BSTrootleafinsert.txt
最初は空BSTと値のシーケンス検討1 2 3 4 5 6。
- 「葉で」これらの値を挿入したツリーを表示します。その高さは何ですか?
- 「ルートに」これらの値を挿入したツリーを表示します。その高さは何ですか?
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起因するツリー表示で、リーフから開始して、AT-ルート挿入およびAT-葉挿入交互に。その高さは何ですか?
説明:葉で:説明の葉が直接に挿入することができ、移動する必要はありません
ルートに:ルートに調整する必要はなく、調整するために一つずつ
Splaying.txt
- 最初は空スプレー木を考えます:
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ノード値の各スプレイ挿入した後にスプレー木の変化を示し5 3 8 7 4
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- 最初は空スプレー木を考えます:
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ノード値の各スプレイ挿入後のスプレー木の変化を示してBCDEFG ...
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その後、ノードを検索した後スプレー木...
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ノードを検索した後、その後、スプレー木D
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注:要素を検索することができない場合は、その要素が操作ジグザグまたはzigzigのルールに従って、スプレイます