これは、開発した戦闘機フライトテンプレートProとファイターウェポンシステムテンプレートの統合により、私の戦闘機のゲームのテンプレートのプラグインです。
あなたは簡単に独自の戦闘機のゲームの作成を支援するために、このテンプレートを使用します。
ゲームのコントロール
テンプレートの特長
製戦闘機モデルのProバージョンは、より洗練され、かつそれぞれが着陸航空機モデルのアニメーションが含まれています。
航空機の飛行システムは、現代の航空機設計の空気力学に基づいています。
航空機HUDシステムは自動的に現在の航空機の速度、高度、見出し、ピッチラダー、ホライゾンラインパラメータを計算して表示することができます。
航空機銃システムは、最大温度限界を有しています。温度が許容銃の最大値を超えた場合、それが冷却状態に、発射停止します。
機関銃のクールダウンが完了したら、火を続けることができます。
航空機ミサイルのターゲットシステムは、2つのモードがあります。
(1)モードでは、あなたが唯一の短距離ミサイルは赤外線追尾ミサイルです、あなたが起動するターゲットをロックすることができることを意味し、単一のターゲットモード、です。
(2)あなたは、同時に複数のターゲットをロックすることができ、リモート赤外線追尾ミサイルをミサイルを発射することを意味し、マルチターゲットモード、のための別のモデル。
すべてのミサイル、弾丸やパーティクルエフェクトを生成し、リサイクルするシステムをプールこのゲームのテンプレートオブジェクト。
あなたは、キースイッチプレーヤーの戦闘機と外観を入力することができます。(航空機の種類と外観を選択し、ボタンスイッチアセンブリファイタースイッチャーをクリックしてください)
2つの大と美しい地形が含まれている、彼らは、Alオリンパス山とアタカマ砂漠です。
各大地形がBingの地図エクスポートマップデータによって生成された地形これらの小さな正方形で構成地形の9つの小さな正方形で構成されています。
ゲームテンプレートのスクリプトエディタコンポーネントは、シンプルで親しみやすい見えるように設計されています。
詳細なドキュメント
航空機システムに含まれています
-Fighterセンター制御システム。
ハードウェア入力システム-Fighter。
モバイル入力システム-Fighter。
-Fighterフライトシステム。
-Fighterアニメーションシステム。
-Fighter HUDシステム。
-Fighterミサイルシステム。
-Fighterマシンガンシステム。
-Fighterカメラシステム。
-Fighterスイッチャー。
オンラインドキュメント:
[ファイター完全なテンプレートプロマニュアル](https://www.swordmaster.info/documents/unity-assets-documents/fighter-
完全なテンプレート-マニュアル-2 /)
サポートUnityバージョン
5.6.6以上
ダウンロード
[ファイター完全なテンプレートプロ]:あなたはユニティ・アセット・ストアからこの資産をダウンロードすることができます
(https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/fighter-complete-template-pro-154380)