ソフトの仕事 - 最後のチームワーク:概要

ソフトの仕事 - 最後のチームワーク:概要


 

 

この作品は、コースに属し

  https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/Autumn2019SoftwareEngineeringFoundation/ 

ジョブが必要とする場合

https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/Autumn2019SoftwareEngineeringFoundation/homework/10119

チーム名

台風

対象のジョブ

カリキュラムの概要と反射とビジョンの最初のブログとのコントラスト。

彼らの学習プロセスに反映し、プログラムを学習の未来を作るために学期。

Githubの住所

<考えるリンク>

最初の仕事

https://www.cnblogs.com/ayanotc/p/11509618.html

 


 反射

 (あなたが提起の質問に答えるために試み、そして明確にするために、実用的な読み、あるいは議論把握する方法です。)

 

  •  ユーザーエクスペリエンスを改善するためのより良いユーザーニーズ/新しい方法を取得する方法

    A:このコースではちょうど私がこれらの2つの問題を提起している始めは、私たちのチームの実務経験の開発を通じて、私はこれらの2つの単純なビューにいくつかの質問を持っています。ターゲットプログラムがあまり大きくない場合は、最初の連続実験内部のテスターに​​よるプロジェクト初版出版、一定の使用とは、問題と見つかりました見つけたとき、私たちはまず、その基本的な機能要件を取得するために、伝統的な調査や他の方法を取ることができます再リリースは不十分であり、それは、そうすることの目的は共感を介してユーザーを想像し、彼らは遊ぶユーザーロールを介してプログラムを使用するユーザー指向の完璧な打ち上げで近くに完璧なまで最適化以降のエディションでは、プロセスを繰り返した後、ニーズや感情が効果が発生する可能性があり、この方法は、大幅に製品が良い印象を残して、最初の時間を感じるのユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。

  •  タスクの割り当て方法

     A:そう、ロール内の部門のすべてのチーム1つのチームが異なるが、一般的に、我々は正確に内容を決定し、プロジェクトを完了するために必要な完了できないため、この問題は、答えを固定されていませんタスクの最初の最初に割り当てられたタスクのそれぞれの部分で良いことに、まだですが、プロジェクトとして、タスクが必要とする、それぞれの人は、もはやそれらの当初計画分布に限定され、ますます煩雑かつ複雑になっていませんタスクフェアの最大効率を確保するように、シンプルでプレーンなあるべきタスク割り当ての開始時に、それは詳細と、各ステージの具体的な内容外の仕事に持っていませんが、進行中のタスク内の個々のタスク微調整を続けます各個人に割り当てられています。

 


 

ゲイン

 (この学期の後、あなたはどのように把握し、以前に存在しなかったスキルをマスターしています。)

  1.   使用のGithub
  2.   プロトタイピング
  3.   ペアプログラミング

 

 このコースでは、主要な課題やチームプロジェクトの時間を通じて、私はスキルを学んだ最初の新入生のように、私にはGithubに大きな助けを使用する方法を学びました、ペアプログラミングだけでなく、プロトタイピング、GitHubのを使用することを学ぶことです私はGitHubのはまだ熟練十分ではありません使用していますが、さらにこれよりその重要性の存在を認識開始CSDNで、独自のフルな役割を果たしていることができなかったが、私はGithubの中で学習の未来を信じてそれは役割を果たしていきます。社会のプロトタイプを作成する大きな収穫この学期Iが続くことがあり、それは白プログラミングのためには大きすぎる前に、開発プロセスで試作の利点は、単純に画期的な転換点であります、プロトタイピングして、非常に簡単にそれをプログラミングし、自分のペースにより見えるように、現在のプログラムの最後の結び目が唯一の接触は、右のステージの彼らの強みの役割を再生することができなかっただけで誰みなすことができるが、また、私は何もないよりはまし、すべての後に、この新しい開発モデルの基本的な理解を持っています。

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転載: www.cnblogs.com/ayanotc/p/11985754.html