物事のすべての種類は、一年以上、個人的なマイクロブログが更新されていないにつながる、と今良い習慣のブログを書き続けています。
私は最近WebVRプロジェクト、とても深い感情、ここであなたとの通信の交換を行ってきました。
現在の標準プロトコルWebVR非常に均一ではなく、根本的には、本質的にThree.jsに基づいて展開するが、最も便利Unity3Dは、同様の用途に、より便利、および使用を用いて、AFRAMEフレームワーク、素子の形で添加エンティティコンポーネントを使用することですThree.jsベースのJSは、コーディングと上のように、所有しています。今日はユニティ開発WebVRについて話をするように、これらは、私Luezhipimao非常に堪能ではありません。
ユニティ開発WebVRは(そこAsset Storeの上で)WebVR資産プラグインを使用するには
主にこの文
* WebVRポリフィルに貫通その他のすべてのサポートされているブラウザ。
プラットフォームのWebGLを設定します。
開発プロセスのセット
他の設定配置スクリプトランタイムバージョンは、.NET 4倍に配置されました。..
HTC ViveのSDKをダウンロード
注:設定バーチャルリアリティSDKのPCの下にXRを設定してください
スクリプティングは、定義シンボルを設定します
最後に、githubのアドレスにプラグを取り付け:https://github.com/gtk2k/Unity-WebVR-Assets