今主流のゲームエンジンは、次のとおりです。
1、Unity3D、C#言語、利点ことを裏付ける事実上すべてのプラットフォーム
デンマークが会社を設立し、それがマイクロソフトに買収されました。中国市場のトップシェアでは、だけでなく、コミュニティは非常に強力で、一般的な解決策はまた、インターネット上の豊富なチュートリアルを見つけることができます。物理エンジンは、NVIDIAのPhysXのを使用しています
マスターピース:栄光の王、モニュメントバレー、寺院ラン
2、非現実4(架空4)、C ++
エピックは、同社が開発しました
代表者:平和エリート、要塞ナイト
3、CryEngine(CE)、C ++
クライEngine3、ドイツの会社は、対応Crytek社の最新のDirectX11のゲームエンジン技術を作り出しました。2001年には、「サンドボックス」世界初(WYSIWYP)ゲームエディタ「を参照してください。あなたがプレイするものです」導入しました
今、その第三世代では、全く新しいレベルにWYSIWYP機能、またツールキットのツールと開発効率のオーサリングに加えて、リアルタイムのクロスプラットフォームのゲームを作成することができ、PS3とX360のプラットフォームに拡張
私たちは、完全に拡張されています。
マスターピース:戦争機械、御霊の剣、バイオショック
4、凍傷エンジン(霜)、C#の
スウェーデンの開発会社
代表:ニードフォースピード戦場、
5、ソース(起源)、C ++
バルブソフトウェア(USA)によって開発された、物理エンジンは、ハボックを使用しています
代表:カウンターストライク、デッド、ハーフライフ2
6、白鷺(Bailu)
白鷺は、完全なHTML5ゲーム開発ソリューションです。白鷺は、複数のツールやプロジェクトが含まれています。白鷺エンジンは、BSDライセンスの下でHTML5ゲームエンジンの種類言語の開発の下でリリースされたプロジェクトの一つです。ゲームの白鷺Engine開発とブラウザに動作して、HTML5版として公開することができます。また、あなたは、iOS、AndroidやWindowsPhoneネイティブプログラムに公開することができます。
7ココナッツ2D、C ++ /のLUA / JS
代表者:タレットの伝説、人々の釣り