SpriteAtlasManager
名前空間:UnityEngine.U2D
説明:
実行時に管理はSpriteAtlas
任意で参照されなくてもよいSprite Atlas
場合の負荷Sprite
、そのような結果がNoのテクスチャではありません。聞くことによって、ユーザーにSpriteAtlasManager.atlasRequested
コールバックを登録するアトラスSprite
の前に、それは表示されません。トリガされると、それが通過しますatlas tag
とSystem.Action
、それはアトラスのオブジェクトを受け取ります。
イベント:
|イベント|説明|
| - | - |
| | atlasRegisteredがSpriteAtlasを登録するSpriteAtlasManager.atlasRequestedコールバック呼び出しをトリガー |
| atlasRequested | すべてのスプライトがSpriteAtlasに結合したが、ランタイム・アトラス資産で見つけることができないときにトリガ。|
:見つかった詳細
altasRequested
でStart
くる時刻表示にすることを呼び出した後atlasRegistered
であるaltasRequested
コールバックコールの使用。
altasRequested
結合であってもエルフsprite atlas
既にが存在し、またはイベントをトリガします。
またUnitybugを見つけ、??
オペレータは、バージョンのバグを持っている2018年4月8日
public class Test : MonoBehaviour
{
public Text Text; // text已序列化
public Font Font;// null
void Start()
{
Text.font = Font == null ? Text.font : Font; // 正确.text.font 没改变
//Text.font = Font ?? Text.font; // 错误.text.font会变成null,但这个写法是上面的简化版本
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
この間、常に人生の渦に苦労し、物事を学ぶためにブログを書くために忙しく、あまり時間がされている、私はこれは本当に何を変更するかどうかわかりません...