= 10 int型A。

int型* p =&;

彼は、このアドレス値の内部を訪問しに行く、このアドレスにアクセスするには、その後のpに変数のアドレスを使用してバーによる最初のアドレス、* Pです。

また、三〇から二システムでは4つのバイトです*ポインタのサイズが異なるビットシステムのint型で異なっている学びました。六十から四システムでは8バイトです。

また、void *型のメモリは、部屋番号、部屋のサイズが設計されていないだけ含ま知っています。void *型は間接参照することはできません。

void *型は、指標の他のタイプに割り当てることができます。

ヌルポインタ:ポインタがゼロにアドレスビット(特ピグメント野生ポインタ)です。

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転載: www.cnblogs.com/yuzhenghan/p/11995355.html