目次
1. 前回の学習の後、私は数字を当てる小さなゲームを真似しました。
4. 実証結果によれば、上記のコードセグメントは上記の要件を完全に解決できます。
1. 前回の学習の後、私は数字を当てる小さなゲームを真似しました。
この問題は、ユーザーがランダムに数値を入力し、それをゲームが生成する乱数と比較し、同じであればループから抜け出してゲームが終了し、ランダムな数値より大きいか小さい場合はゲームが終了するというものです。システムによって生成された番号、大クラスまたは小クラスと同様のヒントをユーザーに提供し、合計 3 回の機会を与えます。
2、コードは次のとおりです。
"""用python设计第一个小游戏"""
import random
answer = random.randint(1,10)
count = 3
while count > 0:
temp = input("不妨猜一下小浪此时心里的数字:")
guess = int(temp)
if guess == answer:
print("你是小甲鱼")
print("亨,猜中了也没有奖励")
break
else:
if guess < answer:
print("小啦")
else:
print("大了")
count = count - 1
print("游戏结束")
3. デモの結果は次のとおりです。
不妨猜一下小浪此时心里的数字:3
小啦
不妨猜一下小浪此时心里的数字:2
小啦
不妨猜一下小浪此时心里的数字:9
大了
猜错了,游戏结束
>>>
======================== RESTART: B:/Desktop/game.py ========================
不妨猜一下小浪此时心里的数字:5
小啦
不妨猜一下小浪此时心里的数字:8
你是小甲鱼
亨,猜中了也没有奖励
猜错了,游戏结束
>>>
======================== RESTART: B:/Desktop/game.py ========================
不妨猜一下小浪此时心里的数字:3
你是小甲鱼
亨,猜中了也没有奖励
游戏结束
>>> 5
5
4. 実証結果によれば、上記のコードセグメントは上記の要件を完全に解決できます。
オリジナリティを出すのは簡単ではありません。転載する場合は出典を明記してください。