地下の守護聖人ARPG三部作のビデオチュートリアル+ +原料のUnity3D開発

    大規模な教育プロジェクトによって「MMOARPGは、プロジェクトで利用される一般的なデザインパターン、建築設計、重要なアルゴリズムの多様性とデザインパターンをマスター、プロジェクト地下の守護聖人を学ぶ」、ゲームを学習した後、上級レベルのR&D人員、プロセスが必要なショットを呼び出すに達しました。

    人々のため
    のユニティ学習中学校レベルのコースの参加者を、またはゲーム開発の学生の少なくとも中間レベル。

    コースの説明
    地下には、黒魔術スタイルARPGの手の旅行の守護聖人は、Unityが開発した商用グレードの技術基準に従って本当にあるある大規模な指導例これは、ユニティカリキュラムシステムは、これまでで最もヘビー級最大の教育コースで、このコースは、知識ネットワークのあらゆる側面へのモバイルゲームのフロントエンド開発の重要な機能のそれぞれから(MVCベースのフレームワークを構築するために、)表示されますで詳細に一つずつあります短期の参加と説明リストア
ゲーム開発力を質的持っ突破口を、「メインプログラム」のヘルプは、あなたが参加することを待って、望んでいました。

MMOARPG地下の守護聖人_スタンドアローンの戦闘映像コース(上)

コース概要:

試合開始57分OR 4の第1章概要
地下プロジェクトのビデオの1-1守護聖人[無料鑑賞] 01:33
_RPG手の旅行市場の分析とプロジェクト全体の記述の1-2レッスン1つの_地下プロテクター[無料鑑賞] 20 :12回の
レッスン1-3 2 _神_Unityが正しく知識&P [無料鑑賞]の保護の最新バージョンをインストールし、地下午前16時17
神_全体的なアーキテクチャの設計ゲームアイテム1-4レッスン3 _地下保護説明[無料鑑賞] 19: 01


シーン3時間33分11ノットはじめに第2章
22:53インポートするプロジェクトを作成するために地下資源の2-1レッスン4 _ _守護聖人の
アンダーグラウンドシーンの2-2レッスン5 _ _守護聖人は、最適化の午後6時46小道具
最初の2-3もちろん6接地UI開発_ _パトロンシーン25:55開始
2-4レッスン7 _ _地下顧客_開始シーンのシーンフェード効果モジュール(A)23時40分
2-5レッスン8 _守護地下_ _開始シーンシーンフェード効果モジュール(B)17時41分
2-6レッスン9 _ _地下顧客_シーンシーンフェード効果モジュール(C)12:07開始
10 _守護地下2-7レッスン_ _シーン19時27作成するシーン非同期ロードモジュール
2-8レッスン守護聖人を_ 11 _地下シーン非同期ロード制御モジュール_スクリプト午後3時44分書き込む
地下シーン非同期スクリプトローディングモジュールの2-9レッスン12 _ _守護聖人_最適化アルゴリズム(A)22:39
2-10レッスン13 _ _地下シーン非同期スクリプトローディングモジュールの守護聖人_最適化アルゴリズム(B)午前16時01分
2-11レッスン14 _ _ _完璧なスタート地下シーンモジュールの守護聖人が増加すると音声午後06時32分とパーティクルシステム


第3章ランディングシナリオ2時間28分、V。8
3-1レッスン15 _ _ランディングパトロン地下シーンモジュール_ベーキング3Dシーン照明効果午前14時26
3-2レッスン16 _ _ランディングパトロン地下シーンモジュール導入_設定の人々のリソースと午後06時12分
3-3レッスンは17 _アンダーグラウンドシーンモジュールの守護聖人は、_ _英雄に午前17時20分表示するようにスクリプトを記述上陸
3-4レッスンを18 _アンダーグラウンドシーンの守護聖人_着地モジュール_UIインタフェースの開発(A) 20:18
3-5レッスン顧客_ 19 _地下シーンモジュール_UIログイン・インタフェースの開発(B)午後07時24分
3-6レッスン顧客_ 20 _地下シーンモジュール_UIログイン・インタフェースの開発(C)22: 24
21 _ _地下守護着陸シーンモジュールを再構成3-7レッスン_親19:50増加制御層
3-8レッスン22 _ _ランディングパトロン地下シーンモジュール_音声処理16:16


第4章MVCプロトタイピング制御層7時間36分23第
4-1章23節_地下パトロン_MVC _EasyTouchウィジェット学習制御層(A)25:56
4-2レッスン24 _地下パトロン_MVC _EasyTouchウィジェット学習制御層(B)午前23時12分
4-3レッスン25 _ _地下パトロン_MVC制御層第一レベルプラグシーンを25:02確立するように構成
4-4レッスン26 _地下パトロン_MVC _固定角カメラ制御層と午前22時03従うコントローラの役割
4-5レッスン27 _ _地下守護聖人の_MVC制御層は、主人公を増加重力をシミュレートし、スクリプト戦闘群午後5時25分の構築
4-6レッスン28 _地下ガーディアン神_MVC制御層分離_主人公アニメーション制御スクリプト午後09時17分
4-7レッスン29 _ _地下守護聖人_MVC制御層及びアプリケーション独立のアニメーションコントロールテストスクリプト13時49分
4-8レッスン30地下守護聖人_ _ MVC制御レイヤ攻撃_キーボード入力管理スクリプト17時50分
4-9レッスン31 _ _地下の守護聖人_MVC制御層攻撃制御スクリプト開発午後05時00分
4-10レッスン32 _地下の守護聖人_MVC制御層_レビューコースの概要_リードシステムの動作原理要約17:13
4-11レッスン33 _ _地下層のパトロン_MVC制御システム定義された一定レベルの14時56
4-12 34レッスン_ _地下層のパトロン_MVC制御アクションヒーローコントロール 完璧(A)18:05
4-13レッスン35 _ _地下パトロン_MVC制御層動作制御線を改善するために(B)17:47
4-14レッスン36 _ _地下パトロン_MVC制御層は、主人公の動作を制御します完璧(C)午前18時33
4-15レッスン37 _ _地下パトロン_MVCは、論理制御層(A)20時30分攻撃リード
4-16レッスン38 _ _地下顧客_MVCは(論理制御層を攻撃リードB)午前22時40
4-17レッスン39 _ _地下パトロン_MVC攻撃論理制御層(C)29:12リード
4-18レッスン40 _ _地下パトロン_MVC敵性制御層スクリプト(A)16時57
4-午後1時01分レッスン41 19 _ _地下パトロン_MVC敵特性制御層スクリプト(B)
42 _ _地下パトロン_MVC制御層敵損傷アルゴリズム(A)4-20レッスン18:17
4-21の地下守護クラス_ 43体の_MVC制御層_3D数学的アルゴリズム損傷敵(B)22:47
4-22レッスン44 _ _地下パトロン_MVC制御層シングルトン敵ダメージ改善アルゴリズム(C)20 :18
4-23レッスン45 _ _地下パトロン_MVC制御層シングルトン完全敵損傷アルゴリズム(D)午前21時23分


MMOARPG地下の守護聖人_スタンドアロンの戦闘映像コース(中央)

コース概要:

5時間43分第18節第1章MVCモデル層
1-146_地下守護聖人の_MVCモデル層_MVCロールモデル層の説明[無料鑑賞] 18時29
1-247_地下の守護聖人_MVC層モデル確立の選手_値クラス16:34
1-348_地下の守護聖人_MVCモデル層_値プレーヤーの定義15時04
1-449_地下層モデル_守護聖人_MVC完璧な22:52のハードコア値クラス
1-550_地下守護聖人_MVCモデル層_ 17:26人の選手プロキシクラスのコア値を定義
1-651_地下守護聖人_MVCモデル層_ _プロキシクラスの選手寿命数値処理18時48分のコア値に
1-752_地下守護聖人_MVCモデル層_プレーヤエージェントクラス_魔法数値処理のコア値午前20時56人の
1-853_地下守護聖人_MVCモデル層コアプレイヤー_ _他のコア値プロキシクラス数値処理20時35
1-954_地下守護聖人_MVCプレーヤモデル層_ 36:数値コアクラスは、観察モード(A16実装
1-1055_パトロン_MVC地下モデルプレーヤーコア層_値クラスは、オブザーバーパターン(B)19:55回の実施
_ 1-1156_パトロン_MVC地下層モデルテストをプレーヤーコア値クラス(A)18:29
1-1257_パトロン_MVC地下モデル試験プレーヤーコア層_値クラス(B)17:31
1-1358_地下モデル層パトロン_MVC _ ケースを計画プレイヤーは夜04時58分、拡張値を説明するため
1-1459_地下の守護聖人_MVCモデル層_プレイヤーの定義は値属性クラス23:14拡張
_エスカレーションルール午後九時18分ゲームを定義1-1560_地下の守護聖人_MVCモデル層を
1 -1661_地下層モデル_守護聖人_MVC完璧なゲームエスカレーションルール21時40分
1-1762_地下層_守護聖人_MVCモデルテストゲームエスカレーションルール19:54
1-1863_地下層_守護聖人の_MVCモデルの開発経験モデル階層要約夜05時23分


第2章MVCビュー層部4時間20分14
2-164_パトロン_MVC地下展開図_リード層実質的UIインターフェース(A)18:41
2-265_地下層のパトロン_MVCビューは、実質的に開発を導きます_ UIインタフェース(B)午前19時05
2-366_パトロン_MVC地下展開図_リード層実質的UIインタフェース(C)午後5時20分
2-467_パトロン_MVC地下展開図_リード層実質的UIインターフェース(D )16時06
2-568_地下層_リードパトロン_MVCビュー詳細パネル(A)19時40分
2-669_地下層_リードパトロン_MVCビュー詳細パネル(B)14時36
2- 770_ _地下層の顧客ビュー_MVCプレーヤ表示クラス定義(A)午後06時19の
2-871_地下層パトロン_MVCビュー_プレーヤ表示クラス定義(B)午前17時06
2-972_地下顧客_ MVCビュー層情報表示_試験主人公23:42
情報表示用パネルを向上させる2-1073_地下試験_ _MVCビュー層の守護聖人16時31分
2-1174_地下守護聖人_MVCビュー層_主人公定義スクリプト20時01分属性
2-1275_地下守護聖人_MVCビュー層プロパティ主人公は_完全スクリプト午前17時47
2-1376_地下層_守護聖人_MVCは、様々な数値表示の動的試験プレーヤー22時42分視聴
2-1477_地下守護聖人を_MVCビュー層_相要約レビュー午後07時01分


第3章戦闘システム、15時間、1分部51
3-178_地下守護聖人_ _仮想戦闘システムモジュールキー[無料鑑賞] 23時02
冷却効果を3-279_地下の守護聖人_ _開発した戦闘システムモジュールのCDキー[無料鑑賞] 20時48
3-380_地下の守護聖人[無料鑑賞] 21時05分冷却効果_ _開発した戦闘システムモジュールのCDキー
3-481_地下守護聖人冷却効果_ _完璧な戦闘システムモジュールのCDキー[無料ウォッチ]午後03時32分
3-582_効果が継続的に_ _仮想キーは、午後07時41分地下戦闘システムモジュールの守護聖人を押し
3-683_地下の戦闘システムモジュール_ _仮想キーの守護聖人が効果開発13:18押され
3-784_地下の戦闘システムモジュールの守護聖人_ _焼いた戦闘シーンの照明効果22:36
3-885_地下戦闘システムモジュール_ _守護聖人はMecanimアニメーション・ステート・マシンを確立する(a)の午前19時
3-986_地下の守護聖人_戦闘システムをモジュール_ Mecanimアニメーションステートマシン(B)16:44確立
3-1087_地下戦闘システムモジュール_ _敵プロパティスクリプトの守護聖人午前21時55
3-1188_地下戦闘システムモジュール_ _敵AIスクリプト(A)の守護聖人18 :16
3-1289_地下戦闘システムモジュール敵AIスクリプト(B)19:23の_ _守護聖人
3-1390_地下守護聖人_戦闘 システムモジュール_ _目標回転12時58分のための再構成方法
3-1491_地下戦闘システムモジュールを_ _守護聖人敵アニメーションスクリプト(A)15:52
3-1592_地下戦闘システムモジュール_ _守護聖人敵アニメーションスクリプト( B)午前15時39
3-1693_地下戦闘システムモジュール_ _守護聖人敵アニメーションスクリプト(C)午後04時29
3-1794_地下顧客_ _スクリプト戦闘システム性能の最適化モジュール(A)22:57
3-1895_地下パトロンスクリプト_ _戦闘システム性能の最適化モジュール(B)19:59
3-1996_地下顧客_戦闘システムは、実際のテストモジュールを掲載_ 12時45
3-2097_地下戦闘システムモジュールの守護聖人_ _本当のテストのフィードバックは、午後3時56分に変更
個人差アルゴリズム午前19時12の_ _守護聖人3-2198_地下戦闘システムモジュールを
3-2299_地下守護聖人_ _戦闘システムモジュールは、UIディスプレイ23時04改善するため
3-23100_地下守護聖人_ _敵戦闘システムモジュール動的にロードされたプリセット(A)18:46
_ 3-24101_地下守護聖人を_敵戦闘システムモジュールが動的にロードプリセット(B)午前18時54分
スクリプトプラグインをロードする開発リソースの3-25102_地下戦闘システムモジュール_ _守護聖人(A)午後07時57分
3-26103_地下戦闘システムモジュールの守護聖人_ _リソースローディングスクリプトプラグ(B)の開発10時29
3-27104_地下戦闘システムモジュール_ _最適化の戦闘アクションの詳細の守護聖人17:22の
最適化の3-28105_地下守護聖人_ _戦闘戦闘システムモジュールボタン詳細午後02時28分
3 -29106_地下の戦闘システムモジュールの守護聖人_ _大きな動きの攻撃力の開発(A)午前18時20分
の大きな動きの3-30107_地下戦闘システムモジュール_ _守護聖人 ATK開発(B)16:35
3-31108_地下戦闘システムモジュールの守護聖人_ _大きな動き攻撃復興最適午後1時09分
、敵のスクリプトの再構築の多くの種類の3-32109_地下戦闘システムモジュール_ _守護聖人(A)夜04時08分
、敵のスクリプトの再構築(B)19時51分には多くの種類の3-33110_地下戦闘システムモジュール_ _守護聖人
3-34111_地下の戦闘システムモジュールの守護聖人は、_ _ 14:57敵のプロパティPKテストの多様性を生み出す
3-35112_地下の守護聖人_ _ 16:42戦闘システムモジュールのシーンのバックグラウンドミュージックに入社
_ 3-36113_地下の戦いの守護聖人を_サウンドシステムモジュールを戦いに13時29分
3-37114_地下顧客_ _戦闘戦闘システムモジュール作用粒子(A)16:45
3-38115_地下顧客_ _戦闘戦闘システムモジュールエフェクト粒子(B)18: 09
3-39116_地下の守護聖人_ _主人公の剣の戦闘システムモジュールへの影響20:49
3-40117_地下の守護聖人_ _敵の戦闘システムモジュール怪我パーティクルエフェクト0.13:28の
3-41118_地下の守護聖人_戦闘システムエフェクトモジュール_主人公は、13:28演奏
_ _パーティクルエフェクト方法再建の守護聖人21:13 3-42119_地下戦闘システムモジュールを
3-43120_地下の戦闘システムモジュール_ _敵の守護聖人は効果16時11分に現れ
3-44121_地下の守護聖人_ _主人公の戦闘システムモジュールアップグレード効果や粒子壁21時25分
[無料鑑賞] 18時41分と3-45122_地下の戦闘システムモジュールの守護聖人_ _概要とバッファプールのオブジェクト
3-46123_地下守護聖人_戦闘システムモジュール_パーティクルエフェクトプールべき[無料鑑賞] 18時19
3-47124_地下の戦いの守護聖人_ _モジュールシステム方法のバッファプールパーティクルエフェクトアプリケーション(B)23:19
3-48125_パトロン地下システムモジュール_ _戦闘敵標的複合プールアプリケーションスキル(A)19:06
3-49126_地下戦闘パトロン_システムモジュール_敵のターゲットプールの複雑なアプリケーションのスキル(B)13:29
3-50127_地下の守護聖人_ _複雑な戦闘システムモジュールの敵のターゲットプール[無料鑑賞] 13時47分
3-51128_地下の守護聖人_ _戦闘システムモジュールをまとめる午後6時02分


MMOARPG地下の守護聖人_スタンドアロンの戦闘映像コース(下部)

コース概要:

第1章プラグインのシステムログセクション5時間46分20
1-1129_ロギングシステム_カスタムログシステムプラグインの概要[無料鑑賞]午前19時18分
_正しく定義1-2130_ロギングシステムとXMLを書き込み(A)午前16時07分
1-3131_ロギングシステム_(B)14:49 XMLを定義正しく書き込ま
例示的1-4132_ロギングシステム_XMLプロセス全体を解析する(A)15:20
B(全体のプロセスを解析する例示的1-5133_ロギングシステム_XML )20:07
1-6134_システムは12時51についての特別なフォルダにログファイルを_Unity
1-7135_システムログシステム_作成するログファイル16時15分
1-8136_ログシステム_定義されたXML形式のログ設定は15パラメータ: 24
1-9137_ _書き込みログシステム構成マネージャXML解析クラス(A)17:05
1-10138_ _書き込みログシステム構成マネージャXML解析クラス(B)21:02
1-11139_ _コア・ログ・システムを定義します層パラメータクラス午後08時35分
1-12140_ _ログシステムテストコンフィギュレーション・マネージャ・クラス11:39
1-13141_ログログログシステム開発_クラス(A)午前18時00
1-14142_ログログログシステム開発_クラス( B)17:27
1-15143_ログログシステム_LOG静的コンストラクタ試験は、12:21
1-16144_書き込みログログシステム_LOG方法(A)午前18時24で定義され
_LOGログログ1-17145_システム書き込み方法定義(B)と測定ベース 21時15分
、さらに_LOGログ(A)17時47性を向上させる1-18146_ログシステム
1-19147_ _LOGログログさらに(B)を向上させるシステムおよび機能テスト24:47
1-20148_ _LOGログログさらなる支持を向上させるシステム(C)及びモバイルエンド夜03時44分


第2章対話プラグインシステム5時間51分21ノット
2-1149_対話システム_システムログモジュール16時17との対話の要約概要
2-2150_対話システム_会話XMLファイル20時00分の定義
2-3151_対話システム_定義された対話システムのXMLエンティティクラス午後1時37
2-4152_対話システム_ XML構文解析スクリプト対話システム(A)13時00書き込むための
XML構文解析スクリプト対話システム(B)午前13時03書くこと_ 2-5153_対話システムを
2-を6154_対話システム_ XML構文解析スクリプト対話システム(C)を書き込むために17時56分
2-7155_対話システム_対話試験XML構文解析スクリプト(A)16時12分
_対話テストXML構文解析スクリプト(B)2-8156_対話システム12:52
2-9157_対話システム開発_午前18時36分会話データ・マネージャ・クラス(A)
2-10158_ _対話システム開発会話データ・マネージャ・クラス(B)23時15分
2-11159_対話システム開発対話_データ・マネージャ・クラス(C)午後04時29分
2-12160_ _対話データ対話システムテスト環境(A)13時15
2-13161_ _対話データ対話システムテスト環境(B)20時32
2-14162_ _対話システム安定性試験セッションデータ管理クラス11:23
2-15163_対話システム_汎用ダイアログUIマネージャ(A)午後07時49
2-16164_対話システム_汎用ダイアログUIマネージャ(B)午前21時19分
2 -17165_上 システム_ゼネラルマネージャー]ダイアログUI(C)午後02時45
_対話システム全体のテストシーンを確立するため2-18166_対話システム18時38
2-19167_対話システム_全体的なテストシステムプラグ対話午後02時42分
2-20168_対話システム_対話システムのモジュールの概要と解放アンドロイドパーフェクト(A)20:18
2-21169_対話システム_対話システムのモジュールの概要と解放アンドロイド音(B)15時25分

初心者第3章プラグインガイドシステム4時間33分15ノット
3-1170_初心者ガイド_このモジュールアーキテクチャ設計理論は[自由視聴] 20時54分
3-2171_初心者_シーンの設計を導くとビルドコアスクリプト15:40の
3-3172_初心者ガイド_責任のデザインパターンの特定のアプリケーション開発のチェーン午後四時51分
3-4173_初心者ガイド_定義されたトリガ・イベントリスナクラス夜10時08分
3-5174_初心者ガイド_対話の起動スクリプトをトリガ(A)17:51
3-6175_初心者ガイド_対話ブートスクリプト(B)15:00トリガ
対話ブートスクリプト(Cに)18:41トリガ_ 3-7176_初心者ガイド
3-8177_初心者ガイド_データ補正対話を16時41分欠陥マネージャロジック
3-9178_初心者ガイドトリガー仮想ジョイスティックブートスクリプト_(A)20時06分
3-10179_初心者ガイド_仮想ジョイスティックトリガの起動スクリプト(B)17時49
3-11180_初心者仮想ジョイスティックブートスクリプト(C)16時23分トリガするために_導く
仮想キーブートスクリプト(Aに)21:10トリガ_ 3-12181_初心者ガイドを
_ 3-13182_トリガ初心者ガイドを 準ブートスクリプトキー(B)20:26
3-14183_ _完全初心者の初心者は、モジュール(A)15:26案内する案内
3-15184_初心者ガイド_初心者ガイドモジュール(B)18:20を改善


メインモジュールの第4章、16時間と16分都市部54
非同期層(A)19時08分ロード4-1185_主要都市のシーン_ _ FBI制御スクリプト
4-2186_主要都市のシーン_ _ FBI非同期ロード制御スクリプト層(B)15:05
4-3187_主要都市のシーン_ _ FBI訂正矛盾複数の表示名の英雄19時14の
導入4-4188_主要都市の主要都市資源_夜6時23分
4-5189_主要都市_必要な設定スクリプト14:31の主要都市
17:55ブランキング4-6190_主要都市のシーンの小道具_ _層の最適化技術
4-7191_主要都市のシーンの小道具を_ _オクルージョンカリングアルゴリズム夜10時08分の手で最適化されたバージョン
4-8192_メイン市_ _シーンは、最適化テストと認証マニュアルバージョンオクルージョンカリングアルゴリズムに小道具19:37
4-9193_主要都市_シーンは小道具のシーンの最適化_ベーキング13時26分小道具
主要都市の_UIの4-10194_全体的なレイアウト18時58
4から11195 _ _主要都市のパネルシステムの設計スキルは、15:08
4-12196_主要都市_スキルシステムパネルのレイアウト16時30分
4-13197_主要都市_スキルパネルのスクリプト21時11分
、各選手の主要都市で書か4-14198_主要都市_ 16時47スクリプト
応答4-15199_主要都市_制御の情報フォーム午前16時51
4-16200_主要都市_開発マネージャーのUIマスク(A)19時10
4-17201_主要都市_マスクUI開発マネージャ(B)午前21時32
4-18202_主要都市_モーダルアプリケーションのデバッグあらゆる形態(a)の20時02分
4-19203_主要都市_モーダル・アプリケーションのデバッグ任意の形態(B)16:56
4-20204_タスクシステムメイン市内_UI_ 20時12分
4-21205_主要都市_UI_モールシステムインタフェース(A)、夜08時09
4-22206_主要都市_UI_モールシステムインタフェース(B)16時32
4-23207_主要都市_UI_装置(バックパック)システムインタフェース13:27
20:37達成する4-24208_主要都市の_UI_システムのバックグラウンドタスク
4-25209_主要都市_UI_モールシステムビュースクリプト層(A)16:34
4-26210_主要都市_UI_モールシステムビュースクリプト層(B)午後04時35分
4-27211_主要都市_UI_モールシステムビュースクリプト層(C)午前14時19
4-28212_主要都市_UI_モールシステム制御スクリプト層19:04
4から29213 _主要都市の_UI_ダイヤモンドと金モールシステムのデバッグを小道具21時38分
4-30214_主要都市_UI_バックパックシステムをドラッグの基本的な原理を説明する(a)の午後05時36
4-31215_主要都市_UI_バックパックを説明ドラグシステム(B)17:43の基本原理
4-32216_主要都市_UI_リュックサックバックパックシステム定義された親クラス_(A)17:19
4-33217_主要都市_UI_リュックサックバックパックシステム定義された親クラス_( B)18時48
4-34218_主要都市_UI_バックパックシステム定義されたバックパック_サブクラス17:21
4-35219_主要都市_UI_ _リュックサックバックパックシステム検証テストシステムインタフェース層午後07時25分
4-36220_主_シティ_UI_バックパックシステムのバックパックシステムモデル層は21:08定義
4-37221_主要都市_UI_定義_バックパックシステムバックパックシステムモデルプロキシクラス(a)の17時45
4-38222_ナップザック主要都市を_UI_ _バックパックシステムモデルプロキシクラスのシステム(B)17時55分定義
_ 4-39223_主要都市_UI_バックパックシステムとFBIを保存するショッピングモールの背景音18時07分
4-40224_主要都市_UI_バックパックシステムとストアディスプレイ小道具はFBIスクリプト_(A)18時16のバックパック
FBIスクリプト_(B)19をバックパック4-41225_主要都市_UI_バックパックシステムとストアディスプレイ小道具:15
4-42226_主要都市_UI_ FBIとバックパック_モールシステムのデバッグおよび例外解像度は12:46出演
4-43227_ NPCとの対話の_NPC主要都市_輸入資源とアニメーションステートマシン18:20
4- 44228_主要都市_NPC対話は_ 19:47共通トリガスクリプトを定義
4-45229_主要都市_NPC対話_ NPC対話制御の主要都市(A)16時46
4-46230_主要都市_NPC対話_ NPCの対話の主要都市コントロール(B)午前16時05
4-47231_主要都市_NPC対話_ NPCの対話の主要都市と20時12分デバッグ
ゲームの4-48232_主要都市のアクセス技術的進歩を_ _ディスク(A)にアクセスするスクリプトの単一のケースのコアを定義します午前18時30の
4-49233_主要都市のゲーム進行_ _定義RATアクセススクリプト例ディスクコア部(B)20:18の
4-50234_主要都市のゲーム進行_ _定義RATアクセスコアの単一ディスクの実施形態スクリプト(C)午前18時
_ _定義RATアクセススクリプト例ディスクコア部(D)16:35 4-51235_主要都市のゲーム進行
4-52236_主要都市_ _ゲーム進行RATディスクアクセスコアスクリプト_XMLデシリアライズ(A)18時33分
ゲームの4-53237_主要都市へのアクセス、技術進歩_ _原子力ディスクアクセス スクリプト_XMLデシリアライズ(B)18時42
4-54238_主要都市のアクセス技術_ _ゲームスケジュール試合日程ストレージ統合デバッグと検証コール20時07分


第5章時間と17分は、モジュール13日42コピー
システムの5-1239_コピー_審査段階午前13時47分
_ 5-2240_レプリカ全体システムのシーンは午後05時45分導入説明
(システム_シーン全体最適化技術の5-3241_コピーをA)午前17時05分
システムの5-4242_コピー_全体的なシーンの最適化手法(B)午後11時23
_シーン(A)20時06分音声処理システムの5-5243_コピー
音声処理システム_シーン(Bの5-6244_コピー)18:13
システムの5-7245_コピー_仮想キーを増加し、19時46トラブルシューティングデバッグ
_Archer敵のアニメーション・ステート・マシンは、午前20時43分に設定敵の様々な増加_システムの5-8246_コピー
システム_増加の5-9247_コピーを敵_king敵のアニメーション・ステート・マシンのさまざまな午後8時02分に設定
_Archer敵の制御スクリプトを午後9時32分、敵の多様性を増す_システムの5-10248_コピーを
_Kingr敵の制御スクリプト21敵の多様性を増す_システムの5-11249_コピーを: 50
基本的な敵試験16時24分の様々な戦うために敵の多様性を増加させるシステム_ _の5-12250_コピー
コピー管理システム_(A)午後03時50分の5-13251_シーンコピー
5-14252_コピー管理システムを_シーンのコピー(B )22時30分
システムの5-15253_コピーが_ _特別な小道具開発小道具は、(A)18時55分開発弓
_ _特別な小道具開発小道具が開発弓システム(B)20:49の5-16254_コピー
5-17255_副 弓の開発とテストを完了し、矢印にこのシステム_特別な小道具_午後8時03分小道具
システムの5-18256_コピーを_戦闘シーンのレイアウト20時33
テストシステムの5-19257_コピー_戦闘シーン21:40
5-20258_システムの完璧なコピー_ 19時08分戦闘シーン
5-21259_システム_Boss輸入資源開発のコピー_午前17時48分
システム_Boss開発の5-22260_コピー_アニメーション・ステート・マシン20:45
5-23261_コピー_Bruceスクリプト開発システム_Bossシステム開発(a)の午後6時14分
システム_Boss _Bruceスクリプト開発システム開発(B)17時44分の5-24262_コピー
5-25263_ _Boss開発_英雄とシステムの戦いのブルース・コピーテスト午前19時51分には
システム_Boss開発の5-26264_コピーがボス戦闘シーンを配し_ 18時03
システム_Bossアルゴリズムの開発_Bossの戦闘シーンの5-27265_コピー20時11分
システム_Boss開発の5-28266_コピー_デバッグボス戦闘シーン午前14時15分
システムの5-29267_コピー_遮蔽壁技術[無料鑑賞]午前17時18
システムの5-30268_コピー_ _カスタムスクリプトの敵のヘルスバー(A)19時04
敵の血液系の5-31269_コピー_記事_カスタムスクリプト(B)18時34
敵の健康バーシステムの5-32270_コピー_ _テストと完璧な19:11
システム_ _浮動単語エフェクト定義スクリプト(A)20:15の5-33271_コピー
5-34272_システムのコピー_ _フローティングワードエフェクト定義スクリプト(B)17時11分
システムの5-35273_コピー_単語特殊効果の漂白効果_デバッグ17時02
5-36274_ドリフトワードシステムのコピー_特殊効果_効率の最適化14時51分
5から37275システムの_コピー_追加パーティクルエフェクト バッファプール21時の最適化
システムの5-38276_コピー_アーチャーは、小道具のパフォーマンスの最適化プール午前19時10分を追加しました
5-39277_システムのコピー_ _打者効果定義スクリプト(A)16時42分
システムの5-40278_コピー_ _打者効果定義スクリプト(B)16時53
システム_ _動的効果バッターの5-41279_コピーロードおよびデバッグに21時13向上させる
システム_全体的な見直しとレビュー(コースの終わり)22:32の5-42280_コピーを

 

 中国では、ビデオ、MP4形式、35ギガバイトのサイズ、2.5ギガバイトの材料を説明するために

 スキャンコードのコメントや命令はメールボックスに残された場合

ない場合は、支払いにご返信くださいhttps://shop135452397.taobao.com/

所有者に連絡

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/jiahuafu/p/11456729.html