白鷺カスタムスキン - 導入クラス

 

プロジェクトの白鷺のゲームを作成した後、あなたはコードに埋め込まれたEXML、皮膚EXMLファイルの多くを作成作成する必要があります(JSONに類似します)

  • 直接EXMLコード埋め込まれた第1のテキスト
  • 直接にskinName exmlファイルのパスを設定します。
クラスExmlTestViewは{eui.Componentを拡張
     パブリックコンストラクタ(){ 
        スーパー()。
        この .addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE、この .onComplete、この)。
        この .skinName = " XXXX(.exml)" この .touchChildren = ; 
    } 

    公共ラベル:eui.Label。

    プライベートonCompleteの(){
         この .label.text = " こんにちは、世界!" ;
        この .label.textColor = は0xFF0000 ; 
    }
    
    // createChildren():手動インタフェースの内容スキンするために結合していないスキンを作成するために呼び出すために使用される
     // childrenCreated()は:一度組み立てに(いくつかの初期化プロセスを書いてカバーするために根本的な呼び出しにこの機能を作成しました)初期化コールバックの後
    プライベートcreateChildren(){ 
    
        super.createChildren()。
    
    } 
}

 

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転載: www.cnblogs.com/mqflive81/p/11233632.html