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目標
- 組み合わせプラットフォーム
- 造園シーン
組み合わせプラットフォーム
まずは、その子にクリックPlatFormRigキューブを作成してみましょう
好適には、に示された位置の大きさを調整します。
PlatFormRigと示すように、シーンにドラッグPlatFormRigが完了した後、プリフォームとして保存し、その満足度への回転角度は:
そして、私たちは、空のゲームオブジェクト名の変更レベル1の座標を作成して、リセット示すように、シーン内のすべてのオブジェクトは、彼の子ノードに設定され、プリフォームを保存されています。
造園シーン
- ウィンドウをポップアップ表示されますリソースパックをドラッグした後、まず、私たちは私たちのフォルダにリソースパックをインポート(リソースパッケージプラス学生のグループアリスの先生を見つける544165366を取得することができますをダウンロードする場所を明確ありません)
- その後、我々は、ファイルのインポートが完了するために輸入待ちの右下をクリックし、インポートが完了すると、我々は最初に私たちの最初のシーンが保存され、その後、右クリック、例フォルダ以下のフォルダStylizedWaterShaderを探し、見つけてLighthousesceneシーンシーンファイルの下にフォルダを開き作ら新しいスペースゲームオブジェクトEnvおよび(カメラを除く)の下、シーン内のすべてのオブジェクトの名前を変更するのEnvは、下にドラッグ:
- Envおよびプリフォームとして保存し、シーン(保存する必要はありません)を閉じ、シーンを開いて、私達はちょうど良いのEnvを作るには、シーンにドラッグして、自身が美しく見えるようにと感じるように座標を設定します。