After Effects で Animate アニメーションと Cinema 4D レンダリングをマージするにはどうすればよいですか?

手動でアニメーション化された 2D 要素を 3D レンダリングに追加する方法。これにはさまざまな方法がありますが、合成時にリソースを最大限に活用できるようにアニメーションの両側を設定する必要があります。 。上のビデオでは、これらの効果を正しく実現するための非常に実用的で効率的なワークフローが実行されています。 

リファレンスアニメーションを作成する

 

デザイナーなら誰でも、可能かつ適用可能な場合には、参照画像を使用して適切な作業を開始すると、常により良い結果が得られると言うでしょう。この例では、Andrew は After Effects を使用して、作成していたボトルの素敵な 3D バージョンをセットアップし、Adobe Animate でアニメーション化する素敵な小さなループ アニメーションを作成しました。 

ボトルの周りで液体が揺れるときに液体の最高点と最低点の小さな線と基準点を残しておく場合でも、これらの基準点があると、フレームごとのアニメーションをすでに動いているオブジェクトに一致させることが容易になります。 

After Effects ですでに利用可能な Cinema 4D ネイティブ レンダラーを使用すると、2D アニメーション ソフトウェアで参照として使用できる基本的なプリミティブとラインを作成できます。これにより、After Effects から C4D ファイルを直接書き出すこともできるため、3D 面での作業時間を節約できます。 

Adobe Animate の使用

 Adobe Animate はこれまで使用したことのないソフトウェアですが、調べてみると、フレームごとのアニメーションに非常に便利なツールのように思えます。セルスタイルのアニメーションを作品に追加するために必要なものがすべて揃っています。

そうは言っても、オニオン スキン機能はあります。これは、このようなアニメーションを作成するために本当に必要なものです。過去および将来のキーフレームを不透明度の低いビューで表示できるため、目的のアニメーションを得るために現在のキーフレームに何を行う必要があるかを確認できます。これに加えて、参照画像を貼り付けて背景に保持し、アニメーションをそれに合わせることができます。明らかに、より抽象的な VFX 作業にも、さまざまな用途があります。 

C4D へのインポート

 

フレームごとのアニメーションが完了したら、Cinema 4D (または選択した DCI) でシーンの構築を続けることができます。After Effects から C4D ファイルをエクスポートするため、ほとんどの作業は完了しました。これにより、メインのアニメーションにすぐに一致するヌルとシェイプが作成されます。 

Cinema 4D に入ると、すべてのアニメーションと参照ヌルが、アニメーション化しているフレームごとのシーケンスのタイミングと一致します。DCI で必ず実行する必要がある主なことは、合成の次のステップに最適なパスを設定することです。 

これは、マスクや暗号マテリアルなどをセットアップし、さまざまなレンダー パスを全体的に正しくセットアップすることを意味します。これはソフトウェアごとに異なりますが、後で見栄えを良くするために必要なものをすべて備えてアニメーションをレンダリングすることが重要です。 

After Effects での合成

 

ビジョンが本当にまとまったとき、すべてを正しく設定すれば、適切な外観を実現するためのすべてのオプションと手段が得られます。さまざまなレンダー パスを使用すると、After Effects を使用してすべてを実際に調整し、当初望んでいた完全な雰囲気と色を追加できます。

ここでの考え方は、色、照明、さらにはタイミングさえもすべてこの段階で把握できるように、この段階で創造的な決定のほとんどを行えるようにすべてをセットアップすることです。さまざまなレンダー パスを使用すると、さまざまな方法で調整できるはずです。この例では、さまざまなアルファ チャネルとチャネルを使用して、レンダリングの異なる部分ごとに特定のグローとカラーを調整しました。これは間違いなく、レンダリング合成段階に取り組む正しい方法であり、最後に必要なオプションをすべて確実に利用できるようになります。これにより、反復とカスタマイズが非常に簡単になり、希望通りの感触を得ることができます。

3D プロジェクトのレンダリングが遅く、ローカル構成が不十分です。追加のハードウェアを購入する必要はありません。次の解決策を試すことができます:

1. Xuanyun クラウド レンダリングとバッチ レンダリングを使用して、レンダリング速度を最大化します。

Xuanyun クラウド レンダリングは、レンダリング タスクをバッチ処理でき、さまざまなソフトウェアとレンダラーをサポートし、マルチ チャネル レンダリングをサポートし、ニーズに応じてレンダリング ソリューションをカスタマイズでき、高パラメータの大きな画像の安心なレンダリングをサポートし、モバイルでリアルタイムの進行状況を表示できます。携帯電話やコンピュータでリアルタイムのレンダリングの進行状況を確認したり、携帯電話の WeChat 経由で結果ファイルをダウンロードしたり共有したりできます。

Xanyun は 100 を超えるプラグインをサポートしており、映画とテレビのバージョンでは 3,000 を超えるプラグインがサポートされており、必要に応じてレンダラーとプラグインをカスタマイズしてインストールできます。クラウド レンダリング レンダリングは、3ds max、SketchUp、レンダラー VRay、FS、Corona などをサポートします。クラウド レンダリング アニメーションは、Maya、3ds max、C4D、Houdini、Clarisse、Katana、Keyshot、Blender、Vred などをサポートします。

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転載: blog.csdn.net/rrqq5566/article/details/132565116