Pythonの学習(ゲーム)


ゲーム<モンキースケルトン悪魔の第二次世界大戦>
1.アイデンティティセレクタ
①表示メッセージ
XXXゲームへようこそ!
あなたのアイデンティティを選択してください:
1. XXX
2 XXX
選んでください:X-を
②利用者の選択のIDを割り当てる(異なるプロンプトメッセージを表示)する
1 ....
2 ....
3 ....
2を、ゲーム鵬ラインは、
①プレーヤー(生活のATK値)に関する基本的な情報を表示
:②表示鵬プレーヤーがライン動作することができ
、レベリングを1
-プレイヤーの攻撃力を強化し、ポイントヒット
BOSS遊んで、2
BOSSの選手鵬ライン攻撃、プレイヤーを-反撃するためにプレーヤーのためにBOSS、BOSSを攻撃する
-プレイヤーはプレイヤーが破壊することであるかどうかBOSS、BOSSを破壊するかどうかを計算
-ゲームオーバーです
3、脱出
-ゲームを終了し、メッセージ、ゲームの終了を表示します!


=「」始まり「
ゲームへようこそ===========」スケルトン悪魔モンキーウォーズ「===========
あなたのアイデンティティを選択してください:
1.僧侶
2.ホワイト骨太悪魔
」、 " "
begin_2 =" ""
あなたがしたいアクションを選択:
1.レベリング
2.演奏BOSS
3.エスケープ
" ""
MAX = 2
MP = 2
印刷(開始)
(1-2を選択します(INPUT = select_1を"): 「)
select_1.isdigit()== falseの場合:#は、それが法的なデジタルであるかどうかを判断
プリント(」あなたの選択は、自動的に猿に割り当てられたシステム間違っている「)  
のelifはint(select_1)== 1:#時に入力されたコンテンツ1枚の
プリント( "あなたが選ぶ- >僧侶< -現在の攻撃:2、現在の健康:2")
のelifはint(select_1)== 0:
印刷( "あなたの選択は、自動的に僧侶に割り当てられたシステム間違っています。" )
のelif INT(select_1)== 2:
印刷( "あなたが選ぶ理由上司は、自動的に僧侶を選択します。")
それ以外:
印刷(「あなたの選択は、自動的に僧侶に割り当てられたシステム間違っています」)
印刷( "あなたのアイデンティティがある- >僧侶< -現在の攻撃:2、現在の健康:2")
しばらく真:
印刷(begin_2)
INPUTをselect_2 =( "(1-3)を選択:")
select_2 = IF = STR(1):第2位の攻撃力が増加しますが、実行するたびに
MAX + 2 =
MP + = 2
印刷( "あなたのアイデンティティである- >僧侶< -現在の攻撃:"、MAX、 "現在の健康を:" 、MP)
のelif select_2 STR ==(2):    
印刷() "BOSSの再生を開始する"
IF MAX> 10:#BOSSの血液
プリント(攻撃が10回の以上の攻撃であれば)# "を、あなたがゲームを終了、勝ちます!"勝利になるとき
の入力()
終了()
他:
印刷( "あなたが失うと、ゲームオーバーです!")
の入力()
終了()
のelif select_2 strの==(3):
印刷( "あなた脱出することを選択した、Hougeは、「あなたが救出登場)
INPUT()
終了()
他:
印刷(「!あなたはミスを犯す」)
このサイクルの終わりを飛ばし続けて、サイクルが続きます










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転載: www.cnblogs.com/wangwen022/p/11299237.html