アルファ03グループスプリント(1/6)

1.各クルーケース

ヤン雨(リーダー)

  • 過去2日間にタスクを完了するためにどの
  • タスクの個々のメンバーを手配
  • グループ内の各部門の通信
  • コードはGitHub日/文書のチェックイン記録(共有グループ)
  • 次の計画
  • 計画とスケジュールにチームのために次のタスク
  • の完全な意欲を高めるチーム
  • 想定されるプログラムが完成し、小さな荒れています
  • 残りのタスク
    • (グループシェア)図熱傷
  • 難しさ
  • コードを学ぶことが私の一日は非常に困難です
  • 各メンバーの熱意を動員も困難です!
  • 収穫と質問
  • 収穫:ビデオクリップを学び
  • 疑問に思う:インターフェースはシンプルかつ感に満ちているにはどうすればよい
    林Yuhao
    ----------
  • 過去2日間にタスクを完了するためにどの
    • 単一の戦いを作成するための基本的なインタフェースの設計プロセスを完了
    • 一人で戦うのデータ・フロー・ロジックの流れを支援
  • 次の計画
    • 優先順位は、ゆっくりと戦うだけではインターフェイスのデザイン、他の部分を完全に参加します
    • +試験は、ブログに注意を払う必要があります
  • これは、タスクを左に
    • 個人情報インターフェース
    • 戦い単一のインターフェイスに参加
    • 学生認定インターフェース
    • シングル詳細画面ファイト
  • 難しさ
    • 第一のマイクロチャネルアプレットを接触させる、ないwxml、JS、wxss
    • マイクロチャネル非同期実行アプレットGaosi私
  • 収穫と質問
    • 情報を取得することで、Baiduはとてもおいしい指向プログラミング習得し、小さなマイクロチャネル・プログラムの基本設計を教育ビデオを見ます
    • 最初のハード、私はそれの試験の準備をするために良いレビュー時間を収穫して、素敵な
    • ゲイン自信今、私は驚くほど速いことが判明したスクラッチ小さなマイクロチャネルプログラムから学ぶことを期待していませんでした

傑へ

  • 過去2日間にタスクを完了するためにどの
    • 会議の後、グループ内の労働者の明確な区分は、自分の計画を策定します
    • 知識の学習
  • 次の計画
    • スタイルと再熟練技能についてのビデオクリップとの通信のために前のビデオディスプレイプロダクトマネージャーを参照してください。
  • これは、タスクを左に
    • ビデオのデザインスタイル
    • 関連する知識を習得していき
  • 難しさ
    • スタイルは明らかではないが、
  • 収穫と質問
    • 具体的な仕事が学び、再び学習するグループにドラッグしていないために、可能な限り拡大していない(収穫かわいい陽気な小さなパートナーとの深い友情戦争^ _ ^)

朱越玄

  • 過去2日間にタスクを完了するためにどの
    • いくつかのビデオ製品の導入を参照する、いくつかのビデオクリップの方法を学びました
  • 次の計画
    • リーダーや他のチームメンバーとのコミュニケーションの後、最新の成果を紹介するために準備を開始します
  • これは、タスクを左に
    • 進歩の現在の業績を理解し、チームメンバーとの議論を通じて徐々に改善した後、開発し、予備的なビデオクリップを製造し、修正します
  • 難しさ
    • 操作がより困難なソフトウェアを編集する、望ましい効果は、あなたが望むことはできません
  • 収穫と質問
    • ビデオクリップとより良い結果を実証する方法を学びます

リーバナジウム効果

  • 過去2日間にタスクを完了するためにどの
    • マイクロチャネルの開発ツールを使用することを学びました
    • グローバル設定、ページレイアウト、ラベルの使用とレンダリングを学び、少し開発フレームワークを学びます
  • 次の計画
    • 小さなマイクロチャネルアプリケーション開発の更なる研究
  • これは、タスクを左に
    • 自分の小さなプログラムを適用し、連結を達成するための学習の例
  • 難しさ
    • 様々なラベルのない熟練の使用
  • 収穫と質問
    • HTMLのような小さな、小さな開発フレームワークとプログラミング言語との違いを把握し、さらに小型の学習プログラムを開発することができます

歌フアン

  • 過去2日間にタスクを完了するためにどの
    • 自分の部門を決定します
    • ハッピーストローク
  • 次の計画
    • 我々はスタートを認識すべきかの作業について話をする労働者や学生の同じ部門、
  • 残りのタスク
    • クリアタスクは、製品の機能を向上させます
  • 難しさ
    • 特定のタスクの明確さの欠如、開始する方法がわかりません
  • 収穫と質問
    • 現在のところゲインは(実際には、ほとんどの教科書カットのビデオを見ていません)
    • 私は自分のタスクを完了するために開始する方法がわかりません

スーゆうメイ

  • 過去2日間にタスクを完了するためにどの
    • グループのブログに
    • ハッピーストローク+1
  • 次の計画
    • スプリントの残りの部分を実行する準備ができました
    • 当社は、その他の関連知識を見ることができます
  • 残りのタスク
    • 残り数回のブログや書き込みのスコア
  • 難しさ
    • 任意の大きな圧力なしに何も多くの困難、
  • 収穫と質問
    • より多くの熟練したブログの書き込み
    • 廃棄物の多少の使用感を行うには良い何も、まだ他にどのような学ばなければなりません

鄭木材フラット

  • 過去2日間にタスクを完了するためにどの
    • データベースを構築するために、小さなクラウド開発プログラムと
  • 次の計画
    • 地理座標を見つけるために、変更指示に基づいて外部クエリ
  • 残りのタスク
    • 実装されていない複数の機能モジュールがあります。
  • 難しさ
    • アプレットは、に興味を持っていません
  • 収穫と質問
    • 収穫:バージョン管理githubのに学び、チーム開発
    • 質問:意義の書き込みが毎日ブログは何かありますか?

呉ハオ

  • 過去2日間にタスクを完了するためにどの
  • アプレット開発ツールを学び、3つの言語を使用します。wxml、wxssとJSを
  • 次の計画
  • アプレット開発ツールを学び、3つの言語を使用します。wxml、wxssとJSを
  • 残りのタスク
  • APIは、距離によってテンセント地図先の試合で達成しようとしています
  • 難しさ
  • 基礎CSS、JS、その他の言語何がもっとゆっくり学ぶこと、ありません
  • 収穫と疑問
  • 収穫:マイクロチャネルの開発ツールで小さなプログラムを開発することを学びます
  • 疑問に思う:なぜ私のチームメイトはとても強いですか?

張鄭

  • 過去2日間にタスクを完了するためにどの
    • 基本的な知識を開発する小型マイクロチャネル学習プログラム
  • 次の計画
    • 小さなマイクロチャネルのフロントエンド開発プログラムを学びます
  • 残りのタスク
    • 基本的なインターフェイスを作ってみます
  • 難しさ
    • 小さな開発者との接触禁止
  • 収穫と質問
    • 収穫:小さなプログラム開発の基本を学び
    • 質問:あまりにも多くの疑問、学ぶことを続けます

吴崎

  • 過去2日間にタスクを完了するためにどの
    • 小さなマイクロチャネルの知識学習プログラム
  • 次の計画
    • そして、マイクロチャネルアプレットを学びます
  • 残りのタスク
    • コーディング、デバッグ、最適化
  • 難しさ
    • マイクロ手紙アプレットが遅い進行をコーディング、使用することはありませんいくつかのAPIと完全に慣れていません
  • 収穫と質問
    • 収穫:マイクロチャンネルフローアプレットを開発することを学びます。マイクロ手紙は、別のビューで使用されています
    • 疑問:マイクロチャネルサーバ

2.グループ内の最新の結果

3.スタンドアップ写真

レコードを消費する4.ミーティング

N-会議 消費(分)
1 25

5.個人PSP

PSP2.1 パーソナルソフトウェアプロセス段階 推定時間がかかる(分) 実際の時間がかかる(分)
プランニング 計画 20 20
・見積り •このタスクが必要と推定どのくらいの時間 10 15
開発 開発 200 250
・分析 (新しい技術を学ぶ含む)・ニーズ分析 300 400
・デザインスペック 設計ドキュメントの生成 50 50
・デザインレビュー ・デザインレビュー 20 20
・コーディング標準 ・コードの仕様(現在の開発のための適切な規範の開発) 60 80
・ 設計 ・具体的な設計 100 150
・コーディング ・具体的なコーディング 500 560
・コードレビュー ・コードレビュー 30 35
・テスト ・テスト(セルフテスト、コードを変更し、変更を提出) 100 120
報告 レポート 100 100
・テストrepor ・テストレポート 30 30
・サイズ測定 ・コンピューティングのワークロード 15 30
・死後&プロセス改善計画 ・後知恵、およびプロセス改善計画を提案します 20 50

6.個人学習の進捗バー

N-週 新しいコード(ライン) 累積符号(ライン) 今週の学習時間がかかる(時間) 累積学習時間がかかる(時間)
1 200 200 10 10
2
3
4
5
6
7

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転載: www.cnblogs.com/wu-js/p/11845587.html