チームの合計、以下の55ポイント、全体的なスコアのこの部分を読んだ後
張海外
- 過去2日間にタスクを完了するためにどの
- どのようにコードのバージョン管理チームへ
- マイクロチャネルクラウド開発の使い方
- マイクロチャネル管理チームの使い方
- 次の計画
- コミュニケーション前後端メンバー、監督、できるだけ早くその進捗状況を完了するためにそれらを思い出させます
- これは、タスクを左に
- パーフェクトインタフェースのドキュメント、細心のタスク割り当てと完了要件
- バーンダウン
- 遭遇する困難は何ですか
- どのように両方のクラウド開発のマイクロチャネルを使用し、GitHubのチームを使用するには?
- 一般的にはチームの開発プロセス?
- この問題にリーダーの位置に反映全く開発経験されていないチームメンバーは、フロントとリアエンドのスケジューリングを管理する方法であります
- 何を学んだと質問
- 収穫:この場合、学生はインターネットクエリよりも直接的かつ効果的な依頼する傾向があります
- 質問:
- メンバー間の不明確どのように良いコミュニケーションの問題
- どのようにより良いチームのヘッドの機能を再生することができます
ヤン傑
- 過去2日間にタスクを完了するためにどの
- セットアップ、データベース・サーバ環境のベーステーブルの確立、情報変更検索操作を追加または削除するための簡単なユーザーインターフェース。
- 日付/ドキュメントのチェックインレコードを示しGitHubのコード
- 次の計画
- そのような変更検索タスク情報に付加および欠失などの複数のインターフェースを実装
- これは、タスクを左に
- すべてのインターフェイスの全体のうちとAPIドキュメントを提供します。
- 図熱傷:共通セット
- 遭遇する困難は何ですか
- SpringBootを検討するために、バックエンドアーキテクチャ、フラスコおよび他のフレームワークを理解していません
- 何を学んだと質問
- それは春の十分な理解のために、短い時間では不可能であるので、我々は今だけのコードをノック指導に従うことができ、直接の一部は、データベース接続を学び始めました。インタフェースの導入を成功と実装はまだサーバー上の成果のHHHのほとんど意味です。
林Honghai
- 過去2日間にタスクを完了するためにどの
ウィキペディアのミッションシステムと個人情報ページの完了
- 完全なAPIドキュメント
- これは、タスクを左に
- 図焼く:グループを共有します
- 遭遇する困難は何ですか
- 最初は少しマイクロチャネルアプリケーション開発プラットフォームが必要とされているか分からない言語の一種であり、どのようにバックエンドからデータを取得するために、どのように様々なマイクロチャネルのAPIの使用;人々が開発に協力しどのように......
- 何を学んだと質問
- 収穫:マイクロチャネル・プログラムを理解することはないあまり差がないウェブ側HTMLとCSSとwxml + wxss + jsの共同開発、wxmlとwxssによって小さいです
- 質問:これは、フロントエンドに表示され、どのようにバインドされたデータ前面から背面と知られていません
ゴング林ヤン
- 過去2日間にタスクを完了するためにどの
- チャットインターフェイスと百科事典の個人的な回答ページの完成。
- 次の計画
- これは、タスクを左に
- バーンダウン
- 遭遇する困難は何ですか
- もともと小さなマイクロチャネルのアプリケーション開発プラットフォームは、フロントエンドとHTML、CSSなければならないことを考えて、同じ程度のjs、発見の実際の結果は、違いの少し大きいを開始しました。デザインインターフェイス、それはまた、それほど便利ではありません。
- 何を学んだと質問
- 収穫:2日間は再びマイクロチャネルアプレットwxml + wxss +近似法jsの開発を理解し、マイクロ文字のコード開発に関するいくつかのビデオを見て、wxmlを理解し、いくつかの違いがウェブ側HTMLとCSSでwxss、自分より良いを作りますプログラムは、小さなマイクロチャネルの開発を開始しました。
- 質問:まだ未解決の問題のインタフェースの詳細のいくつかの側面があり、使用インタフェースに精通していません。
陳Wenbin
- 過去2日間にタスクを完了するためにどの
- 書き込みは、フロントエンドの国内市場は、ジョブの詳細ページ、ページのスクリーニングを完了しました
- 書き込みは、フロントエンドの国内市場は、ジョブの詳細ページ、ページのスクリーニングを完了しました
- 次の計画
- これは、タスクを左に
- 図熱傷:共通セット
- 遭遇する困難は何ですか
- 難しさ:コンポーネントの位置決めが困難と自身ドラッグ調整することはできません
- 何を学んだと質問
- 収穫:少しシンプルなフロントエンドの開発プログラムを学びます
- 質問:フロントとリアエンドをやり取りする方法
グループ内の最新の成果を披露(10ポイント)
サーバーへのプロジェクトのパッケージのアップロードと有効化
キャンパスウィキ - Qインタフェース
タスクの報酬 - ささやきインタフェース
タスクの報酬 - 個人的なインタフェース
タスクの報酬 - ロングインタフェース
インタフェースの選択
等身大パネル写真(5点)
会議時間のかかるレコード(各追加記録)(5点)
N-会議 | 消費(分) |
---|---|
1 | 13 |
個人PSP(5点)
PSP2.1 | パーソナルソフトウェアプロセス段階 | 推定時間がかかる(分) | 実際の時間がかかる(分) |
---|---|---|---|
プランニング | 計画 | 20 | 40 |
・見積り | •このタスクが必要と推定どのくらいの時間 | 20 | 40 |
開発 | 開発 | 150 | 205 |
・分析 | (新しい技術を学ぶ含む)・ニーズ分析 | 20 | 80 |
・デザインスペック | 設計ドキュメントの生成 | 10 | 10 |
・デザインレビュー | ・デザインレビュー(と彼の同僚は、設計文書を見直し) | 10 | 0 |
・コーディング標準 | ・コードの仕様(現在の開発のための適切な規範の開発) | 10 | 5 |
・ 設計 | ・具体的な設計 | 10 | 20 |
・コーディング | ・具体的なコーディング | 60 | 70 |
・コードレビュー | ・コードレビュー | 10 | 0 |
・テスト | ・テスト(セルフテスト、コードを変更し、変更を提出) | 20 | 20 |
報告 | レポート | 60 | 60 |
・ 試験報告書 | ・テストレポート | 0 | 0 |
・サイズ測定 | ・コンピューティングのワークロード | 0 | 0 |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | 60 | 60 |
合计 | 230 | 305 |
个人学习进度条(每周追加)(5分)
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 无 |
2 | 300 | 300 | 5 | 5 | 不应毫无规划就打代码、学会用Axure画简陋的原型图 |
3 | 1100 | 1400 | 23 | 28 | 学习网络接口的使用、学习pygame模块的使用 |
4 | 0 | 1400 | 15 | 43 | 学会画燃尽图 |
5 | 0 | 1400 | 10 | 53 | 无 |
6 | 0 | 1400 | 3 | 56 | 意识到事先规划的重要性 |
7 | 100 | 1500 | 12 | 65 | 明白了团队开发的一般流程 |