パフォーマンスの最適化| 30 GeのJavaのパフォーマンスの最適化手法、あなたでしょうか?

Javaプログラムでは、主な理由は、パフォーマンス上の問題のJava言語ではなく、プログラムそのもの。良いコーディングプラクティスを開発することは非常に重要であり、大幅にプログラムのパフォーマンスを向上させることができます。

インタビュー必要なスキル:30のJavaのパフォーマンスの最適化手法、あなたでしょうか?


図1に示すように、可能な限り適切な実施形態の場合には単一と

シングルトンは、負荷の負担を軽減負荷の効率をロードし、改善するための時間を短縮しますが、すべての場所が単一の場合に適していないことができ、簡単な言葉で、一つのケースは、主に以下の三つの側面に適用されます。

まず、リソースへの同時アクセスを制御するために、スレッドの同期により、リソースの使用を制御します。

第二に、コントロールは、リソースを節約するために、インスタンスを生成します。

第三に、制御データの共有、直接確立に関連しない条件下で、複数の無関係なプロセスまたはスレッド間の通信はとても。

2、スタティックランダム変数を使用して回避しよう

静的変数が参照されるオブジェクトが定義されている場合、その後GCは、オブジェクトが通常メモリによって占有されて再利用しない、など

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クラスAと同期して、この静的変数bのライフサイクルでは、クラスAは、永久的なメモリの場合、Bのオブジェクトをアンインストールしていない場合はプログラムが終了するまで。

3、Javaオブジェクトを作成するにはあまりにもあまりにも頻繁に避けるようにしてください

オブジェクトの再利用を最大化し、オブジェクトを作成するには時間がかかりますが、また、我々はコントロールできる範囲内で、ガベージコレクションおよび処分のために、これらのオブジェクトに時間を費やすだけでなく、原因システムに、新しいオブジェクトを循環し、頻繁にメソッド呼び出しを避けるようにしてください、最善の利用代わりに、基本的なデータ型やオブジェクトの配列。

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4、final修飾子を使用するようにしてください

で、最終的な修飾クラスが派生されていません。コアJAVA APIでは、多くの最終用途の例としては、例えば、Javaがあり、langは、文字列は、クラスの文字列のユーザ指定の最終的な被覆の長さ()メソッドを防止します。クラスが最終である場合、さらに、すべてのそのような方法は最終です。Javaコンパイラは、インライン機会(インライン)最後の方法の全てを検索します(コンパイラと特定の実装に依存する)、50%の平均によって性能を向上させることができる移動します。

以下のような:変数アクセスのgetter / setterメソッドは、「最終的になるインスタンス内ましょう:

シンプルなgetter / setterメソッドは、このメソッドがオーバーロードされませんコンパイラを教えてくれるおり、最終的に設定する必要があり、それは「インライン」になることができ、例:

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図5は、ローカル変数を使用するように

调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快;其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。

6、尽量处理好包装类型和基本类型两者的使用场所

虽然包装类型和基本类型在使用过程中是可以相互转换,但它们两者所产生的内存区域是完全不同的,基本类型数据产生和处理都在栈中处理,包装类型是对象,是在堆中产生实例。在集合类对象,有对象方面需要的处理适用包装类型,其他的处理提倡使用基本类型。

7、慎用synchronized,尽量减小synchronize的方法

都知道,实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。synchronize方法被调用时,直接会把当前对象锁了,在方法执行完之前其他线程无法调用当前对象的其他方法。所以,synchronize的方法尽量减小,并且应尽量使用方法同步代替代码块同步。

9、尽量不要使用finalize方法

实际上,将资源清理放在finalize方法中完成是非常不好的选择,由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代内存时,大都会引起应用程序暂停,所以再选择使用finalize方法进行资源清理,会导致GC负担更大,程序运行效率更差。

10、尽量使用基本数据类型代替对象

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上面这种方式会创建一个“hello”字符串,而且JVM的字符缓存池还会缓存这个字符串;

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此时程序除创建字符串外,str所引用的String对象底层还包含一个char[]数组,这个char[]数组依次存放了h,e,l,l,o

11、多线程在未发生线程安全前提下应尽量使用HashMap、ArrayList

HashTable、Vector等使用了同步机制,降低了性能。

12、尽量合理的创建HashMap

当你要创建一个比较大的hashMap时,充分利用这个构造函数

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避免HashMap多次进行了hash重构,扩容是一件很耗费性能的事,在默认中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你最好能准确的估计你所需要的最佳大小,同样的Hashtable,Vectors也是一样的道理。

13、尽量减少对变量的重复计算

如:

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应该改为:

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并且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。

14、尽量避免不必要的创建

如:

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应该改为:

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15、尽量在finally块中释放资源

程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏,这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。

16、尽量使用移位来代替'a/b'的操作

"/"是一个代价很高的操作,使用移位的操作将会更快和更有效

如:

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应该改为:

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但注意的是使用移位应添加注释,因为移位操作不直观,比较难理解。

17、尽量使用移位来代替'a*b'的操作

同样的,对于'*'操作,使用移位的操作将会更快和更有效

如:

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应该改为:

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18、尽量确定StringBuffer的容量

StringBuffer 的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建 StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。

如:

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19、尽量早释放无用对象的引用

大部分时,方法局部引用变量所引用的对象会随着方法结束而变成垃圾,因此,大部分时候程序无需将局部,引用变量显式设为null。

例如:

Java代码

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上面这个就没必要了,随着方法test()的执行完成,程序中obj引用变量的作用域就结束了。但是如果是改成下面:

Java代码

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这时候就有必要将obj赋值为null,可以尽早的释放对Object对象的引用。

20、尽量避免使用二维数组

二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概10倍以上。

21、尽量避免使用split

除非是必须的,否则应该避免使用split,split由于支持正则表达式,所以效率比较低,如果是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源,如果确实需要频繁的调用split,可以考虑使用apache的StringUtils.split(string,char),频繁split的可以缓存结果。

22、ArrayList & LinkedList

一个是线性表,一个是链表,一句话,随机查询尽量使用ArrayList,ArrayList优于LinkedList,LinkedList还要移动指针,添加删除的操作LinkedList优于ArrayList,ArrayList还要移动数据,不过这是理论性分析,事实未必如此,重要的是理解好2者得数据结构,对症下药。

23、尽量使用System.arraycopy ()代替通过来循环复制数组

System.arraycopy() 要比通过循环来复制数组快的多。

24、尽量缓存经常使用的对象

尽可能将经常使用的对象进行缓存,可以使用数组,或HashMap的容器来进行缓存,但这种方式可能导致系统占用过多的缓存,性能下降,推荐可以使用一些第三方的开源工具,如EhCache,Oscache进行缓存,他们基本都实现了FIFO/FLU等缓存算法。

25、尽量避免非常大的内存分配

有时候问题不是由当时的堆状态造成的,而是因为分配失败造成的。分配的内存块都必须是连续的,而随着堆越来越满,找到较大的连续块越来越困难。

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26、慎用异常

当创建一个异常时,需要收集一个栈跟踪(stack track),这个栈跟踪用于描述异常是在何处创建的。构建这些栈跟踪时需要为运行时栈做一份快照,正是这一部分开销很大。当需要创建一个 Exception 时,JVM 不得不说:先别动,我想就您现在的样子存一份快照,所以暂时停止入栈和出栈操作。栈跟踪不只包含运行时栈中的一两个元素,而是包含这个栈中的每一个元素。

あなたはのtry-catchをコアラップになります使用することができますので、あなたが例外を作成する場合は、代金を支払わなければならない、良いニュースは、異常なキャプチャのオーバーヘッドではありません。技術的には、あなたも気軽に偉大な価格を費やすことなく、スローすることができます。スロウ操作がないパフォーマンスの低下を招く - それは事前に作成した異例の異常が存在しない場合にスローされますが、ことは少し珍しいです。取るの真のコストは、例外を作成することで、幸い、良いプログラミングの練習は、私たちに教えてくれました、それは例外をスロー行き当たりばったりではありません。異常は異常とデザインですが、またこの原理を使用するときに心に留めておく必要があります。

27、オブジェクトを再利用しよう

特に、Stringオブジェクトは、連結を使用することはStringBufferの場所を、発生したときだけでなく、システムがオブジェクトを生成するために時間がかかるため、また、ガベージコレクションおよび処分のため、これらのオブジェクトの後に時間を費やす必要があるかもしれません。したがって、プログラムのパフォーマンスに大きな影響を与えることになる、過剰なオブジェクトを生成します。

28、変数を初期化繰り返しません

クラスのコンストラクタ呼び出しは、Javaはすべてのオブジェクトの値を決定する変数を初期化しますデフォルトでは、フロートは、null、0に整数変数に設定され、二重の変数が0.0に設定されている、論理値がfalseに設定されています。クラスが別のクラスから派生した場合、これはあなたが新しいキーワードを使用してオブジェクトを作成するときに、すべてのコンストラクタは、チェーンのコンストラクタが自動的に呼び出されているため、に注意を払う必要があり、特にです。

ここでは初期値に設定されているメンバ変数へのノートではあるが、あなたは他の方法で、この方法で最高を呼び出す必要があります。公共INT状態= this.getState()メソッドのような、クラスポインタ例外短絡を初期化されていないため、例えばinitXXX()は、直接呼び出しのための割り当てがあってもよいです。

29は、JavaのOracleのアプリケーション開発+中には、Javaの組み込みSQL言語は、Oracleのパーサーを解析するの負担を軽減するために、大文字小文字をフルに活用する必要があります。

30、Javaプログラミング・プロセス、データベース接続、I / Oストリーム操作、使用後に、リソースの解放を閉じます。これらの大規模なオブジェクトの操作は、大きなオーバーヘッドシステムを引き起こす可能性がありますので。

終了:あなたはあなたに役立つ、この記事では、前方のポイントを賞賛することを忘れないと思うなら、あなたのサポートが私の更新のパワーです。

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転載: www.cnblogs.com/wyf0518/p/11462045.html