スタティックルーティング、RIP、OSPF、BGP

 

主コンテンツは、次の4つの点を含む:(1)静的ルート(2)動的ルーティング(3)MST(4)VLAN

  1. 1.  スタティックルーティングとは何ですか?

A:静的ルートを手動ルーティングの人員および管理を管理しています

  1. 2.  スタティックルートは、これらの利点から成り?

A:構成がシンプルであります

  1. 3.  短所:ネットワークトポロジが自然に変化したときに適時変更して再設定する必要が行うことができないので、真剣に現在の静的経路の効率は、主に小規模なネットワークサーバとエンタープライズ・アーキテクチャ・モデルとの間の通信に使用される影響
  2. 4.  静的動的自動マニュアル  
  1. ダイナミックルーティングが定義されます。自体ルータ動的ルーティングルーティングプロトコルアルゴリズムルートをルーティング対応する動的ことによって計算される、ネットワークトポロジの変化に適応することが有利でなければならず、タイムリーな調整を行うことができ

RIP(ルーティング情報プロトコル)OSPF(リンク状態情報)BGP(エクステリアゲートウェイプロトコル)

                   RIP プロトコルルーティング情報プロトコル)

RIPの定義:ルーティング情報プロトコル距離ベクトルアルゴリズムに応じて、最適なルートを計算するためにメトリックとしてホップ

 作業プロセス:最初のルータが起動した後、ルータがRIP時間を実行すると、それはネットワークの安定したルータを追加するルートを完了するために、独自のルーティングテーブル応答REPONSEパケットに基づいて要求パケットニュースネイバールータを送信し、ルーティングテーブルのみ直接ルートエージングタイマーがクリアされて失敗したルータのルーティングの後、30秒ごとに要求パケットが120秒以上180秒と考えられている送信されます

 

ルーティングテーブルが更新されますか?

ネクストホップは彼の隣人の侵入経路であるとき、あなたはすでに対策が増加または減少は、ルーティングエントリを更新するかどうかを、ルーティングテーブル内のルートエントリを持っている場合は、次のホップは彼の隣人ルートエントリが唯一の尺度ではないとき値は、ルートを低減するように更新され、メトリックルーティングテーブル内のルートエントリが16の未満の更新ルーティング存在しないため

RIPの長所と短所:

  1. 1.  利点:維持するように構成する、シンプルで使いやすいです
  2. 2.  欠点:遅い収束(距離ベクトルアルゴリズム、定期更新)グローバルトポロジー(ルーティング情報が送信され、分散ルート計算)の知識の欠如、ループ(スプリットホライズンに必要逆毒があり、更新をトリガ、RIPルーティングループが発生する可能性があり))、選択範囲を拡大することが悪く、次善15以上ジャンプ、方法の尺度として(ホップ数をルーティング到達不能な目的地と考えられています
  3. 3.  なぜループのでしょうか?  通常の状況下では

A)   RTAはRTB RTBはRTC RTC障害に達した後に更新をルーティングRTB、RTC到達不能な宛先アドレスがルーティングRTB RTBに送られ、RTAとRTAメッセージに更新されないとみなし1 RTCルートメトリック値を学習します更新ループ16は、ルーティングメトリックまで繰り返されるので、RTC RTAによって到達できる経路が形成されています

B)   参照溶液:)スプリットレベル(インターフェースが経路から出射されていないために、そのインターフェイスから学習)、ポイズン逆(ルートがインタフェースから学習し、ルーティングホップは16に設定します、トリガ更新が原因小規模ネットワークでは、簡単な構造で、ホップの数が限られ、一般的なアプリケーションにRIPをルーティングするように、(ルーティング情報がトリガー更新はタイマーがタイムアウトするまで待つ必要はありません変更したときに収束時間を加速し、ネイバールータにすぐに送信されます)

                     OSPFのプロトコルリンク状態情報) 

---作業工程--- --- ---アンチリングアプリケーションの長所と短所を定義します

OSPFはオープン最短パス優先、すなわち、リンク状態プロトコルであり、各ルータは、指標としてSPFアルゴリズムの帯域幅に基づいて最適なルートを計算するために、それぞれのリンク状態データベースを維持します

OSPF 作業工程:まず、ルータは最初の隣接関係を確立して、リンクステートデータベースを同期、そして最終的に最適な経路を計算します。見出さ隣接関係がハローパケット(コンテンツパケットルートIDのNEB)、ステートマシンダウンの変更、INT、2ウェイを送信することによって確立され、送信リンク状態データベースの同期は、隣接関係を必要とする、隣接DDパケットの確立を確立しシーケンス番号と主従関係の確認応答、DDは、DDは、パケットの送信は、リンク状態データベースの詳細は、要求固有のパケットLSRのリンク状態情報を送信した後、ルータは、LSUを送信し、再びインタラクティブリンク状態データベースサマリ情報をパケットメッセージ、特定のリンク状態情報を更新し、そして最後にEXSTART、交換によるステート・マシンの変更を確認するためにLSU LSACKに送られ、ロード、フル、隣接関係は、この時点で確立された、リンク状態データベースの同期は、最後のSPFによると、完了です最適なルートを計算するためのアルゴリズム

 

OSPF プロトコル長所短所

利点:1速い収束(SPFアルゴリズムが優れており、更新をトリガ)2. 3膨張が(帯域幅モードの尺度として)良好である(リンク状態情報が送信される、スタンドアロンルート計算)グローバルトポロジーの知識を有する;. 4.ループフリー(SPFアルゴリズムはループフリー実ルーティングプロトコルである);平文と暗号文支持認証。

短所:1と同等サポートロードバランシングは、ロードバランシングは背骨の間に仮想リンクで非等価2-通信エリアをサポートされていません。

OSPF 非環状バックボーンエリアとバックボーンエリアを介して接続された抗ドメインとの間の様々な機構;抗LSA外側リングのために3つ星プロトコルが5 LSA、アプリケーションの広い範囲に変換され、ルーティング現在のOSPFに非常に優れていること、サイズネットワークは、容易な保守・管理を使用することができます

RIPのプロトコルとOSPFは、内部ゲートウェイプロトコルであります   

BGP(プロトコル)を導入

BGP エクステリアゲートウェイプロトコル

--- ---抗リングの作業定義====アプリケーションプロセス

IGP用于计算和发现路由 BGP则用来控制和选择最优路由 用于多个自治系统间的通信

BGP工作过程:首先路由器之间建立TCP连接(向对端的179端口发起TCP连接)然后发送OPEN消息建立BGP对等体关系(分部为IBGP和EBGP);最后定时每个10秒发送Keepalive消息维护路由的稳定性

BGP如何防环+BGP通过原则:

  1. 1.  将自己的最优路由发送给邻居
  2. 2.  通过EBGP获得的路由会发送给所有BGP邻居
  3. 3.  通告IBGP获得的路由不会发送给其他IBGP邻居
  4. 4.  IGP与BGP同步

BGP在自治系统外通过携带AS-PATH信息,当路由器收到外部路由包含自己的AS-PATH信息则丢弃该路由 AS内部 由IBGP获得的路由不会发送给其他IBGP邻居 实现AS内部的防环

BGP一般应用于多个AS之间或者多个运营商之间等需要使用BGP协议 对于AS和AS之间单一连接或者CPU,带宽较低时不需要使用BGP协议

 

                          STP

STP是交换机内的协议 生成树协议 用于环路消除和链路备份

为什么要使用STP?在交换机网络中多用来冗余链路维护网络的稳定性,这样一来在发送ARP Request消息时每个交换机都会收到 并回复ARP Reply消息,可能会造成环路形成广播风暴和MAC地址表动荡 交换机CPU负载过大容易造成损坏引起不必要的损失

所以在交换机网络中用STP来解决问题 交换机之间会选举一个根桥作为主逻辑中心,其他的为非根桥。

默认情况下都认为自己是根桥,所以当交换机启动时,会发送BPDU报文用来选举根据。根桥的选举由BID(16位桥优先级和48位MAC地址组成)决定,越小越优先。既然有根桥,交换机网络中也定义了端口角色有根端口,指定端口,预备端口,根端口和指定端口的选举由根路径开销值,对端BID,对端PID,本端PID决定,也是越小越优先,收敛时间代表着交换机发生故障后处理和恢复的时间,一般直连链路故障后收敛时间约30S,非直连链路故障后收敛时间约50S

STP模式下交换机的端口状态有5种,分部为Disabled,Blocking,Listening,Learning,Forwarding,交换机启动后根端口和指定端口不断变化为Fowarding状态;预备端口为Blocking状态,用于阻塞端口,链路发生故障后恢复使用在变为Fording状态

STP模式:STP==RSTP==MSTP

MSTP兼容RSTP和STP,RSTP比STP收敛速度快,主要快在端口状态的变化,RSTP为Dicarding,Listening,Forwarding,收敛速度快约30秒,STP的最大生存期为20S,RSTP的最大生存期为3倍Hello时间

应用场景:STP和RSTP为单生成树 主要用于二层交换机 只有一个VLAN的情况下,MSTP为多生成树 用于多个VLAN之间的通信

单生成树缺点:1.部分VLAN不通 2.无法实现复杂均衡 3.容易选择次优路由

 

交换机特性:交换机工作在数据链路层,根据帧头信息进行转发,交换机的每一个端口都是一个冲突域,交换机自身是一个广播域,理论上交换机是不隔离广播域的 所以当多个交换机之间进行通信,容易造成广播泛滥安全性无法保障,此时VLAN技术可以将单个局域网逻辑是分成多个虚拟局域网及VLAN 可以大大隔离了广播域,维持网络的稳定性

 

                       VLAN

VLAN定义:通过将单个局域网逻辑上分为多个虚拟局域网,隔离了广播域,解决了广播泛滥,提升了网络的安全性

VLAN的链路类型有干道链路和接入链路,干道链路为连接交换机之间,接入链路为交换机连接主机

常见的端口类型有Trunk端口,Access端口,Hybrid端口

Trunk端口允许多个VLAN通信 Access收到的数据帧是不带Tag的,Trunk收到的数据帧是带Tag的,只有特定的情况下是不带Tag的

VLAN可以使用GVRP来传递和注册VLAN信息

相同VLAN之间可以通过二层交换机实现通信,不同VLAN之间可以使用三层交换机和单臂路由来实现

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転載: www.cnblogs.com/dfQi/p/11870019.html
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