どの言語ゲームエンジン

今主流のゲームエンジンは、次のとおりです。

1、Unity3D、C#言語、利点ことを裏付ける事実上すべてのプラットフォーム

   

 

  デンマークが会社を設立し、それがマイクロソフトに買収されました。中国市場のトップシェアでは、だけでなく、コミュニティは非常に強力で、一般的な解決策はまた、インターネット上の豊富なチュートリアルを見つけることができます。物理エンジンは、NVIDIAのPhysXのを使用しています

 

     マスターピース:栄光の王、モニュメントバレー、寺院ラン

 

2、非現実4(架空4)、C ++

    

 

 エピックは、同社が開発しました

 

    代表者:平和エリート、要塞ナイト

 

3、CryEngine(CE)、C ++

 

 クライEngine3、ドイツの会社は、対応Crytek社の最新のDirectX11のゲームエンジン技術を作り出しました。2001年には、「サンドボックス」世界初(WYSIWYP)ゲームエディタ「を参照してください。あなたがプレイするものです」導入しました

今、その第三世代では、全く新しいレベルにWYSIWYP機能、またツールキットのツールと開発効率のオーサリングに加えて、リアルタイムのクロスプラットフォームのゲームを作成することができ、PS3とX360のプラットフォームに拡張

私たちは、完全に拡張されています。

 マスターピース:戦争機械、御霊の剣、バイオショック

 

4、凍傷エンジン(霜)、C#の

 スウェーデンの開発会社

 代表:ニードフォースピード戦場、

 

5、ソース(起源)、C ++

 バルブソフトウェア(USA)によって開発された、物理エンジンは、ハボックを使用しています

    代表:カウンターストライク、デッド、ハーフライフ2

 

6、白鷺(Bailu)

     白鷺は、完全なHTML5ゲーム開発ソリューションです。白鷺は、複数のツールやプロジェクトが含まれています。白鷺エンジンは、BSDライセンスの下でHTML5ゲームエンジンの種類言語の開発の下でリリースされたプロジェクトの一つです。ゲームの白鷺Engine開発とブラウザに動作して、HTML5版として公開することができます。また、あなたは、iOS、AndroidやWindowsPhoneネイティブプログラムに公開することができます。

7ココナッツ2D、C ++ /のLUA / JS

       代表者:タレットの伝説、人々の釣り

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転載: www.cnblogs.com/Ladisson-VR/p/11829153.html