学習コンピュータネットワーク(1)物理層

物理レイヤ上で送信されるデータの単位:ビット。
第二に、関数:コンピュータ・ノードに隣接するビットストリーム、できるだけ違いや物理デバイスをマスクし、特定の伝送媒体との間の透過転送を達成するために、物理層の役割。上記のデータリンク層にかかわらず、どのようなネットワークの特定の伝送媒体をそのようにはい。「透明送信ビットストリーム」は、この回路が見えない場合に実際の回路によって送信されたビットストリームは、ビットストリームが送信され、変更されていない示します。
第三に、界面層の物理的特性
(1)機械的特性:形状と指定された数とリードの配置、及びロック装置を固定する等のために使用されるインタフェースコネクタの寸法。
(2)電気的特性:インタフェースケーブルの各ラインに現れる指定された電圧範囲。
(3)機能:指定された電圧レベルは、ストリップラインが意図されたものを表示されますを示しています。
(4)手続き特性:可能なイベントの様々な機能のために外観の順序を指定します。
第四に、物理層デバイス:
(1)カード
  1のデータのカプセル化及びデカプセル化
  送信データとヘッダとトレーラの上層、イーサネットフレームは時に送信されます。イーサネットフレームのヘッダとトレーラを剥離し、次いで層に送信された受信すると
  2リンク管理
  主にCSMA / CD(衝突検出帯域キャリア検知多重アクセス)プロトコルを介して
  図3に示すように、ターゲット・データ・エンコーディングコード
  4、シリアル/パラレル変換
  上記(RAMおよびROMを含む)プロセッサとメモリカードと。カードとLANとの間の通信は、ケーブルまたはツイストペア線を介してシリアルに伝送されます。そして、カードとコンピュータの間の通信は、コンピュータのマザーボードのI /経由並列伝送におけるOバスです。
(2)光ファイバ
(3)CAT-5ケーブル
(4)RJ-45コネクタ
RJ45ソケットは、配線システム情報(すなわち、通信ピグテール)コネクタ、コネクタプラグ(コネクタ、RJ)及びソケット(モジュール)であり、プラグは、8つの溝と8つの接点を有します。
(5)ハブ:純粋なハードウェア機器、全波は主にコンピュータや他のネットワーク端末を接続するために使用されます。
(6)中継器(リピータ):彼らは長距離ネットワークを介して送信することができるように、信号を強化し、ビットレベルのリタイミングのネットワーク信号を再生します。
(7)シリアル、パラレル

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転載: www.cnblogs.com/Harriett-Lin/p/11360293.html