ゲームベースの学習の長所と短所

https://www.gamedesigning.org/learn/game-based-learning/

私たちは、すべてのコンピューター室に提出だろうというとき小学校で過ぎ去った日を覚えています。我々は、すべてのコンピュータを取得し、数学ブラスターとオレゴン・トレイルなどの教育ゲームを起動します。

これらは非常に原始的なタイトルでしたが、(私の見解では)教育的側面、と、楽しみに後部座席を取って、彼らはまだゲームを通して私たちに別の科目を教えました。

オレゴン・トレイルブレイジング:狩猟、釣り、そして時には赤痢の私の全体のワゴンパーティのダイを持つ、それはプレイヤー批判的思考スキル、詳細な計画、数学、歴史を教えました。

それは多くのより多くのそれを実際の生活 'で、かなりドライ件名、中西部を勇敢に立ち向かう、すなわちアメリカの開拓者を学んで魅力的です。

ゲームの多くplaythroughsでますが、私のパーティーは、飢えや浅瀬に川をしようとするすべての物資を失ったとして、無限の失敗は、私は夢中になりました。面白いことに十分な、オレゴン・トレイルは、この日に続く私の中で歴史に関心を引き起こしました。

生きた学習ゲームをベースとされていますか?あなたは本当に教育ゲームをプレイすることで多くのことを学ぶことができますか?のは、見てみましょう。

ゲームベースの学習とは何ですか?


ゲームベースの学習は、非常に単純に、件名を学んでいるか、別のゲームを経由して教育をされています。

コンピュータの使用するので、タブレット、コンピュータ、または電話で、それほど広まっているかどうか、それは企業や両親がかかる非常に簡単ではありません  別の科目を教えるための技術の利点を

それはちょうど私たちの現在と現代の技術で開始されませんでした。ゲームベースの学習は、実際には何世紀も古い習慣です。

彼らは実際に学習ツールとして数百年前に使用されました。チェスを考えるとどのように精神的にそれができる刺激的。これは、戦略的かつ批判的思考にあなたを行っています。

私には少しあまりにも古代に聞こえるが、それは働きました!それも、19世紀に、学ぶための画期的な方法でした。

あなたは本当にゲームをプレイすることで学ぶことができますか?


 

 


短い答え?はい、絶対に次のことができます。驚くべきことに、ゲームベースの学習は、単に学校で授業案のように構成することができます。これは、教師が教育的なゲームの周りに自分のクラスのコアを構築することができ、トレンドの多くなってきています。

 

ゲームベースの学習は、簡単にユーザーが基本的な知識を保持することができます  勉強や受験のために使用します。だけでなく、それは、ユーザーが貴重な知識を保持助けるが、それはまた、より多くを学ぶために印象的な速度で学生を奨励していません。

「ポーリング教師の97%は、教師の70%は、教育ビデオゲームを使用しているとき、彼らは学生の関与の増加を見たと述べた。... gamified読みプラットフォームWhoooの読書は続きを読むには、生徒の動機と言いました」

これらの統計は、一人で見るには絶好の傾向です。さらに学習の奨励は、学校環境における学生の全体的な成功への鍵です。生徒が読書で最高ではなかったとしても、続きを読むたいという欲求は、学生とその理解のレベルに利益をもたらします。

利点

ゲームベースの学習のための最初の潜在的な利点のいくつかは、それはゲームのような活動に従事するために、より多くの魅力的な子供たちにあるということです。

それだけで、表面上のゲームのように見えるが、下に彼らはおそらく伝統的な教室の設定に介して取得するボア以上に困難だった科目を学ぶ助け、子供たちの想像力をキャプチャする可能性を秘めているように、それはスラムダンクです。

ゲームベースの学習は、実際にあなたの脳内の情報を維持別名、保持力を改善することが示されています。異なる学習スタイルの人々は、すべての種類のゲームは、学生が自分の強みと弱みを特定する手助けと、ゲームによって仕出し料理されているので、これは完璧です。

これは、1つのゲームに異なる被験者を組み合わせる能力、ちょっといい学習パッケージで、またかなり汎用性の高いです。

保持は、ここでの主な目標です。ゲームをプレイしながら、あなたが学んだことを覚えておくこと。これは、件名に係合するで優しい、より親しみ媒体への学生のためのより困難な科目を組み込むための絶好の機会です。

生徒が数学を恐れたが、その対象のために開発されたゲームは非常に楽しかったし、彼らが知識を保つ助けた場合を想像してみてください。ここでも、それは非常に簡単ではありません。

それはあなたが試験に合格することができます願って、台所のテーブルや時代遅れの教科書の上に後半時間に勉強し、それを発汗より学習のはるかに魅力的な道です。

ゲームベースの学習は、批判的思考スキルを教えるとともに、された  戦略を教えます私は小学5年生の私の感謝祭の休憩にも夜にAge of Empiresのを果たしました。

ゲームは、資源の収集ユニットを構築し、あなたの敵を破壊するために、レースであなたを置きます。このゲームの表面の下であなただけのブルートフォースを使用して、あなたの敵を倒すことができないよう、詳細な歴史の授業、およびプレーヤーのための戦略的思考に位置しています。

あなたは、計画する必要があります。私は、彼らが敵の攻撃に耐えることができますので、私の建物をアップグレードするための十分な木を持っているのだろうか?私は、襲撃敵の町の中心部まで十分な射手を持っていますか?これらの質問のすべては、あなたの攻撃計画を形成し、あなたがより批判的に考えるのを助けます。

ネガ

もちろん、すべてではないことのは太陽とバラです。ゲームベースの学習は、楽しい代替するものの、テキストベースの学習は、私たちの現在の技術風景の中に完全にテストされた態様ではありません。いくつかはそれは流行 "を検討し、完全に学生がに従事することができ、完全なカリキュラムに統合することを躊躇しています。

私は多くのゲームで、それは誤用の可能性を秘めていると思います。教育的なゲームをプレイするクラスの学生を想像してみてください。先生は、ゲームに焦点を当てていると、より伝統的な教室環境に戻った被験者から上に移動しました。

一部の学生が学習を抑制し、入ってくる新しい情報を無視して、他の科目から気を取られて、ゲームに残ることだけで早朝まで中毒ゲームをプレイすると考える:あなたは賛成であなたの責任を避けますゲームの仕組み。彼らは時々あまりにも良いことができます。

テキストベースの学習対ゲームベースの学習


テキストベースの学習対ゲームベースの学習
多くのほこりまみれのベテランとして、複数の被験者の日付の教科書のうち、私はゲームベースの学習における新しい傾向を歓迎します。私は、より包括的、楽しみを持っている与えられていないだろう、と簡単に情報媒体を消化します。もちろん、そこに教科書にメリットがあり、そして彼らは永遠のように思える何のための教育のための定番となっています。

しかし、異なる人々がさまざまな方法で学びます。私は読むことを愛するが、私は心の視覚的学習者だと、グラフや写真のようなものを見ることは私のために簡単な定義です。私は実際には、より良い情報を処理し、私は私が学んでいますどのような視覚化することができれば、より良いレートでそれを維持することができます。

私は正直だ場合は、対象のあなたの支配をマークし、プログレスバー、アイコンとバッジを見ると実に中毒何かがあります。

Game-based learning provides just that and more. It involves the player in an interactive arena where they can both visualize and read. Back to the Oregon Trail example, it taught me a different vocabulary that I had never heard before, all while hunting wildlife and gathering plants.

Those sweet little moments teach you to surface things like unfamiliar words, but they also help you visual at the same time having you test your comprehensive reading skills.

A great example of this is simulating the solar system. We are all familiar with space, but the material surrounding it may be a little dry for some students. It would be a dream to engage in a game that would simulate the universe and all the billions of celestial objects out there.

In an interview with game developer Dan White of Filament games, he outlines reasons why game-based learning can have a leg up on traditional textbook learning:

As gamers, we love to make our own decisions. Think back to when you were a kid. Wouldn’t it be awesome to be able to have a little agency, something which we weren’t exactly familiar with?

Back to the chess example for a second. You could play chess your entire life, from birth to death and never perfect it. That constant bettering and playing motivate a lot of people to keep going forward and improving. Games and learning seem to be perfect bedfellows.

While playing a game, you’re aware that you’re not yourself: you’re Kratos the vengeful god of war, Master Chief the space hero. This also drives kids’ imagination and gets them to start thinking creatively.

Trends


The imaginative capabilities are another positive aspect of this trend. I took a Spanish class in college and it involved a very interactive game where matching Spanish words to their corresponding forms in English was a little addictive.

And it helped a lot. It isn’t always an out and out game akin to those that younger students would experience; I find that it has penetrated higher education as well.

We are finding out that game-based learning is becoming more popular, and a more appealing alternative to just memorizing historic dates in a textbook.

“There is a great shift in learning thanks to game-based education…evidence to this fact is an increase in popularity of a game-based learning domain. Since 2011 the value of this business has become 4 times higher and reached almost $5 billion.”

Yes, that’s billion with a B. That is a staggering number that feels right at home with the actual gaming community.

A further trend with this phenomenon is that they are taking advantage of mobile games. There are a bunch of titles available in app stores that don’t require a computer at school to learn from.

Apps like EdmodoBrainPOP, and Reading Eggs all allow anyone of all ages access to educational game-based learning. Social media platforms like Facebook even include a slew of games for your educational needs.

There is really no excuse not to access these titles if you’re looking for an educational game either for you or a young student.

The future looks extremely bright for game-based learning. Augmented reality and Virtual Reality are proving to be groundbreakers in gaming as a whole and could potentially serve game-based learning as well.

Revisiting the universe example: what if a student could put on a pair of VR goggles and instantly be transported into a fully formed universe?

No longer will you have to experience a planetarium with a droning, boring voice of a narrator telling you about different planets; you may be able to visit them and zoom around the galaxy.

Platforms


It seems the top platforms for game-based learning are apps on devices and web browsers. Of course, you have different games that are installable on computers for a school environment, but other than that, these games are just a download away for most users.

Some users can even use already established games, such as EVE Online for the PC where gamers will be put through an informal course of economics.

You are tasked with running a prosperous space company, and the details are painstakingly thought out. Goodbye to business textbooks and say hello to the cutthroat online world of space economy!

Verdict


ゲームは、私たちの生活のほとんどに遍在面であるので、ゲームベースの学習は、娯楽目的の後の次の論理的なステップです。私たちが見てきたように、ゲームベースの学習は、ユーザが教科書通路と用語を暗記するよりもはるかに優れた速度で知識を保持するのに役立ちます。

これは、若い学生のためのが、大学レベルの学習者のためだけでなく、非常に貴重なツールであることを証明しています。すべてのほとんどは、私はゲームベースの学習ではこの傾向がインストラクターや教師への大きなメリットになってしまうだろうと信じています。

それは彼らがより多くの楽しさと創造的な方法で彼らの教訓を調整することができ、そしておそらくより多くを学び、よりよい学ぶ意欲を繁栄となって学生の形で素晴らしいリターンを参照してください。

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転載: www.cnblogs.com/dhcn/p/11263156.html