プラグインの開発Unity3D _戦闘機のゲームテンプレートプロ版

これは、開発した戦闘機フライトテンプレートProとファイターウェポンシステムテンプレートの統合により、私の戦闘機のゲームのテンプレートのプラグインです。
あなたは簡単に独自の戦闘機のゲームの作成を支援するために、このテンプレートを使用します。


ゲームのコントロール

コントロール上のPC

コントロールオンモバイル


テンプレートの特長

  • 製戦闘機モデルのProバージョンは、より洗練され、かつそれぞれが着陸航空機モデルのアニメーションが含まれています。

  • 航空機の飛行システムは、現代の航空機設計の空気力学に基づいています。

  • 航空機HUDシステムは自動的に現在の航空機の速度、高度、見出し、ピッチラダー、ホライゾンラインパラメータを計算して表示することができます。

  • 航空機銃システムは、最大温度限界を有しています。温度が許容銃の最大値を超えた場合、それが冷却状態に、発射停止します。

    機関銃のクールダウンが完了したら、火を続けることができます。

  • 航空機ミサイルのターゲットシステムは、2つのモードがあります。

(1)モードでは、あなたが唯一の短距離ミサイルは赤外線追尾ミサイルです、あなたが起動するターゲットをロックすることができることを意味し、単一のターゲットモード、です。

(2)あなたは、同時に複数のターゲットをロックすることができ、リモート赤外線追尾ミサイルをミサイルを発射することを意味し、マルチターゲットモード、のための別のモデル。

  • すべてのミサイル、弾丸やパーティクルエフェクトを生成し、リサイクルするシステムをプールこのゲームのテンプレートオブジェクト。

  • あなたは、キースイッチプレーヤーの戦闘機と外観を入力することができます。(航空機の種類と外観を選択し、ボタンスイッチアセンブリファイタースイッチャーをクリックしてください)

  • 2つの大と美しい地形が含まれている、彼らは、Alオリンパス山とアタカマ砂漠です。

    各大地形がBingの地図エクスポートマップデータによって生成された地形これらの小さな正方形で構成地形の9つの小さな正方形で構成されています。

  • ゲームテンプレートのスクリプトエディタコンポーネントは、シンプルで親しみやすい見えるように設計されています。

  • 詳細なドキュメント

  • 航空機システムに含まれています

    -Fighterセンター制御システム。
    ハードウェア入力システム-Fighter。
    モバイル入力システム-Fighter。
    -Fighterフライトシステム。
    -Fighterアニメーションシステム。
    -Fighter HUDシステム。
    -Fighterミサイルシステム。
    -Fighterマシンガンシステム。
    -Fighterカメラシステム。
    -Fighterスイッチャー。


オンラインドキュメント:

[ファイター完全なテンプレートプロマニュアル](https://www.swordmaster.info/documents/unity-assets-documents/fighter-

完全なテンプレート-マニュアル-2 /)


サポートUnityバージョン

5.6.6以上


ダウンロード

[ファイター完全なテンプレートプロ]:あなたはユニティ・アセット・ストアからこの資産をダウンロードすることができます

https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/fighter-complete-template-pro-154380


その他のプラグインは、私の個人的なウェブサイトをご覧ください。

https://www.swordmaster.info/

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転載: www.cnblogs.com/SwordMaster/p/12417042.html