ファイアボール11--プラットフォームの組み合わせ、美化のシーン

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目標

  • 組み合わせプラットフォーム
  • 造園シーン

組み合わせプラットフォーム

  • まずは、その子にクリックPlatFormRigキューブを作成してみましょう

  • 好適には、に示された位置の大きさを調整します。

  • PlatFormRigと示すように、シーンにドラッグPlatFormRigが完了した後、プリフォームとして保存し、その満足度への回転角度は:

  • そして、私たちは、空のゲームオブジェクト名の変更レベル1の座標を作成して、リセット示すように、シーン内のすべてのオブジェクトは、彼の子ノードに設定され、プリフォームを保存されています。

造園シーン

  • ウィンドウをポップアップ表示されますリソースパックをドラッグした後、まず、私たちは私たちのフォルダにリソースパックをインポート(リソースパッケージプラス学生のグループアリスの先生を見つける544165366を取得することができますをダウンロードする場所を明確ありません)
  • その後、我々は、ファイルのインポートが完了するために輸入待ちの右下をクリックし、インポートが完了すると、我々は最初に私たちの最初のシーンが保存され、その後、右クリック、例フォルダ以下のフォルダStylizedWaterShaderを探し、見つけてLighthousesceneシーンシーンファイルの下にフォルダを開き作ら新しいスペースゲームオブジェクトEnvおよび(カメラを除く)の下、シーン内のすべてのオブジェクトの名前を変更するのEnvは、下にドラッグ:
  • Envおよびプリフォームとして保存し、シーン(保存する必要はありません)を閉じ、シーンを開いて、私達はちょうど良いのEnvを作るには、シーンにドラッグして、自身が美しく見えるようにと感じるように座標を設定します。

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転載: www.cnblogs.com/raymondking123/p/11526027.html