確かにDevExpress社のために、誰もが肌には見知らぬ人ではない、皮膚はダース以上に付属している私たちが使用するための十分なされています。しかし、それはスキンエディタが付属して、私たちはそのエディタは、私たち自身の皮膚のスタイルを編集することができます。
ここでは私たち自身の肌であることを編集者にあります。
あなたのインストーラでこのコンパイル
それを開きます。
次のようにインターフェイスは、次のとおりです。
新築、スキン名に変更する(名前とキーを、次は言うだろう)。スタイルを選択します。変更するには、[編集]。具体的な変更が公式映像を参照することができ、アドレスは次のようになります。
デモビデオの公式スキンhttp://tv.devexpress.com/#;XtraSkins.tag;1、いくつかの特定の操作をするだけでなく、将来の実用化を理解します。
編集が完了したら、次の重要なステップは、それを維持します。図:
それをクリックして、それが皮膚のフォルダにDLL肌を持つことになります。次のようにコンパイルが成功した後にポップアップ表示されます:
其中这句话:DevExpress.Skins.SkinManager.Default.RegisterAssembly(typeof演算(DevExpress.UserSkins.UserSkin).Assembly)。//登録!
私たちのプロジェクトに追加するには、以前のフォームを開始しました。
その後、我々は再び我々のプロジェクトでそれを参照することができます。
私のフォームは、皮膚defaultLookAndFeelこのスペースで使用するので、私は大丈夫、フォームのLoadイベントでフレーズを追加されます。
defaultLookAndFeel.LookAndFeel.SkinName =「MySkin_Black」; MySkin_Blackこれは名前の上の皮膚は、とここに話すされます。
公式には、ビデオを直接選択することができることを言ったが、私はしませんみました。のみ上記の方法、少し誤解を招く公式ビデオを通じて。
レンダリングを実現します:
私はあなたへの書き込み、より良い方法を持っている方、アドバイスしてください。ありがとうございます。Eメール[email protected]
ます。https://my.oschina.net/cookblack/blog/621363で再現