スプリントは、ステージの前を通って、私は基本的に、私は達成するために、音楽機能の開発に参加することができ、タスクに応じて二つの場所を登録し、ログインモジュールモジュールの実装を完了して、分散していました
しかし、実際にその比較的貧弱なプログラミングのため、関連する音楽プレーヤー機能の数の開発ので、私は非常によく巻き込まことができませんでした、と私はチームのために少し残念に感じる場所です。
スプリントは、ステージの前を通って、私は基本的に、私は達成するために、音楽機能の開発に参加することができ、タスクに応じて二つの場所を登録し、ログインモジュールモジュールの実装を完了して、分散していました
しかし、実際にその比較的貧弱なプログラミングのため、関連する音楽プレーヤー機能の数の開発ので、私は非常によく巻き込まことができませんでした、と私はチームのために少し残念に感じる場所です。