20182328 2019-2020-1「データ構造とオブジェクト指向プログラミング、」学習要約の7週目

20182328 2019-2020-1「データ構造とオブジェクト指向プログラミング、」学習要約の7週目

コンテンツの概要を学びます

第12章

  • 1、アルゴリズム解析の概念。
  • 2、成長関数と表現の重要性の概念。
  • 3、アルゴリズムの成長段階の概念と機能の関係。
  • 4、より多くの成長関数。
  • 5、解析アルゴリズムの複雑さは、実装サイクルの分析が必要です。
  • 6再帰的手続きの分析。

第14章:

  • 1、関連する概念の分類とセットと要素間の関係のコレクション。
  • 図2に示すように、具体的な実施例の組の定義---スタックと関連する操作、例えば、追加、削除、表示、または空のセット等の数が決定されます。
  • 図3は、(1)三重セットの多重継承によって作成された

    (2)任意のオブジェクトセットの一般的なストレージに安全かつ有効に使用することができる

    (3)ADTスタックの、特別なインターフェースのJava
  • 図4は、後置表現スタックを計算するために使用されます。
  • 5、異常なコレクション
  • 図6に示すように、スタックは、アレイを使用することにより達成される

    (1)オブジェクトの配列を作成する方法

    (2)ArrayStackクラスといくつかの具体的な動作を達成しました
  • 7、基本的な鎖状構造の定義とどのように連鎖構造を作成します
  • 8、どのようにスタック操作にリストを使用するには
  • チェーンがスタックを実現する方法9、

    LinkedStackクラスは、スタック達成するための重要な方法である

    プッシュ操作と

    ポップ操作を
  • スタックを実装するクラスを使用する方法10、java.util.Stackを
  • 関連のプレゼンテーションを含め11、。

第15章

  • 関連概念およびキュー要素の取り扱い
  • いくつかの方法は、k値を符号化する、キューイングプロパティを使用し、アナログチケットカウンタ
  • キューにリストを使用する方法
  • アレイベースのキューを実装する方法

    教科書の学習と問題解決のプロセス

  • 質問1:2つのリンクリストと配列との間で同じ差異
  • 問題解決策1:

    種々 :各ノードのリストは、相対的な位置関係を固定していない間、メモリアレイは、一般的な、不連続な記憶では、配列に格納されている

    だけのポインタを変更し、非常に簡単で、任意の位置の途中に要素を追加および削除リスト、すなわちであるが、要素を見つけることは困難であることができ、配列の要素を見つけることは比較的簡単であるが、比較的複雑な挿入および欠失を

    同じ2つの構造体が順次格納されたデータを実現することができ、モデルは線形構造を構築しました。
  • 質問2:メリットは何のJavaジェネリック?役割とは何ですか?
  • 問題2ソリューション:
    1、コンパイル時の型チェックで型の安全性は、オブジェクトがスローされた例外の種類と一致しないため、実行時間を短縮することができます
    2を、強制転換を排除し、パフォーマンスとコードの再利用性を向上します。
  • 質問3:キューとの違いは何ですかスタック?
  • 質問3つの解決策:
    別の挿入や操作定義されたルールを削除、挿入をスタックして最初のルールで最後ですすべて同じエンドポイントリニアテーブルを削除し、高度なルールでのみリニアメートルのキュー表の挿入、先入れ先出し

プロセスで解決コードのデバッグおよび問題

  • 質問1:どのようにのtoStringメソッドを達成するには?
  • 問題1つのソリューション:

    アレイ:整数の変数の末尾に先頭から整数の変数の出力を開始します。

    リスト:リストの末尾に先頭から出力を開始します。

[マネージドコード(https://gitee.com/zhang_jinghao/godzilla.git

先週試験間違った質問の概要

ノー

ペアピアレビューと

採点

  • 16点:スコアに基づいて、私はこのブログの得点を与えます。次のようにスコアは以下のとおりです。
  1. 適切な使用のマークダウン構文(1点):
  2. 要素の範囲(1点)テンプレート
  3. 教科書の学習と問題解決プロセス、プラス4ポイント
  4. プロセスで解決コードのデバッグおよび問題は、3ポイントを追加します
  5. 週300以上の支店有効なコード(プラス2ポイント)
  6. その他のプラスのポイント:
  7. ポイント:0

    コメントテンプレート:

  • 学習課題やブログワース:
    • 有益かつ合理
    • 問題が完全に解決され、
  • コードは、学習や問題価値があります:
    • 正しいと簡潔な
    • 方法は、それが学習の価値がある変えます
  • 参考例

コメントは、学生のブログやコードを持っていました

  • ペア今週の学習
    • 20182322
    • ペア学習コンテンツ
      • キューリストを使用します
      • 配列を使用してキュー

その他(知覚、思考、など、別売)

今週は理解することは非常に困難まだすべてを吸収するためには、相当数の内容を学んだが、コードはハード教科書でノック、プラス、インターネットからの情報の短いで、問題を解決することができたで、コードの量を蓄積することで、ポジティブ思考

学習の進捗バー

コードの行の数(/蓄積を追加) ブログ量(/蓄積を追加) 学習時間(/蓄積を追加) 重要な成長
目標 5000行 30 400時間
最初の週 200/200 2/2 20/20
第二週 300/500 2/4 38分の18
第3週 500/1000 3/7 60分の22
4週 300/1300 2/9 90分の30

最後に、「計画的な学習の時間」と「実際の学習時間」を記録してみてください、あなたが計画する能力を向上させることができるかどうかを確認。この研究は、非常に重要な仕事であるにも便利です。
推定式消費:Y = X + X / N 、Y = XX / Nを、 より頻繁に訓練し、X、Yが閉じます。

参考:なぜそんなにハード、ソフトウェアエンジニアリングソフトウェアを推定されソフトウェアエンジニアリングの推定法

  • プランの学習時間:XX時間

  • 実際の学習時間:XX時間

  • 改善点:

(利用可能なより多くの参照現代のソフトウェア工学コースウェア
ソフトウェアエンジニア自己評価フォームへの能力を

参考資料

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/monsterhunter/p/11792573.html