統一プロジェクトのリリースWebGLの

WebGLのは、公開に失敗し、エラーがすべての権利になり、ユニティ・ピット自身の感覚である
ユニティアップグレードとして、このピットが徐々に満たされて、コースを

基本的な解決策は、プロジェクトのライブラリフォルダの下にあります

il2cpp_cacheで始まるフォルダ、il2cpp_cacheフォルダ、およびファイルを削除Webgl_cache

投稿する前に

実はもう一つのポイントは、公開プロセスは、一定の時間があるでしょう、団結がほとんど満たされたCPUを占有し、メモリフットプリントが非常に高いということです
ので、私は会社のを使用し、特に開くために、他の統一プログラムをオフにし、リリース時に他のプログラムをオフにしてみてくださいコンピュータメモリは8G、出版のWebGLで、団結は、メモリ最大値を取る、我々はいくつかの他を開いた場合5Gに到達することができ、リリースは、エラー成功していない可能性があります。

10 Windowsの
Unityのバージョン:2018年2月6日

これらの問題を解決するために団結のエスカレーションを使用した、より完璧である必要があり、またはあなたが、私の哲学は、新しいバージョンで可能な限りである(これは単なる便利かもしれません)WebGLのユニティ・パブリッシングの問題を解決するために、後でアップグレードすることができます
(早期のVideoPlayerとWebGLを、質問の多くのバージョン)

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転載: blog.51cto.com/shuxiayeshou/2447524