リーダーのブログのリンク
責任のクルー部門
チームのメンバー | 役割分担 |
---|---|
Enze | タスクやアレンジ、APIを呼び出して、お店やレストラン街の部門は、情報を取得するための責任があります |
金海 | 情報を抽出するためにAPIによって返されたJSONの解析データ |
6月西 | 準備アルゴリズムの一部 |
シティシーズン | APIスコアソートクエリとプレスの準備を支援 |
Yinshan | 最もホットなショッピング地区のAPIを見つけるために探して |
エイボン | データの可視化とLOHと遠位ゆう、およびUIは、主視覚画像であります |
ゆうホイ | Androidのフロントエンド |
秋のピアノ | データクロール、データの可視化を実現します |
雅 - ホイ | ブログ |
ワン・イー | ノー |
githubのは、(提出は小さいサイズを奨励)ログのスクリーンショットをコミット
プログラムの実行ショット
地区検索プログラム
ケータリング店舗検索プログラム
ランタイム環境
日食、AS、IDEA
GUIインターフェース
達成するための基本機能
福州で最も人気のあるショッピング地区(人気を参照してください)
5つのグルメレストラン50より少ない消費(評価と参考価格)の人当たり最高(最高のコスト)あたり
5つのグルメレストラン50-100の最高(最高のコスト)の人当たり消費量あたり(評価と価格を参照してください)
5つのグルメレストラン下の100〜150の最高(最高のコスト)の人当たり消費量あたり(評価と価格を参照してください)
200を費やすよりも5軒のグルメレストランの人当たり最高(最高のコスト)あたり(評価し、価格を参照してください)
福州ベストフード収集
地区の福州アパレル最高の複合スコア
アイデアを奨励し、便利な機能
遭遇する困難とソリューション(85ポイント)
Enze
- 難しさ:
- 最初のチームオンサイトプログラミング、タスクの部門のメンバーは、鍋に戻し、自分の仕事をクリアしていない多くの選手で、その結果、十分に明確ではありません
- 、十分に速く、完全に十分な場所を他の作業負荷を軽減するために可能な限り、APIコールの前に良い仕事をしているが、どのように合理的なリターンデータのさまざまなニーズに直面している間
- 一晩タイトル料は形状の外に思考につながる、精神は十分に焦点ではありません
- ソリューション:
- 選手たちは、プロジェクトを完了するために、方向によっては微調整にタスクの分割の要件を満たし、そのタスクの進捗フィードバック状況を継続します
- 他のプレイヤーとの通信、データ形式の必要性を認識し、データ転送が可能な限り迅速に完了すると
- 交流を維持し、眠りに落ちる防ぎます
金海
- 難しさ:
- 例外ハンドラがないので、JSONが行う解析するとき、プログラムは時々間違っている、あなたはデータ内容のJSONオブジェクトを取得することはできません
- ソリューション:
- 裁判官文の例外処理を追加します。
6月西
- 難しさ:
- シリアライゼーションおよびデシリアライゼーションJSON形式と取得されたオブジェクトのクラス
- どのように「コスト」の判断を判断する方法の疑問
- ソリューション:
- Baiduのことで、議論のブログを参照してくださいだけでなく、グループのメンバーとして、今、この問題に対する究極の解決策を考えることができます
- 因为是分区间的,所以就直接将价格/评分,这样当这个值越小,则说明性价比越高
季城
- 困难:
- 尝试了美团点评、京东云、宙斯、支付宝等很多API的调用,但是在实施过程中发现要么要注册公司要么要入驻审核,三个小时以内不要说可以连上API了,审核都通过不了,唯一免费的百度地图API没有提供评分和排序。
- 也很想插手多做点事情,但我发现之前落下太多了,已经跟不上团队了,惭愧。
- 解决办法:
- 通过借材料进行学习和了解,上网搜索
- 和团队成员沟通
- 调用百度地图的API,队友自己设计评分和排序的算
银山
- 困难:
- 找不到相应的api能直接返回热门商圈数据
- 解决办法:
- 好像并没有解决,大多api都需要应用验证,基本都掉用不了。使用基本的爬虫又会遭到美团的反爬。最后只能暴力搜索百度地图数据
雅芳
- 困难:
- 不会python爬虫,和秋琴学姐尝试了GitHub开源码,出现了一大堆问题
- 数据可视化选用了echarts插件,但是那个代码是js的,搞不太懂
- 解决办法:
- 百度,美团和大众点评都试了一下,好不容易有个没有报错的代码输出为空。为。空。○| ̄|_ 还好组里双线程并进,其他人用百度api解决了一些问题
- 大概看了一下js的语法,后来钰蕙说那个代码可以转成java的看
钰蕙
- 困难:
- 数据可视化的实现
- eclipse代码导入Android Studio时代码不适配,大量报红
- 解决办法:
- 导入百度Echarts框架,数据可视化图表类型贼多,(虽然来不及接数据155551
- 用了最傻的办法就是直接在Android Studio上改,注释掉了挺多原代码,在as上重新解析json等等,但是这就导致最后来不及改完,没有可以直接展示的成果,下次前后端合作的时候应该先协调好,才不会浪费了很多不该浪费的时间和精力
秋琴
- 困难:
- 爬虫的时候报错数据爬取不下来。
- 可视化的时候横纵轴的坐标单位不知道怎么添加
- 解决办法:
- 之前学过爬虫是很基础的,没有很好的掌握导致了爬虫写的很慢,查看网页源码来判断为什么爬取不下来。最后发现美团的店铺信息所在的网站不支持把数据爬取下来(网页链接没有规律,只是一个数字序列)
- 作图的时候就只有横纵坐标的数值,并没有单位和说明,可爱的雅芳学姐真是棒,两三下就找到了解决方法,真的是太可爱了!
雅辉
- 困难:
- 我的困难很单一:我啥都不会
- 解决办法:
- 帮组里各位学长学姐整理博客,没有软件能力支持就提供硬件支持
婉怡
困难:
解决办法:
马后炮(9 5分)
由于本次现场编程开发进度低于预期,给每位同学一个一句话吐槽机会……
恩泽:如果昨天没有通宵押题,那么今天就会精神很多
金海: 如果能够调用口碑的API,难么问题就会更好解决
君曦:如果一开始能够冷静下来,大家一起分析清楚的话,那么可能就不会一次次地改需求了。
季城:如果题量可以减少并且更加合理,那么这次的编程体验感也不会那么差。
银山:如果再给我一点时间,那么我还是做不出来。
雅芳:如果美团和大众点评大方一点,那爬虫就不会那么困难了。
钰蕙:如果先用gson帮助算法转json数据,那么我们就能按时做出来!
秋琴:如果美团点评能够让我们爬虫的话,那么我们就不会步履维艰了。
雅辉:如果我不那么菜,那么我就可以多做点事了。
婉怡:
评估每位组员的贡献比例(如果没有评估,全组平均后,组长得分减 50%)(10 1分)
姓名 | 任务工作量(60) | 个人参与度(10) | 完成及时性(10) | Leader评分(20) | 得分(100) | 贡献比例(%) |
---|---|---|---|---|---|---|
恩泽 | 54 | 10 | 10 | 18 | 92 | 11.4 |
秋琴 | 56 | 10 | 10 | 19 | 95 | 11.8 |
雅芳 | 54 | 10 | 10 | 18 | 92 | 11.4 |
钰蕙 | 56 | 10 | 10 | 20 | 96 | 11.9 |
银山 | 45 | 6 | 10 | 15 | 76 | 9.4 |
季城 | 45 | 8 | 10 | 15 | 78 | 9.7 |
君曦 | 52 | 10 | 10 | 18 | 90 | 11.2 |
金海 | 52 | 10 | 10 | 18 | 90 | 11.2 |
雅辉 | 50 | 10 | 10 | 18 | 88 | 10.9 |
婉怡 | 5 | 0 | 0 | 5 | 10 | 1.2 |
PSP表格(个人独立发布)(11 1分)
PSP
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 40 | 30 |
· Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 40 | 30 |
Development | 开发 | 100 | 95 |
· Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 40 | 40 |
· Design Spec | · 生成设计文档 | 30 | 35 |
· Design Review | · 设计复审 | 30 | 20 |
· Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
· Design | · 具体设计 | 0 | 0 |
· Coding | · 具体编码 | 0 | 0 |
· Code Review | · 代码复审 | 0 | 0 |
· Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 0 | 0 |
Reporting | 报告 | 60 | 60 |
· Test Repor | · 测试报告 | 0 | 0 |
· Size Measurement | · 计算工作量 | 30 | 30 |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | 30 | 30 |
合计 | 200 | 185 |
学习进度表(个人独立发布)(12 1分)
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
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1 | 103 | 103 | 14 | 14 | 学会了十三水的玩法,对原型设计有了一定的基础; |
2 | 400 | 503 | 10 | 24 | 了解C#各种控件的使用; |
3 | 1313 | 1816 | 30 | 54 | 完善界面的美化工作; |
4 | 1153 | 2969 | 22 | 76 | 对项目进行性能分析,单元测试。 |
5 | 0 | 2969 | 10 | 86 | 学习报告材料的规范要求 |
6 | 0 | 2969 | 12 | 98 | 学习UML的画法及作用 |
7 | 230 | 3199 | 21 | 119 | 准备编程实战 |