目次
動的ルーティング
動的ルーティングの概念:
同じ動的ルーティング プロトコルを実行するデバイスは、データ パケットを通じて相互に通信することでネゴシエートし、最終的にルートを計算します。
アドバンテージ:
1. 設定量を削減できる
2. ネットワークの変化に動的に適応し、ルーティング計算を単独で完了できます。
3. 中規模および大規模なネットワークに適しています
欠点:
1. 計算された
ルーティングは私たちが望むものではないかもしれません
協定の分割
範囲区分
AS: 自律システム —> 大小の考え方の一種
AS は動的ルーティング プロトコルを実行します
AS は直接通信を希望しています - BGP
アルゴリズム
リンクステートルーティングプロトコル: OSPF (世界の 80% で使用)
OSPFは主にトポロジー情報を送信します。
ディスタンス ベクター ルーティング プロトコル: RIP、EIGRP
EIGRP(シスコのみ):パススルー ルーティング テーブル - ルーティング テーブル内のルーティング情報を渡します。
RIPの隣人
RIP の近隣: デバイスは RIP を実行しており、隣接しており、コマンド ネットワーク セグメントを通じて RIP データ パケットを送信できます。
RIP は実際に渡す必要があるパラメータは 2 つだけです: ターゲット ネットワーク セグメント、コスト: オーバーヘッド
COST :動的ルーティングプロトコルがルート選択に使用するパラメータ
RIP のコストはホップ数 (通過するルーターの数) にのみ依存します。
判断基準
異なるルーティング プロトコル間のオーバーヘッドは無意味です (基準が異なる)
異なるルートの比較優先度
RIP のデフォルトの優先度は 100 です。
OSPF のデフォルトの優先度は 10 です。
静的ルーティングのデフォルトの優先順位は 60 です。この標準セットは Huawei によって開発されました。
RIPアルゴリズム
RIPアルゴリズム:ベルマン フォード アルゴリズム
1. R2 の場合、ローカルルーティング テーブルにないルーティング情報を受信した場合、そのルーティング情報をローカルルーティング テーブルに直接更新します。
2. R2 の場合、ローカルルーティング テーブルに既に存在するルーティング情報を受信した場合、ソースが同じであれば、ルーティング情報をローカルルーティング テーブルに更新します。
3. R2 の場合、ローカルルーティング テーブルにすでに存在するルーティング情報を受信した場合、ソースに一貫性がない場合は、渡されたルーティング情報に含まれるコスト値に従って比較します。ローカルルーティング テーブルのコスト値が小さい場合、更新されません。その逆もまた真です。
RIPで送信する情報 COST == ローカルルーティングテーブルのコスト値 + 1
RIPプロトコル
既存のバージョン:
RIPV1
RIPV2 - IPV4 環境
RIPNG—IPV6
RIPV1 と RIPV2の違い:
1. V1 はクラスフル動的ルーティング プロトコル、V2 はクラスレス動的ルーティング プロトコルです。
データパケットの送信過程でサブネットマスクを持たないカテゴリがあります
データ パケットの送信過程でサブネット マスクを伝送するカテゴリはありません
2. V1 は手動認証をサポートしていませんが、V2 は手動認証 (暗号化)をサポートしています。
3. V1 はブロードキャストを使用してデータ パケットを送信し、V2 はマルチキャスト (アドレス: 224.0.0.9 UDPポート番号: 520 )を使用してデータ パケットを送信します (マルチキャスト配信はより柔軟です)。
RIPパケット
リクエスト: リクエストパッケージ
応答: 応答パケット
作業過程:
初期化
RIP は、RIP プロトコルを実行している各インターフェイスに RIP 要求パケットを送信して、ルーティング テーブルを要求します。
受け取る:
RIP ネイバーは RIP 要求パケットを受信すると、自身のルーティング テーブル (ルーティング情報) を RIP 応答パケットにカプセル化し、それをマルチキャスト 224.0.0.9 経由でピアに送信します。
判断:
Bellman-Ford アルゴリズムで規定されている 4 つの状況に従って、テーブルを追加するかどうかを選択します
RIPの仕組み
RIP には定期的な更新メカニズムがあるため、応答パケットは更新パケットとも呼ばれます(デフォルトでは30秒ごとに更新されます)。したがって、ネットワーク状態が良好な場合には、応答パケットが要求パケットよりも多くなります。
RIP は非同期で更新されます。ピークをずらして発生することで、特定の瞬間に大きな遅延が発生し、多くの帯域幅を占有し、動作が向上するのを回避します。
RIP には確認メカニズムがありません
RIPにはキープアライブ メカニズムがありません
RIPタイマー
定期更新タイマー: デフォルトは 30 秒
デッドタイマー: 180秒
ガベージコレクションタイマー: 120秒
180 秒の有効期限が切れると、ルーターはまず自身のルーティング テーブルからネットワーク セグメント情報を削除し、同時にガベージ コレクション タイマーを開始します。
このネットワーク セグメントを自身の近隣ノードに送信すると、同時にコスト 16 が発生します。これは、このネットワーク セグメントが到達不能であることを意味します。
RIP がルーティング情報を完全に削除するには180秒かかります
RIPの動作半径は15 ホップ (16 ホップは到達不能とみなされます)
RIPループの問題:
RIPループの問題:
非同期更新
問題なくループするための解決策:
16回のジャンプ
トリガーの更新
スプリットホライズン
インターフェイスからルートを受信すると、更新時にルート情報が送信されなくなります
毒の逆転
ルータはインターフェイスからルートを受信すると、更新時にルート情報を送信しますが、コスト値を伝送し、COST を 16 に設定します。
(Huawei はデフォルトでスプリット ホライズンを有効にしています。両方のメカニズムが有効になっている場合、ポイズン リバーサルのロジックに従って実行されます)
RIPの基本構成:
[r1]リップ ?
INTEGER<1-65535> プロセス ID プロセス ID、異なるプロセス番号は異なるプロトコルに相当します
[r1]rip 1 は RIP プロセスを開始します
[r1-rip-1]バージョン 2 バージョンを選択
[r1-rip-1]network 1.0.0.0 宣言 (自身に直接接続されているネットワーク セグメントを宣言するだけで済みます)
RIPはメインクラスのみを宣言できます
ルートを公開:
インターフェイスをアクティブ化します。宣言されたインターフェイスのみが RIP データ パケットを通常どおり送受信できます。
効果:
ルートを公開する
インターフェイスをアクティブ化します。宣言されたインターフェイスのみが RIP データ パケットを通常どおり送受信できます。
RIP拡張構成:
1 RIP 手動認証 ---- RIPV2
[r1-GigabitEthernet0/0/0]rip 認証モード シンプル cipher123456- インターフェイス認証
simple: RIP によって送信されるデータ パケット内のパスワードはプレーン テキストで転送されます。
cipher: ローカル ストレージのパスワードは平文で保存されます
認証アルゴリズムは一貫している必要があります: Simple MD5 (2 種類)
[r2-GigabitEthernet0/0/0]rip 認証モード md5 通常の暗号 123456 暗号化に MD5 を使用します
2. RIPのマニュアル概要
[r1-GigabitEthernet0/0/0]rip サマリーアドレス 192.168.0.0 255.255.252.0
RIPデータパケットを送信する場所を設定します。マスクはドット付き10進数でのみ記述でき、数値を直接書き込むことはできません。
3. サイレントインターフェイス
このインターフェイスはパケットの受信のみを行い、RIP パケットは送信しません。
[r1-rip-1] サイレント インターフェイス ギガビットイーサネット 0/0/1 構成の場所 RIP プロセス
4. RIP のコンバージェンスの加速
RIPタイマーを変更する
[r1-rip-1]タイマーリップ 10 60 40
10 60 40
送信サイクル ライフタイム 削除サイクル
5. RIPデフォルトルート
[r2-rip-1]デフォルトルートの発信元