ソフトウェア工学 - 概要

ソフトウェア工学 - 概要

最初の仕事上の1.探しバック

最初の仕事:読み取りと準備作業

ソフトウェア工学コースの想像力のために

この選挙の過程で、私はソフトウェアを開発して、独自のソフトウェアを開発できるようにする方法を学ぶことができ、このコースを学習することにより、ソフトウェア工学を夢見、ファンタジーは、結果に自分の知識を置くことができる有用なはずです達成感。

レビュー質問

キャリア開発1.ソフトウェアエンジニア(教科書3.3)

2.ソフトウェア開発チームモデルのメリット(教科書5.2)

3.いくつかのソフトウェアは、現在の思考アジャイル開発プロセスを満たしている(教科書6.1)

4.ユーザーエクスペリエンスデザインは重要ですが、プログラマの責任の一部ではない(教科書の章XII)

5.ソフトウェア要件の開発と革新競合です(教科書の章VIIIおよびXVI)

答えるようにしてください

私はソフトウェアエンジニアと思うので、能力をコーディングすると、この上に、必要不可欠と最も基本的なものですが、企画開発部門の能力、および優れたビジネスセンスが、また、特定の審美的な能力を行うためにチームを率いている必要があります良いインターフェースは、ソフトウェアの非常に重要な部分です。
開発チーム、チームの4人のメンバーの合計は、我々は彼が2つのグループに分けたときにプロトタイプをやって、その後、完成した作品の二つのグループに配布されています。私が思うので、職務外みんなのキャリーは、人々の管理では良い指導者があることを良いチームでなければなりません。
アジャイルプロセスについて、比較的高く、ソフトウェアの比較的低い変動、あまり適当であり得るいくつかの安全性と安定性の要求に、私はこの開発モデルは非常に強力だと思うが、すべてのソフトウェアが適用されません。
ユーザーエクスペリエンスデザインについて、私はチームがユーザーエクスペリエンスデザインと人間とコンピュータの相互作用を担当するチームを持つべきだと思う、必ずしもプログラマである必要はない、私は学校をよりよく行うために設計されたかもしれないと思います。
開発と技術革新のニーズと競合しないのですか、実際には、その機能のいくつかはめったに使用することはできません、今のソフトウェアの多くを観察されたが、まだ開発。だから、そんなにいない技術革新、私はそれが臭いの感覚に対する市場の需要を見越しされるべきだと思います。

新たな問題

実際には、仕事を通じてものの、いくつかの学習、チームベース、およびソフトウェア開発ツールと開発ニーズのいくつかの方法に基づいて、より多くのソフトウェア開発手法や経験を学ぶために実用的な部分を下に学習のこのコース、しかし、そこに多くの質問であり、ソフトウェアを作ることはできません確かにこの事で、何かを理解していません。

2.概要

この学期のソフトウェア工学の研究の後、最初にすべての私たちは、GitHubのそれのようなツールの多くを学び、私はちょうど今学んで、コードにこの戦いを取るまで、今私は、多くの場合、他のクローンの誰かトップダウンから、プロジェクト研究、便利、とVSですユニットテストおよびパフォーマンス分析、テストとに有用であることが、コードを変更するだけでなく、プロトタイピングツールの多くのことを学びました。
私は、私はまだそれを理解できないので、おそらく、ソフトウェア・エンジニアリングによって、この学期の基礎は、このコースは、私は多くのことを学んだ、そのソフトウェアの開発は非常に複雑なプロセスであると思うが、学ぶ、より多くのあなたが見つけ、より多くの彼らは、理解していません学ぶべき多くのものがあり、それを維持します!

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転載: www.cnblogs.com/sisyphus1121/p/12004974.html